《青箱》发布之后的一些总结

woctordho

撰写了文章 更新于 2022-10-02 16:29:26

评论 2

长水 1年前

立绘锯齿的问题确实是挺令人头疼的问题。
一般来说解决办法是,一开始作画时画布尽量合理设定,这样之后使用时可以减少缩放程度。缩放程度越大,图片越容易磨损导致边缘不平整。
还有办法是利用专业图片处理软件做缩放(如ps等),这样先在程序外缩放好之后再放入程序中使用。程序内缩放往往磨损会更高,这样做可以减弱程序内缩放导致的磨损。

羽安 1年前

Unity开发的话就不会有立绘锯齿问题

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原文地址:https://www.zhihu.com/question/33596746/answer/2676859419 这个问题一直没人回答,我就来抛砖引玉一下吧。我接触编程已经很久了,因为自己在做galgame所以也接触过一些画师,最近刚好跟别人聊到了 ...
我这里就不更新了,可以去CnGal资料站上面看:https://www.cngal.org/ 希望Steam和Bangumi上的各位小伙伴都能给自己的作品打上“视觉小说”这个标签,否则查找的时候会比较麻烦。希望CnGal资料站能越办越好,成为 ...

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