撰写了文章 发布于 2020-08-25 17:16:34
【万圣特辑】浅谈恐怖游戏发展史
人,是一种矛盾的集合体。一方面希望能过上安稳舒适,无忧无虑的生活,另一方面又总想要在平淡的日子里寻求些别样的刺激体验。
出于对未知事物的好奇,和人自己的"犯贱"心理,恐怖题材的小说和电影自诞生以来就拥有广泛市场。随着时代的发展,号称"第九艺术"的游戏自然而然也成为了恐怖题材的优秀载体。
《生化危机》《恶灵附身》《寂静岭》和《零》,这些都是我们耳熟能详的恐怖游戏。伸手不见五指的夜晚,血盘大口的僵尸,还有古堡角落里的***,我们面对这些恐怖元素时或许会扔掉鼠标惊慌失措且尖叫连连,也可能会在黑暗而压抑的氛围下故作镇定。
不管怎么说,恐怖游戏总能给予我们感官上的最大刺激体验。而恐怖游戏在如今百花齐放的游戏界也是不可或缺的一环。今天我们就来看一下恐怖游戏究竟是如何发展起来的。
萌芽
恐怖游戏在如今看来虽然已经发展得枝繁叶茂,但严格地来看,其发展历史其实并不长。
恐怖游戏最早可以追溯到1982年,在这一年里有两款游戏发售。第一款是在家用计算机上发行的《3D Monster Maze》,翻译过来叫《3D怪兽迷宫》。这是一款第一人称游戏,玩家将手无寸铁地置身于一个迷宫之中,我们必须不断地向前或是向左向右转,在被迷宫中的霸王龙发现之前,找到出口逃离迷宫。
Edge杂志在2006年表示这是“最原始的生存恐怖游戏”,Retro Gamer在2014年时也表示赞同。尽管以现在的眼光看,这款3D迷宫游戏看上去与恐怖沾不上什么边,但当时恐怖游戏还没有一个真正的定义,在迷宫中玩家不仅时刻承受着下一秒可能就被BOSS发现的恐惧压力,还会在拐过下一个路口被BOSS抓住时受到不小的惊吓,这样看来,这款游戏被称作恐怖游戏也是有点道理的。
同年雅达利在其主机Atari 2600平台上推出了史上首款恐怖主题的视频游戏《鬼屋》(Haunted House),玩家要在一间闹鬼的豪宅中找出三件瓮。游戏玩法简单且画面效果十分简陋,游戏中带给玩家的惊吓比起上面的《3D怪兽迷宫》可能来得更少,但其尽力想要营造的恐怖氛围我们还是能多少领略到一点。
被喷神喷过的游戏
在这之后便出现了许多以恐怖标榜自身的游戏,这些游戏带有大量暴力及血腥画面,其中不乏真人演出及文字冒险的类型,但这些与其说是恐怖游戏,倒不如说只是带有惊悚,黄暴元素。
起源
1989年,基于日本同名恐怖电影改编的恐怖游戏《甜蜜之家》(Sweet Home),由卡普空为任天堂FC开发并发行。这是一款角色扮演游戏,共五个可自由切换的角色可以独自冒险或以两三个人的团队进行探索。
游戏中有各种鬼魂、怪物、陷阱,还有大量不同形式的死亡场景并首次让玩家们在骇人听闻的恐怖背景下进行游戏。游戏设置在一个诡异且布局错综复杂的古堡之中,玩家通过收集零碎的故事日志和解决谜题,逐渐了解50年前发生的可怕事件。
游戏的口碑评价也是超越了电影版,成为了恐怖游戏设计发展的里程碑作品。游戏只发行过日版,但远在美国的大部分玩家也对其展现出了极大的热爱,自发地制作了本地化版本,可见其质量之高。生化危机之父三上真司也曾坦言道,生化危机的诞生有大量灵感都来自于这款《甜蜜之家》。可以说卡普空的确是开创了恐怖游戏的先河。
1992年,由Chunsoft(“428涩谷”的开发商)开发并发行的AVG《弟切草》登陆了SFC,这家以文字游戏见长的公司通过文字加配乐的方式将恐怖的氛围渲染到了极致。后来该作推出了非常多个版本的重置,其中在PS平台发行时更是取得了日本著名杂志Fami通的满分评价。
尽管上面所说的游戏都取得了非常多的成就,但总的来说都不能给人以最直观的刺激。而1992年在PC上发行的《鬼屋魔影》(alone in the dark)则以3D化的视角将人们带进了真正的恐怖世界之中。
它是获得吉尼斯世界纪录认证的“史上首款3D生存恐怖游戏”,玩家要自主选择主角性别,独自一人面对多种怪物,在鬼屋展开险境逃生,游戏大获成功而系列作品甚至一直发展至今。
游戏中面对怪物,玩家可以选择正面硬刚,有的则需要将其引诱到机关处,其中贯穿不少谜题和文字介绍,使得游戏的故事性更为连贯。这就为后续生存恐怖游戏都奠定了一个模板。
黄金时代
如果说之前说的游戏都没怎么听说过,那么1995年发行的《钟楼》相信大家一定有所耳闻。这款游戏可以说是找准了标准日式恐怖的核心要素。
不鼓励玩家去与怪物对抗,甚至说遇到怪物时只能逃跑,以及通过美术、音乐所营造出的压抑氛围,都让玩家在游玩过程中感到非常不舒服,为后续的日式心理恐怖游戏奠定了基础。
1996年的到来则意味着恐怖游戏迎来了一个黄金时期,在这个时期,一大批玩家甚至是普通人都耳熟能详的恐怖游戏接连涌现,乃至在整个游戏史上都留下了浓墨重彩的一笔。
以RPG制作大师制作的《尸体派对》在1996年率先出场,与《钟楼》类似,这更是完全以日式恐怖文化为基础制作的一款恐怖游戏。虽然早期作品只是单纯的由2D场景组成,画面也是非常简陋,但发生在校园的恐怖传说却对玩家心灵造成了前所未有的震撼。
不过最具影响力的恐怖游戏IP,还是同年横空出世的《生化危机》。由于《甜蜜之家》推出后取得了不错的反响,原制作人本是想要套着做一个3D版的重制,可因为版权问题和公司内部因素,这个计划被否决了。
然而这个企划书则在因缘巧合之下到了三上真司的手上,于是在三上真司自己一人制作了半年之后,原《甜蜜之家》的制作组也加入到了游戏开发中,最后《生活危机》在历史两年的开发后,于1996年发售。
尽管初代PS的机能足以让人眼前一亮,但由于还当时还是PS初期,厂商们还未能完全吃透这款新主机的极限机能,所以浣熊市的恐怖事件最终还是以2D静态背景加3D人物的形式呈现。不过即使如此,当时初次面对丧尸的“回眸一笑”可以说是把无数玩家都吓尿了。
给你一个“回眸一笑”的特写
作为试水作品的《生化危机》以卡普空万万没想到的百万成绩证明了恐怖游戏的市场,这也使得《生化危机2》被马不停蹄地提上了日程。
1998年发售的《生化危机2》中,三上真司运用了最普通的元素制造最创新的恐怖,双主角系统的交叉叙事让里昂和克莱尔成为了无数老玩家心中的回忆。
而1999年也是恐怖游戏史上非常重要的一年。被称为最终幻想和生化危机结合版的《寄生前夜》发售,战斗系统上吸收了ACT直接操作的爽快,同时它又拥有RPG的乐趣,加上游戏中穿插的高品质CG动画使得玩家们印象深刻。
同年科乐美的《寂静岭》发售,它彻底将恐怖游戏推上了又一个顶峰。如果说《生化危机》是将恐怖的丧尸展现在玩家面前以寻求最直观的刺激和爽快,那么《寂静岭》则是相反地将恐怖元素巧妙地以未知恐惧的形式传达出来。
角色对未知事物的敬畏,无人问津的小镇,现实世界、异世界的表里世界的三元并行世界观,《寂静岭》压抑式的氛围和叙事带给玩家心理上的巨大恐惧,需要玩家慢慢品味咀嚼。
2001年《寂静岭2》的发布则将系列作品推向了顶峰,IGN评论道“黄金时代恐怖游戏的高潮就是从寂静岭开始的”。
同样是2001年,以“让寂静岭变成迪士尼乐园”为宣传标语的《零》发售,这款由特库摩和任天堂合作打造的恐怖游戏借鉴了非常多《寂静岭》中的要素,同样强调压抑恐怖氛围所带给玩家的心理恐惧。
与《寂静岭》和《生化危机》都不同的是,玩家只能使用照相机充当自卫武器对抗鬼魂。它也证明了人们对不能触碰的未知鬼魂的恐惧感丝毫不亚于“血腥视觉冲击”,甚至更为刺激。最后游戏也凭借其出色的销量成绩,跻身于三大最著名恐怖游戏系列之中。
徘徊与思考
进入2005年后,可能是因为FPS游戏的火爆,又或许是人们对于恐怖游戏的套路已经驾轻就熟,不免心生抵触心理,为了谋求突破,《生化危机4》中游戏重新定义了反射和精确瞄准,大大扩大了游戏的动作元素,但在后作中随着而来的则必然是渐行渐远的恐怖主题。
越来越多的恐怖游戏开始趋向于追求“突突突”的爽快体验,丧尸蜂拥而至,人物也变得更为厉害,逐渐恐怖游戏貌似变成了割草向的无双游戏。
2008年,由EA发行的《死亡空间》则预示着恐怖游戏向动作游戏的转型。游戏的背景设定在太空,独自面对长相奇怪的外星生物。
游戏推出时曾经大获好评,零重力的动作设定和剧情上的悬疑要素令人耳目一新,且死亡方式及画面还有营造的恐怖氛围都极大保留了经典的恐怖要素。但无奈在游戏后期,角色的装备一旦成长起来,恐惧感荡然无存,玩起来和暴虐外星怪兽的《DOOM》差不了多少。
近年来的恐怖游戏,虽然有《心灵杀手》和《恶灵附身》这种想要将经典恐怖氛围与射击要素做个良好融合的恐怖游戏,也有《逃生》系列颇有野心的创新,而就如昙花一现的《P.T.》的胎死腹中一样,如今恐怖游戏无奈地始终不能突破近年来的固有枷锁。
时至今日,目前看来仅剩的老大哥《生化危机7》可以说是回归了系列本源,通过压抑的氛围和解谜,大量的铺垫和恰到好处的第一人称射击,希望能重新让这个恐怖系列重新焕发生机。
越来越多的厂商开始回归到恐怖的本源,而非专注于动作上的感官刺激,一旦思考清楚玩家们现在想要的恐怖游戏究竟是什么,并能付诸于实践时,相信恐怖游戏的黄金时代又将会到来。
结语
恐怖游戏一方面给予我们深层次恐惧的同时刺激着我们的大脑,一方面又鼓励着我们壮着胆拍着胸口去挑战和探索,而我们玩家也非常乐在其中。
不可否认,恐怖游戏已经在游戏史上占据了相当一部分比重,无论以后恐怖游戏的发展是会朝着生存恐怖做下去,或是开创新的流派玩法,抑或是借助VR这个新方式发光发亮,相信它一定都不会消失,毕竟除了社保之外,我们还需要这种不同于平日的刺激体验。
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