撰写了文章 发布于 2020-08-23 13:15:45
游戏流水账01:关于为什么要记账这件事
我是一名游戏从业者,但在此之前,我是一名玩家。
我不可避免地会为了游戏消费,或是在游戏当中消费。鉴于游戏消费并不是一种生活必需品,而我的生活质量还没有得到比较完善的保障,在这种情况下,为一些并不是那么值得的游戏消费,不仅会给我造成经济负担,也会让我产生强烈的负罪感,影响心理健康。
在又一个为游戏付费的下午,身心受到煎熬之后,我大脑深处人类的智慧结晶苏醒了。简单来说,我要重复无数现代人经历过的挫折,记账。
经我分析,人之所以坚持不下去记账,一个很重要的原因就是,要记的东西太多了。对于必要的或是紧急的消费,记账就变成一件没有道理的事情,让人对其本质产生怀疑。
因此,我只会对电子游戏相关的消费记账(是的,不包括桌游,我们都知道现在的桌游还蛮贵的,不过以后我可能会专门列出来),并且设定一个每月消费上限,以此约束自己的双手,宽慰自己的灵魂。
现在问题又来了,这个上限额度要设成多少才合适呢?它当然不可能是648,这个数字本身就已经是一种精神污染了。虽然我对自己的智商和意志力有充分的自信,但常在河边走,谁也说不定,在一个寂寞的夜里,有一款风情万种的氪金手游,它叩开了我饥渴的心,短暂欢愉之后,又把我一个人空虚地留在夜里。整个过程难以言喻,以至于我甚至会冒出一些令人发指的想法,比如,再办个终身卡。
不行,为这笔游戏基金标价的重要原因,就是要约束自己少在氪金手游上消费。作为一名游戏从业者,我更理解每一个花枝招展的泳装游戏角色后面,都是策划在KPI重压之下险恶的用心。
快餐手游让人们失去了一种长远的藏品精神,不再相信地久天长。小时候我们能够看到父亲收藏的画书,自己也能集齐一套水浒传的卡片放在箱底,你知道有些东西能保存很久,也因此更加珍贵。而手游里的收藏是易逝的,快乐也是短暂的,而且总能有一个瞬间让你感觉“我是傻逼”,就算你运气足够好永远一发入魂,一款手游的寿命也很少能超过五年。不远的未来,服务器关闭,你什么也没有留下。
更大的可能是,你用不了几个月就成为流失用户,被另一个花枝招展的游戏程序吸引走了。
不是说课金手游不好,即时满足对人类保持身心健康很有必要。但泛滥的课金手游充斥了环境,让我们“有一定艺术追求”的群体没有游戏可玩了。就好像音乐有流行歌曲、也有艺术性高一点的独立音乐,很多独立音乐的艺术性都是倍杀流行歌曲的,更可怕的是独立音乐的产量也非常高。
游戏行业就不是这样了。哪怕是独立游戏,艺术性能脱颖而出的少之又少。Steam每天上架几十款独立游戏,九成九都是自娱自乐的个人作品,完成度和质量都谈不上,更不要说艺术了。毕竟在一个做美女脱衣消消乐就能日进斗金的行业,浮躁是很容易传染的。
那既然我希望有更多有趣的独立游戏出现,我就需要用这个时代比较的公认的最宝贵的东西去应援他们:钱。这就是我记账的另一个重要目的:把钱花给独立游戏,或者至少是真正有创造力的游戏。
所以我最后把它定在了500元,一个非常规整的数字。我可以购买一份60刀大作,同时不会参与黄金版高级版典藏版之类的商业骗局,并且在这个月剩余的时间里只能专心去玩它而不是让它吃灰。随着游戏行业的发展,500元可能不太够花,但至少在现在我可以保证,每个月好玩的游戏实在是太少了,这钱啊,不太容易花的完。
当然,这个账单几乎是不可避免地出现课金手游的踪迹。对此我只能说,理解万岁。
好了,以下是我八月份目前可以公开的账单
53 密教模拟器 (买断800日元 googleplay)
密教模拟器我之前买过iOS版本了,但是我本身没有iOS设备,需要和女朋友抢ipad。为了能够想玩就玩,又比较奢侈地购入了安卓版。这个游戏其实不太适合在移动平台来玩,屏幕上的元素实在是过多了,要监控和操作的东西也很多。但是它的游戏节奏又非常适合移动平台。现在市面上的模拟器品类是一个非常快餐化、毫无艺术性的品类,游戏性往往极低。虽然密教模拟器本身其实是一款策略卡牌/桌游。但是他的表现形式实在是太模拟器了,让我有些PTSD。在电脑前面坐下来面对一个模拟的桌面,我宁愿出门打桌游。而我们对手机游戏就宽容多了不是吗?“你不要对它苛求太多了!它只是个孩子啊!”
42 苏打地牢2 (内购640日元 googleplay)
是的,这是一笔内购。但是给独立游戏贡献内购,怎么能算课金呢?苏打地牢是一款放置游戏,你需要招募勇者攻打地牢,在不断轮回的世界线中变得越来越强大。游戏的loot系统能给人即时的刺激,对未来小康生活的憧憬又提供了长期的动力。更主要的是,它作为一款免费游戏,你不需要课金就可以体验所有内容。课金的目的就只是去掉广告和提前解锁一些高级功能,比如三倍速。所以这其实是一份爱的课金,你们懂吗。
23 医院计划传染病DLC
医院计划是我近几年最喜欢的模拟经营游戏之一,发售至今游戏更新非常频繁,新的传染病DLC当然也要第一时间就入手了。因为它实在是太old school了,充满了模拟经营黄金年代的那种气息:用最细致的视角模拟一切。即使操作有些繁琐,但这都是为了游戏性和拟真做出的,完全可以接受的牺牲。这款应景的新DLC包括几十种新的疾病,以及全套的传染病科室,价格公道量又足,这我要是还犹豫那简直不是人干事了。
100 最终幻想14点卡
我其实从国服开服玩到2.3版本就A了,中间断断续续玩了几次也完全提不起兴趣。主要是这游戏太日式RPG了,就是“你必须按我说的来而且我不会让你好受的”那种感觉。我觉得能坚持玩这么多年的,要么是真的闲(你不得不承认这个世界上996的人其实是极少数),要么就是铁血抖M。出于某种原因,这段时间我是有点闲的,以至于FF14都显得有点眉清目秀。我把4.0和5.0的主线和支线剧情全都补完了,把海钓的成就全拿了,还额外练了一个副职业舞者,而这一切其实用的是我两年前充的上一张点卡做到的。果不其然,这100块钱充进去没两天,我又陷入无事可做的状态了。希望再过两年开7.0的时候,它还能用得上吧。
30 三国志幻想大陆
大家喜闻乐见的打脸环节来了。胡适之啊胡适之,你怎可如此堕落!不解释了,这游戏我第二天就删了,鬼知道我为什么手那么快就充钱了?半个月赚八个亿的游戏真的够厉害,一波教科书般的国产精神控制把我的30大洋带走了。
90 Spiritfarer
非常愈疗的经营冒险类游戏。游戏的完成度极高,精致得像艺术品,这已经足够让人掏钱了。我再来给你讲讲游戏的故事:这是一款关于死亡的游戏。 作为逝者的船主,建造一艘船去探索世界,关爱你的幽灵朋友,引导他们穿越神秘的海洋,最终将他们送到来世。哇,看完这个简介我直接六根清净,什么也不想干只想玩它。对了,你还有一只猫。在双人游戏里,其中一个人还可以扮演那只猫。好了,说些缺点吧。游戏本身是针对Switch开发的,对PC的操作没有做什么优化,鼠标是没用的,你要用键盘操作光标。而且一个如此治愈的“休闲管理”游戏,竟然要加入动作环节(占比很大),简直是对我当头一棒。用键盘操作跳跃的手感不太好,平台有高低重叠的时候,要花很大的功夫去跳到正确的平台上,也可能是我太菜了吧。如果我有个大客厅,能躺在沙发上用手柄去玩它,那简直是满分神作。可惜我没有,所以还是有一些遗憾。这也是为什么我每个月的游戏基金只有500块的原因吧。
40 Apple Arcade (订阅 600日元/月)
Apple Arcade是个好东西,我愿意订阅一辈子。著名黑心商人苹果公司做起了慈善,把世界上那些就算不独占也没什么人会玩的独立游戏给独占了,还出钱帮他们做十几种语言的本地化(包括简繁中文),然后很贴心的把它们收藏在一起。而你只需要每个月掏40块钱,就可以随时去这个艺术馆里逛上一逛。当然,这里面的游戏素质也挺良莠不齐。而且数量不算很多,现在有大概120多款。好在每个月会新增3-5款,有点抽奖的感觉,不然我可能用不了两个月就没得玩了。
那这个月的支出一共378元,我个人还是比较满意的。当然消费少的另一个原因是以前买的游戏实在太多了,我也在努力让它们别一直吃灰,实现一点游生价值,所以闲的时候会翻出一些老游戏玩。另外工作摸鱼的时候,还是只能玩玩手游,所以偶尔一次两次的冲动消费,也不要太苛责自己了,就当加了个餐吧。
如果到月底还没有什么好玩的游戏,我就去把王国风云3预购了,或者去微博上送一份游戏抽奖吧。