撰写了文章 发布于 2020-08-26 16:35:45
浅析掌机继承者任天堂Switch Lite,我觉得可以
2019年7月10日,在小道消息满天飞了大半年之际,任天堂突然官宣Nintendo Switch主机的便携版新机型——Nintendo Switch Lite(以下简称NSL)将于9月20日发售。
次日,任天堂股票大涨,颇有一股喊着“掌机未死”口号重返沙场之势。对此,我作为一名浅陋的玩家,想要谈一谈我对NSL的看法。
首先我得在这里先佩服一下老任,尽管坊间传闻不断也不乏真假舅舅甚至工厂党爆料,但不得不说老任还是擅长打人以出其不意。这么大个消息硬是放着E3不公布,过了一个月再突发,赚足眼球。在这里不妨大胆联想一下,7月11日是任天堂第四任社长岩田聪“聪哥”的忌日,在这前一天公布新机型,或许也算是一种缅怀吧。
本次NSL具体参数已经在香港任天堂官网上放出,大家可以自行查看,也可点击了解。这里就简单对比原版NS说明分析。
NSL与NS的对比分析
NSL机身采用一体化设计,十字键回归,取消原本后背的支架,仅保留了SD存储卡槽及Type-C接口(充电用),机身容量32GB,立体环绕声喇叭从屏幕下方换到了机身下方。
没有可拆卸Joy-Con(以下简称JC),也就没有了红外摄像头与HD震动,不过该机型仍然支持JC连接,但这需要另外购买,不会随机附带。
不支持TV模式,也就是不能通过底座转化为主机模式,将更强的画面传输至显示屏幕。因此,这次NSL理论上兼容所有NS游戏,与NS共享游戏库(也可与NS联机),但实际上是便携模式专用,只能游玩支持掌机模式的游戏。
像《超级马力欧派对》《1-2 Switch》《LABO 系列》这种不支持掌机模式的自然无法在NSL上游玩,而如《马力欧网球 ACE》《你裁我剪 斯尼帕》等支持掌机模式的游戏由于缺少体感、分享多人等因素在玩法上也会受到限制。不过只要你再另外购买JC,上面的两种问题就都迎刃而解了。
需要注意的是,虽然缺少了JC的动作感应器,但NSL还是内置了陀螺仪,体感瞄准依然支持,各位涂地社保战士可以放心。
尺寸上,主打便携的NSL比NS更小巧轻便,长宽都有所减小,但厚度不变,重量减少三分之一。这点想必是各位床上党的福音了,拿NS躺床上每隔一段时间就要换姿势的尴尬在NSL上或许就不再出现。
屏幕由原来的6.2寸缩为5.5寸,分辨率不变。这种情况下我们能期待的自然是更小巧的屏幕能带给我们肉眼可见的像素点紧缩后的精致画面,正如3DS与3DS LL相同分辨率,不同画面尺寸所带来的区别。但NSL屏幕上有一点引人不满的便是又宽又大的边框依然不以尺寸大小为转移。
这边框也太占地了
据官方介绍,最后一项参数是电量,NSL的电池容量更小,却提高了约半个小时的续航时间,支持3.0-7.0小时游玩,而《塞尔达传说 旷野之息》则可以持续4个小时,比NS多了整一个小时。
在官方视频中也能看出,NSL确实比起NS来说是小了不少,更适合携带,但凸起的摇杆总会抗拒进入你的裤袋,这点想必各位深有体会。而没有了自动调整亮度功能的屏幕在外出露天游玩时自然也更让人费劲。
依然可以联机
对NSL的猜想与吐槽
内部零件对性能的改变
机身、电池容量都缩小,反而续航时间有提升,因此NS原20nm制程工艺的处理器大概率是升级换代为了16nm。外媒CNET在试玩之后也表示NSL使用了功耗比更佳的处理器,让散热接口也相应缩减。
而从官网目前得到的信息来看,处理器本质上还是同一代芯片。据最新消息,任天堂已经向有关部门提交了更换NS内部零件的申请,其包括了芯片和闪存,大概率是将NS零件换成与NSL一致,降低功耗和提升优化,但对游戏画面的实质提升还是不要抱有太大希望。
不过既然处理器无过多变化,加上制程进步,之前NS曾在部分游戏中使用的超频技术或许能在NSL中继续呈现,并在两个机型中得到更广泛的应用,缩短游戏加载时间。
手柄
当然目前去搞懂这是个什么处理器和普通玩家关系不大,最重要的还是已经看得到的变化。这次十字键的回归可以说是所有玩家看到NSL最开心的事了,毕竟这点饱受诟病已久,从此前HORI推出的十字键JC的火爆就能知道十字键的受欢迎程度可见一斑。
相应的担忧自然不可避免,按照NS那JC几乎必漂移的品控来看,NSL如果也是如此,那手柄修起来可就有点麻烦了。只要经历了《俄罗斯方块 99》这种高强度操作游戏的洗礼,自然就能明白Pro手柄上的十字键体验也不尽如人意。
所以这次NSL控制器是沿用以前NS的那套还是专配新型,这非常关键。目前从视频中看来,整个机型的塑料感更重,而摇杆按键则与原版无异。(实在不行就像3DS那样,整机拆来修吧)
此外,NS上JC因为其可拆卸特性,在连接上或多或少会出现一些问题,比如玩着游戏的时候JC突然脱出。而我在使用掌机模式时也会感觉到类似通过拼接带来的瑕疵感,带来细微的不适,一体化掌机应该能很好解决这个问题。
账号及实际应用问题
当前北美任天堂负责人“酷霸王”在接受CNET采访时补充说明,称任天堂将会推出数据转移功能,玩家可以在NS和NSL上自由转移数据,也就是支持数据搬家。这项功能百分百是为了双机党(NS和NSL)准备的,至少使用数据搬家时是双机党,这就又引出了目前NS账号及存档机制上的弊端。
双机党最常见的场景应该就是在家用NS主机模式,出门带NSL,这种情况下账号如何更改设定成了难题。目前NS账号是可以绑定主次设备的,当使用次级设备(即不常用设备)时,同步云存档和游玩数字版游戏都需要联网验证,这对于出门在外来说并不方便。更不用说最适合掌机游玩的《宝可梦》《动物森友会》系列都不支持云存档功能,因此存档几乎不可能随游玩场景、设备不同而实现同步。
老任现在这节奏基本是要割裂双机党正常的使用环境,除非后续推出一个账号能同时绑定两个主设备并同步存档的功能,否则即使你有两种版本的机子,很有可能最后常玩的还是某一台,或者诞生自己的一台某游戏专用机。
此外,不少玩家提问:“我同时有两台不同型号的机子,能否同时玩某账号内的一个游戏呢?”其实这个问题我觉得基本与拥有两台NS同理,不会因为机器版本不同而改变。不过这倒是让我不禁联想到同样是掌机的3DS,那定位同是便携式纯掌机的NSL能不能通过面联的方式,让另一台NSL在某种程度上白嫖游戏呢?我觉得可以有。
会有神秘新游吗?
游戏方面,NSL选择在9月20日发售,配合下半年豪华的游戏阵容,绝对是年底商战的有力竞争者。不过任天堂对塞尔达的感情还真是道不准说不清,两年前《旷野之息》为NS保驾护航,这次《织梦岛》随NSL首发,但二者都没有限定机,让人忍不住吐槽啊。
诚然下半年NS游戏阵容豪华,但NSL选择在9月发售而不是与宝可梦剑盾一同推出还是出人意料。按照以往的调性,在机子发售前应该还会有一场专属直面会介绍新机型及游戏。
《织梦岛》本就是掌机平台作品,再加上9月豪华的发售阵容,我们很难想到会再有神秘游戏为NSL首发护航,加上从以往任天堂改良机的销售情况来看,走的都是长卖而非火爆路线,所以《怪猎》新作什么的,估计还是得放到明年。
《宝可梦 剑/盾》限定机
说回到Switch这个概念,此前各路传言频出之时,轻度粉丝群讨论的都是抛弃JC,这Switch都不能“咔/嗒”了,还算是Switch吗?偏核心向的粉丝则明白Switch真正的交换意义指的是掌机模式、桌上模式以及主机模式的切换,因此NSL公布算是狠狠地给全世界粉丝扇了一巴掌,疼,火辣辣的疼。
Switch的命名绝对是从其主机设计理念而来的,不然以前开发代号还是叫着“NX”呢,正如3DS一样,机如其名,没了3D就是2DS了,力求直观不惜从3降2。那么这次NSL其实是不是还有着某些可以切换的点还没有公布,这就暂时未知了。这只是一个可以猜想的点,我也希望有,但大概率这次只是老任想任性一下。
国行
国行一直是国内主机玩家关注且敏感的话题,前有刘睿哲举报事件,后有国行版号暂停审批,一件件事戳得国内主机党心里直发毛。
就在老任公布NSL这个关键时间点,企鹅也正式发布了任天堂合作部的完整招聘公告,这是不是暗示不好说,国行首发问题多多,当年东方明珠也跳过票。
而这次任天堂合作部的成立可以说宣告了神游在国内彻底沦为官方汉化组,任天堂第一方游戏的引进和软硬件销售都将由任天堂合作部负责。除此之外的信息基本与之前我的分析文八九不离十,eShop的搭建管理,双方的内容深度合作都属于意料之中。
市场定位
NSL公布后在不同国家显然遇到了不同的接受差异。在NSL发布的几个小时内,欧美地区论坛的核心粉丝对此持质疑态度,围绕着机型设计展开,大部分评论乐见其成。
日本弹幕网站niconico上则是对NSL一片叫好,毕竟日本掌机大国,现在依然有很多小学生玩3DS/2DS。
至于国内玩家,目前为止更多是一种持币观望,甚至不少玩家对其性能嗤之以鼻。这很大程度上是受此前各路谣言所蛊惑,潜意识认为就算不是Pro版,也应该比原版要好。(没错,说的就是你,福布斯)
前段时间谣传的NS mini
从本次宣发不难看出,老任目的明确并使用了精准打击:“NSL与NS将形成一种市场互补。”
尽管“酷霸王”在采访中表示发布了NSL也并未终止对3DS系列产品的支持,只要有需要就会继续支持3DS系列。但各位还是将这官方说辞看得很明白,目前第一方已经结束了对3DS系列游戏的开发,直面会删去了3DS部分,而这次强调便携性的纯掌机NSL在价格上也低到港版1490港币,说不是3DS系列的接任者,就显得有点此地无银三百两了。
介绍视频中,小泉多次强调NSL的便携功能,此外还特意提到了“Switch 家族”。曾在今年初爆料任天堂将有两款新机型的华尔街日报作者望月崇也在推特表示,这并不是他想要的,他愿意等另一个。
因此性能强劲的Pro机型肯定是没跑的,只是存在开发和宣发问题,“酷霸王”也表示这将会是任天堂年内公布的最后一款机型。所以用Lite先卖一年,再来Pro(Max)版,这样的策略屡试不爽。
NSL被划分为掌机,只能玩掌机模式游戏,这反应在玩家钱包上是非常痛苦的。NSL的售价低是自然,游戏却依然与家用主机游戏价格一致,一路走来习惯了30刀的掌机玩家一下子跳到了59.99刀这个价格区间,尽管游戏的进步也是有目共睹,但就得看每个人的接受程度了。
而NSL加上手柄底座等外设后价格实际上超过了NS。因此,老任还是贼得很,明面上降低机子售价,其实钱还是赚得那叫一个狠。所以上面我提到的面联共享(白嫖)游戏也可能会成为缓解玩家钱包压力,吸引玩家入坑的一个可行性方案。不过NSL的目标应该还是服务纯掌机用户,对于已经考虑清楚不会购买额外设备,仅体验便携的玩家而言这一点也不用在意了。
NSL和NS打的目标群体是完全分开的,这也是两者功能区别明显的原因,形成的是互补而非为了降低成本而阉割。因此作为纯掌机型号的继任者以及对掌机用户群体来说,NSL绝对是任天堂带来的福音。但如果你并不是它的目标群体,那也不要纠着“性能阉割”这点来唠叨,耐心等待属于你的加强版机型吧。
最后我来说说我认为的NSL适合人群:
- 没有NS(这个是挺重要的前置条件)
- 3DS,PSV走过来,一直喜欢掌机的玩家
- 习惯单人游玩
- 喜欢动森宝可梦怪猎这种机子互联而非分享手柄的偏传统式掌机游戏
- 学生党(节衣缩食很快省下来1490港币的机子,还便于隐藏)
- 父母(买给小孩子)
- 经常外出远门
- 想收藏机子
基本上以上各点翻转过来,加上想要体验完整NS特性的就是NSL的不推荐人群了。选机购机一直也是非常主观的事情,并没有一个合理规范的标准,各位盒友还是要结合自身情况而定。
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