撰写了文章 更新于 2020-08-17 22:50:42
Passage作者的话
我第一次玩到这个游戏的时候,还是中学二年级,在贴吧被人推荐,当时只觉得这个游戏有点创意,that's it。《独立游戏大电影特别版》里介绍了作者的心路历程,在实验游戏里,这款尝试以游戏为载体讲作者的人生理念的作品算是先驱,2007年的独立游戏圈远没有现在这么发达。某种意义上来说,这款游戏开启了"游戏算不算艺术"这个现在老生常谈的问题。
这游戏其实很简单,我就直接把作者的话放这里好了。
也在B站写点低质量的东西,能攻智人 https://space.bilibili.com/97434
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你对游戏的解释比我的意图更重要。请你在读这篇文章之前先玩玩游戏。
(空白)
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稍微介绍一点我的背景:我明天就要30岁了。我一位好友邻居,上个月去世了。是的,我最近一直在思考生命和死亡的事情。这个游戏表达了我最近的想法和感觉。
Passage旨在成为一款memento mori【注1】游戏。它在5分钟的时间里,呈现了一个完整的人生,从青年期到老年期以及死亡。当然,这是一个游戏,不是一幅画或一部电影,所以作为玩家,你的选择至关重要。Passage没有 "正确 "的玩法,就像它没有正确的解读方式一样。不过,其中我设计的一些机制和功能,都有特定的意图。你可能已经想明白了其中的大部分,但我想为有兴趣的人提出一些解释。
这个 "长 "屏幕,当然代表的是一生。随着你在游戏中的年龄增长,你的角色会越来越接近屏幕的右侧边缘。到达那个边缘后,你的角色就会死亡。
生命的早期阶段似乎都是关于未来的:你长大后要做什么,你要和谁结婚,以及你有一天要做的所有事情。在游戏开始的时候,你可以看到你的整个人生在你的面前,虽然是比较朦胧的形式,但是你看不到你身后的任何事情,因为你没有过去可言。当你接近中年的时候,你仍然可以看到不少东西在你面前,但你也可以看到你留下的东西——类似记忆的积累。到了中年,人生其实就是关于未来(你退休后要做什么)和过去(讲述你年轻的故事)。到了人生的最后,真的没有一点未来了,这时人生更多的是关于过去,你也可以看到身后一生的回忆。
那么在你的生命中,你可以做什么?在Passage中,有一种选择就是寻找和打开宝箱。当然,并不是每一个追求都能带来回报——大部分都是空的。不过,随着时间的推移,你可以了解哪些追求有可能获得奖励。每一个宝箱的正面都有一个宝石的序列,这个序列表明了宝箱中是否有奖励。在你的一生中,你可以学会阅读这些序列,只把宝贵的时间花在打开有价值的宝箱上。
Passage用迷宫代表了人生的各种挑战。画面视角让你在任何时刻只能看到这个迷宫的一个狭窄片断。你可以看到前面相当远的距离(以后还可以看到后面),但你看不到北面或南面的任何东西。你可能看到前方有奖励,却看不到通往奖励的明确路径。事实上,经过一番探索,你可能会发现,看似近在眼前的奖励,其实是无法到达的。越深入南边的迷宫,道路会越复杂,但北边的路总是畅通无阻的。不过,随着迷宫的深入,宝箱越来越多。你可以把时间花在追寻这些难以获得的奖励上,也可以探索和欣赏东边的风景。随着年龄的增长,你对眼前的领地的视野会逐渐缩小,在人生的迷宫中探索新的领域会变得更加困难。
Passage中的世界是无限大的。当你向东走的时候,你会发现一望无际的不断变化的风景,你的探索也会得到回报。然而,即使你用一生的时间去探索,你也永远没有机会看到所有可看的东西。然而,如果你花大量时间在迷宫的深处摸索,你只能看到一小部分的风景。
在旅途中,你可以选择与配偶结伴而行(如果你错过了她,她就在你最初的起点附件遥远的北部)。然而,一旦你和她组队,你们就必须一起旅行,而且你也不像单身时那样敏捷。如果你和配偶在一起,迷宫深处的一些奖励就拿不到。因为当你们并肩而行时,你们根本无法通过狭窄的道路。事实上,你有时会发现自己就站在一个宝箱旁边,却无法打开它,唯一挡在你面前的将是你的配偶。不过另一方面,与伴侣一起探索世界会更加愉快,如果她在身边,你会从探索中获得更多的奖励。不过当她死后,你的悲伤会大大拖慢你的脚步。
正如我之前所说,这个游戏没有正确的玩法。事实上,这游戏的部分目标是让你反思你在游戏时做出的选择。Passage中的奖励是以积分的形式累积到你的分数上,你有两种得分方式:宝箱,每打开一次就给100分;探索,如果你和配偶一起走,就给双倍积分。这两个选项之间有一个相当严格的平衡—-—这两者之间没有最佳选择。
是的,你可以花这5分钟时间试图拿尽可能多的分数,但到最后,你还是会死亡。你的分数在你的小墓碑上面徘徊,看起来非常没有意义。这种对角色死亡的处理方式与电子游戏中常用的死亡方式形成了鲜明的对比(在游戏中,你一般会死无数次,但最后是活着取得了胜利-)。在Passage中,你只能死一次,而且你无法改变什么。
关于那个小小的像素墓碑:这是我加入的一个游戏参考(reference)。在我开始创作《Passage》之前的几个星期,我玩了不少超级上瘾(并且超级像素化)的《绝望地穴》(Crypts Of Despair)。角色死亡时,会出现小墓碑:

我被震撼了,当它发生的时候太令人震惊了....啪!你瞬间变成了一块墓碑。常言道,前一分钟还在这,后一分钟就不见了。
(关于角色设计)如果你想知道的话,我确实是浅色的头发和蓝色的眼睛,而我的配偶确实是红色的头发和绿色的眼睛。当我年轻的时候,我穿着绿色的衬衫,蓝色的裤子和黑色的鞋子。现在我最喜欢的服装包括白色的鞋子,棕色的裤子和黑色的衬衫。我的配偶以前有一件浅绿色的衣服,是她的最爱。是的,我的发际线开始往后爬了。主角两人就是我和我的配偶,两人都浓缩到8x8像素后的图像。
不,我还没给她看过游戏呢。我还在等待合适的时机。
【注一】 Memento mori(拉丁语词组,意思为“勿忘你终有一死”)是中世纪西方基督教对必死性之反思的理论及实践,尤其是作为一种思索尘世之虚幻和一切物质与和世俗工作之短暂的方式。它经常和死亡艺术(ars moriendi)及类似文学相提并论。“Memento mori”成为了禁欲主义的一条重要戒律,借此培养超脱和其他美德、将精力转移到灵魂不死与死后的世界,来完善人格。 ——wikipedia