《控制》剧情背景与关键名词解析

呆罗

撰写了文章 更新于 2020-09-08 15:12:55

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评论 8

方程 1年前

红色/敌人 是 坏的/危险的。

蓝色/我们 是 善的/安全的。

大黄 1年前

奇怪了 异界锁链也是这样
astral plane里面都是红色的光和黑色的几何体
而人类这边的警察也是以蓝色为主
这设定有什么来源嘛

方程 1年前

@大黄 ‍ 我也有点好奇。还有PS4手柄的警示灯也是,变红就表示快没电了……

yozora 1年前

@方程‍ 可见光中红色波长较长,很容易引起肉眼注意,被广泛应用在表示警告和危险的场合。蓝色波长较短,自然常常扮演着相反的作用。这两种颜色在很多文化中也因此被赋予了相对应的含义。

方程 1年前

@雲片 ‍ 道理是这样。但我在想的是——这个“红v蓝”的印象是近年某个时间点开始才如此普遍化、成为惯例的。是什么时候在哪里开始的呢?黑客帝国里象征秩序的是绿色,王国之心2里象征敌意的是蓝黑色,Undertale里象征友善的是紫红色,生化危机6里象征污秽的是紫色……尼尔机械纪元里的概念颜色组是“黑v白”,而不是“红v蓝”。主机硬件的设计方面,PS3时代以前的红色也不表示“危险”,蓝色也不表示“安全”。

yozora 1年前

@方程 ‍ 其实红v蓝在上世纪的老游戏机里就很常见了,可能采用这种搭配一部分原因是由于当时机器的色彩空间有限,不过这个方案确实是最简单的。我搜到了一篇小短文,上面说这种习惯可能在雅达利时代就有了:https://bleedingcool.com/games/the-secret-origin-of-red-vs-blue-in-video-game-multiplayer/
不过我觉得用哪种颜色组合还是要看创作者的意图,比如你举的例子里黑客帝国用绿色代表秩序,其实也正好契合了主题,因为早期电脑的单色显示器使用的就是绿色荧光粉,而王国之心的色彩大概是为了和迪士尼的画风保持一致吧。很多游戏可能没有特殊的表达需求,所以就直接使用红蓝表示阵营了,当然也不排除COD这类作品,可以借机表达出政治立场。

方程 1年前

@雲片 ‍ 感谢分享文章!

方程 1年前

@雲片 ‍ 真实考据狂魔啊,竟然连“最早应用红v蓝颜色组的游戏”也查得出来,而且真巧那游戏的名字也是叫Control,哈哈哈哈

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