撰写了文章 发布于 2020-08-27 11:48:42
游戏音效常见的格式
无论什么类型的游戏,音效都占据不可缺少的位置,或多或少都会有音效的存在,那么到底什么格式的音效不仅体量小,并且还能在游戏中发挥最大作用呢?下面跟着小编一起来看看。
(1) WAV 格式
网络游戏的音效一般都是采用这种格式的音频文件,而声音引擎对WAV的支持也是最好的。WAV音频格式是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 RIFF 文件规范,用于保存 Windows 平台的音频信息资源,在Windows台得到了广泛的支持。这种格式支持MSADPCM、CCITT A LWA等多种压缩算法,支持多种音频数字采样频率和声道。
WAV 音频格式具有简单的编码、解码和无损的存储等特点。它的缺点是需要占用很大音频存储空间。常见的WAV文件使用 PCM 无压缩编码,这种WAV文件的品质很高,但体积却很大。一分钟 44KHz、16Bit 立体声的WAV文件大约占用10MB的存储空间。 WAV 格式的音频通常用三个参数来表示声音的品质,它们分别是采样精度、采样频率和声道数。
44.1KHz 16bit是Windows无压缩标准采样格式,和标准CD的品质相当,也就是说Wav 格式的16bit 44.1KHz的音频在Windows环境下是最保真的。同时WAV是Window标准格式, 可以保证最佳的兼容性,WAV格式的音效在输入到声音引擎后,音效的立体声向位由声音引擎在游戏过程中实时控制。
(2)MP3格式
MP3全称是动态影像专家压缩标准音频层面 3(MPEG AUDIO LAYER 3)。它是当今最流行的一种数字音频编码以及有所压缩格式,设计它的初衷是大幅度降低音频数据所需的存储空间。
MP3 使用MPEG AUDIO LAYER 3技术,它能够在音频数据丢失很少的前提下将音频文件以1:10的压缩比进行压缩。而且压缩后的文件最大限度的保持了原文件的音质。
在某些情况下,游戏音效建议采用MP3格式。虽然理论上MP3音质不如WAV,但这仅限于理论上。实际游戏中一般的玩家并不会感到MP3格式与WAV格式的音质差异。由于 MP3文件要比WAV小很多,约占WAV格式的十分之一,所以一些持续时间长的游戏音效以及因需要用立体声导致容量较大的游戏音效都建议采用MP3格式。
在音质和文件容量二者间作出权衡,建议MP3格式的音效采用128K的采样频率,这个采样速度的MP3音质基本等同CD的音质。如果游戏本身更注重对文件容量的要求,例如目前流行的网页游戏,需要用较小的文件,以避免玩家长时间等待。类似这种情况时,可以选择96K的采样频率甚至64K的采样率。如果对声音品质的要求很高,比如客户端形式的大型MMORPG,这种游戏更注重玩家的感官体验,而对文件容量大小没有特别的苛求,这种情况时,可以使用192K的采样频率深圳320k的采样频率。
(3)OGG 格式
OGG的全称是OGGVobis。 它是一种全新的音频压缩格式,类似于MP3。OGG的文件格式是非常先进的,它使用了比MP3格式更加先进的声学模型去减少音质的损失。所以,同样精度和采样率的OGG文件音质会比MP3文件音质更好一些。
在游戏音效中比较建议使用OGG格式,除此之外,游戏背景音乐方面,同样推荐使用这种格式。OGG 支持流式播放,极大的减少了对游戏引擎资源的占用,非常适合游戏音乐的播放。
(1) WAV 格式
网络游戏的音效一般都是采用这种格式的音频文件,而声音引擎对WAV的支持也是最好的。WAV音频格式是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 RIFF 文件规范,用于保存 Windows 平台的音频信息资源,在Windows台得到了广泛的支持。这种格式支持MSADPCM、CCITT A LWA等多种压缩算法,支持多种音频数字采样频率和声道。
WAV 音频格式具有简单的编码、解码和无损的存储等特点。它的缺点是需要占用很大音频存储空间。常见的WAV文件使用 PCM 无压缩编码,这种WAV文件的品质很高,但体积却很大。一分钟 44KHz、16Bit 立体声的WAV文件大约占用10MB的存储空间。 WAV 格式的音频通常用三个参数来表示声音的品质,它们分别是采样精度、采样频率和声道数。
44.1KHz 16bit是Windows无压缩标准采样格式,和标准CD的品质相当,也就是说Wav 格式的16bit 44.1KHz的音频在Windows环境下是最保真的。同时WAV是Window标准格式, 可以保证最佳的兼容性,WAV格式的音效在输入到声音引擎后,音效的立体声向位由声音引擎在游戏过程中实时控制。
(2)MP3格式
MP3全称是动态影像专家压缩标准音频层面 3(MPEG AUDIO LAYER 3)。它是当今最流行的一种数字音频编码以及有所压缩格式,设计它的初衷是大幅度降低音频数据所需的存储空间。
MP3 使用MPEG AUDIO LAYER 3技术,它能够在音频数据丢失很少的前提下将音频文件以1:10的压缩比进行压缩。而且压缩后的文件最大限度的保持了原文件的音质。
在某些情况下,游戏音效建议采用MP3格式。虽然理论上MP3音质不如WAV,但这仅限于理论上。实际游戏中一般的玩家并不会感到MP3格式与WAV格式的音质差异。由于 MP3文件要比WAV小很多,约占WAV格式的十分之一,所以一些持续时间长的游戏音效以及因需要用立体声导致容量较大的游戏音效都建议采用MP3格式。
在音质和文件容量二者间作出权衡,建议MP3格式的音效采用128K的采样频率,这个采样速度的MP3音质基本等同CD的音质。如果游戏本身更注重对文件容量的要求,例如目前流行的网页游戏,需要用较小的文件,以避免玩家长时间等待。类似这种情况时,可以选择96K的采样频率甚至64K的采样率。如果对声音品质的要求很高,比如客户端形式的大型MMORPG,这种游戏更注重玩家的感官体验,而对文件容量大小没有特别的苛求,这种情况时,可以使用192K的采样频率深圳320k的采样频率。
(3)OGG 格式
OGG的全称是OGGVobis。 它是一种全新的音频压缩格式,类似于MP3。OGG的文件格式是非常先进的,它使用了比MP3格式更加先进的声学模型去减少音质的损失。所以,同样精度和采样率的OGG文件音质会比MP3文件音质更好一些。
在游戏音效中比较建议使用OGG格式,除此之外,游戏背景音乐方面,同样推荐使用这种格式。OGG 支持流式播放,极大的减少了对游戏引擎资源的占用,非常适合游戏音乐的播放。