自说自话 | 对游戏的三次误解

Draft

撰写了文章 更新于 2020-09-21 21:34:03

评论 6

徐半生 1年前

说的挺好的 楼主的意思就是觉得游戏这一种复合的艺术 或者说可以同时携带多种艺术(包括但不限于音乐、文学、美术、设计、哲学、人生感悟)的一种载体如果不能变得更有意义的话就太过浪费了。其实游戏的复杂性就决定了人们在创作它时的难度不会过于简单 因为游戏这种东西最大的任务就是给人带来乐趣 而乐趣这种东西和思考和理性往往不能很好的共存 这样来说或许我们并不用赋予游戏太多的含义   

123haha 1年前

@徐半生 ‍ 应该说,易得的乐趣与思考和理性不能很好的共存

Draft [作者] 1年前

@徐半生 ‍ 是的,电子游戏发展到现在,很大的作用是娱乐。无法赋予游戏过多的意义或许是因为游戏语言的不发达,所以借助其他形式的语言(文字,音乐,电影语言)是一个不错的方法,且熟悉的语言可以降低玩家的学习成本。

徐半生 1年前

@Draft ‍ 我现在也在研究 从心理学入手 避免因为由于游戏里的文字过多导致玩家对游戏的专注力下降的问题 主要是感觉现在的玩家的游玩习惯越来越偏向囫囵吞枣型 我就想试着把可以略缩的文本量改为其他形式比如人物动作或者场景互动之类的

123haha 1年前

很有趣的文章
可以试着从时代的角度去考虑艺术的概念

Draft [作者] 1年前

@123haha ‍ 曾经在各种艺术的定义中绕晕,最后得出一个个人想法:游戏若无法传达足够信息去影响玩家,去改变玩家的生产/日常生活,则离艺术还有距离。

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