撰写了文章 发布于 2020-09-17 00:02:28
《非法进账日志》开发日记3——角色具体策划和游戏本身策划细化
“cherry”是一家开在超现代,并且世界局势动荡(也许是赛博朋克风,但由于我们对赛博朋克的理解程度不够所以不精准定义)的背景下的一家咖啡厅,话虽如此,cherry运营的主要业务并不是餐饮服务业,而是各种在法律灰色地带的生意,在不违背业务信条的条件下,cherry和万事屋无异,
这是开发正传的缝合怪游戏前的前传性质的游戏,cherry在正传中将成为主角常驻的场所如商店,武器修理,任务发布的地方。
为了简单,我将《非法进账日志》定位成2D横版游戏,类似于《空洞骑士》,不以“过关”为线索推进游戏而是以“剧情”为线索,因此玩家在探索地图时也会有更高的自由度
场景主要分两种类型
剧情场景:地标性质的建筑,一般用一个scenes,这样的场景讲究2D美术(必要的时候外包)包括一些剧情人物在内,可对话,同时也会有链接几个副本地图的交通中枢的作用。
副本场景:具体类似于“空洞骑士”中游戏的每一块地图区域,非安全场景,有敌对NPC出没,有区域BOSS,会在游戏中设置不同的任务驱动玩家下副本场景(如寻找任务,探索任务,清理敌对NPC任务等)
由于技术学习成本较高,也不是正传,该游戏主要以剧情为主,将不设计复杂的动作和2D特效,将主角的动作限制在行走,二段跳,近身攻击,使用道具4个部分,将道具制作一个细致的武器系统,代码脚本也要围绕武器系统为核心来写,使用道具这部分的代码要能随时更新新的对象,以扩展玩法,同样的,除了使用道具外,其他地方将不会有玩法扩展和创新的内容(为了简单)
场景设计:
3D场景:
Cherry咖啡厅室内场景,该场景只用于点击和对话。
2D场景一:cherry所在的街道(以一张城市背景图和简单的平台为主)
2D场景二:某安保公司内部(目前来说已经决定要设计的第一个副本场景)
角色设计:
初(16岁)
孤儿院出身,后因动乱,孤儿院经营失败,流离中因出色的运动神经被人贩子看中,在黑市中培养“清洁工”的机构中被迫参与训练并卖给革命军高层首脑之一奥列弗,成为了奥列弗手下“清洁工”之一。于一年前接到了“窃取艾利亚斯子爵电子脑内储存的记忆信息”的任务,在任务执行的过程中被艾利亚斯设计抓获,其出色的身手亦被艾利亚斯看中,艾利亚斯以“总有一天让你过上普通人的生活”为承诺将其留在自己身边。
本作女主,是玩家操作的角色,从小被当成杀手培养,性格三无,在革命军中被称为“人造人之心”以形容她淡薄的感情,在于艾利亚斯相遇后通过共同运营咖啡厅“cherry”逐渐认识感情,并逐渐开始向往普通人的生活。
外形设计要求:身材偏幼体,外套显大(可以用风衣),表情就参考各大三无角色。衣服可以设计成风衣正装+靴子,武器是一把平平无奇的长刀(在世界观中,光束型武器发达,弹道式武器难以对光束盾造成实质伤害,职业的杀手反而更加倾向于使用改装过的冷兵器)
头发颜色用深色系
参考:


封印者缇娜

尼尔 2B

赤瞳

记录的地平线晓

文豪野犬泉镜花
女主服装参考:

艾利亚斯(35岁)
咖啡厅cherry的老板,原帝国贵族,子爵爵位,在革命运动爆发前一直以高超的智商闻名,同样也为各大贵族所忌惮,理所当然遭到排挤,身为贵族却没有任何领土封地,但凭借着令人害怕的智商从未收到更高等贵族的迫害,平等对待平民的态度也让他在平民中积累了良好的人脉,在革命运动将要爆发时变卖所有家产,并开始筹备建立cherry咖啡厅,通过周旋于各大势力的竞争来运营。
性格比较悲观消极,对社会现状感到不满,声称要在乱世中“聪明得活着”,口头禅是“这么做对我来说毫无利益”,常常刻意得说一些刻薄的言论,在谈生意时表现得精打细算,但尽管本人不承认,其实是一个无法放着需要帮助的人不管的类型。
外形设计:典型的大叔角色,带点胡渣的感觉,给人一种有点不修边幅但又不失优雅的感觉(表达能力有限)
头发用黑色
平时着装由于生意需要通常为礼服(或者工作服,总之不能穿的太放松)。
嘴里可以叼个烟
也许可能平时看不到正脸,带个乌鸦的面具什么设计也可。
参考:

物语系列忍野咩咩(性格有点类似)

这样的也完全可以

为图省事设计成这样的也行

黑之契约者 黑
(设计成这种类型比较理想,我指外形)

被虐的诺艾尔凯撒
这个角色给我灵感挺多的,尤其是服装,感觉原贵族的咖啡厅店长就该这么穿的感觉。
温蒂(19岁)
初次出任务从人贩子手里救出的女仆,后被艾利亚斯留在cherry做看板娘
其实是贵族子女
性格比较偏母性,因为是看板娘,所以身材一定要好。比较善于照顾人,平时是个非常温婉的人,但其实也有非常固执的时候。
在游戏中的主要作用也是摆看。所以不写太多背景。
外观设计要求:必须是长发,发型除了双马尾和高单马尾都行。发色与瞳色不限。
服装设计成女仆装,裙子长度到膝盖,手臂需要露出。
参考角色:

末日三问妮戈兰

秽翼的尤斯提亚梅尔特

妖精的尾巴米拉杰
(看板娘嘛,大同小异,每个美少女游戏都会有个母系角色)
服装参考:

人贩子甲
当年绑架初的人贩子,后来又绑了温蒂,被初亲手宰了
反派,设计随意,总之看起来像个坏人即可
角色动作采用序列帧+像素风来完成
UI风格参考被虐的诺艾尔,杀戮天使类似游戏
此外,还可以用drangon bone制作动态的UI和角色live2d(如封面的看板娘)
游戏主界面由3D场景(cherry内部或者cherry的门)以及看板娘的live2D构成
流程方向大致为:
1、设计完整角色立绘,设计完整角色像素风状态,设计角色完整动作
同时进行:角色移动跳跃,攻击,拾取物品和背包系统的构建
2、以角色为基础设计出主界面UI,对话界面UI(每个重要角色有一个UI),背包界面UI,任务描述UI
2D场景UI(人物血条,地图指示器等等)
这套UI将在后续的开发游戏中沿用
同时进行:主界面逻辑,初始剧情设计,初始副本地图素材制作与收集。角色使用道具的道具系统逻辑(这个系统后续沿用)
3、怪物外形,动作、逻辑设计
同时进行:完整的第一关副本制作。cherry门外的2D剧情场景制作。
4、以设计的初始剧情为基础搭建cherry咖啡厅内部3D场景(摆看)
同时进行:后续剧情设计,后续副本地图素材制作,后续关卡设计。(到这个阶段开始只横向扩展游戏内容)此外,该内部3D场景将在后续沿用。
