撰写了文章 发布于 2020-08-17 11:19:55
全身上下只剩下肝了 - 漫威复仇者联盟Beta
如果使用一个字来形容当前的《Marvel's Avenger》(中文名称取《漫威复仇者联盟》)的Beta,那就是“肝”;两个字——“很肝”;三个字——“非常肝”;四个字——“肝到爆炸”。这绝对不是夸大其词,或者我的表达能力退化,而是它目前给人的感觉就是这样:装备等级强化与材料收集、单个英雄的技能解锁、每个英雄单独的周常日常任务以及每个英雄单独解锁的通行证机制。光是这几样就已经能让大多数玩家望而却步了。
不过,目前Beta的内容只有序章的一部分以及多人模式,因此上述的评价可能是管中窥豹。目前来看,有很多可以更新的地方,而且官方还会在之后的更新中加入更多的英雄、剧情以及团队副本,希望他们能够在之后的更新中改善问题。

“虚假”的Avenger五人组
我很喜欢在新游戏发售前参与测试环节,因为可以通过测试,帮助开发者找到一些问题,同时可以让自己一饱眼福,过过瘾。大多数测试是免费的,因此参加测试还可以帮助自己排雷,不花钱让自己认识到这游戏值不值得入手。之前参加过《幽灵行动:断点》的Open Beta让我意识到了这游戏不能首发入,也顺便打消了我写一篇前瞻文章的念头。不过《漫威复仇者联盟》却是花钱才能Beta,这着实有点坑。
写这篇文章的目的其实也很简单,就是想让大家知道这款游戏是不是适合首发购买。本篇文章的结构如下:
- 总览:该部分会简单讲一下预告片以及序章的部分剧情,以及我所使用的电脑的配置,还有我所遇到的一些彩蛋和bug,我对目前游戏内容的总体看法等等;
- 战斗系统:目前Beta测试部分可以使用的只有4个角色,Ms. Marvel、Hulk、Iron Man以及Black Widow,每个人都有不同的技能以及战斗风格,都有近战和远程的攻击模式,好不好用各位请自行判断;
- RPG要素:本作有大量RPG要素,包括等级、升级材料、技能等等,“肝”的证据来源之一;
- 网游要素:同时本作Beta有一股浓浓的网游味道,包括在线副本、通行证等等,“肝”的证据来源之二;
- 对未来的期望:这一章节主要说一下我对这款游戏未来的一些期待,还有一些我的个人意见。
在此感谢好朋友@WildHunter 提供的文章意见,在本文里你可以看到他对这款游戏的一些看法。好了正文开始吧。
总览
《漫威复仇者联盟》的剧情部分是原创剧情,不过你仍然可以看到一个熟悉的情节:大量Terrigen水晶气化到空气中,导致全球的Inhuman变异,获得新能力。这一切都发生在A-Day上,本来是喜庆的一天,没想到出现了这个意外,旧金山变成一片废墟(金门大桥:为什么又是我受伤???)故事的主体内容都发生在该事件的5年后,Kamala Khan准备重新集结复仇者联盟,先行找到了Bruce Banner。这也是Beta的测试内容,跳过了Kamala如何找到Banner的剧情,并且提前给了钢铁侠和黑寡妇两个可游玩角色。

这段和预告片是一样的,不对,应该说就是预告片和演示里的那段!
我所使用的电脑仍然是ALW的笔记本,970M的显卡、5年前的配置到现在感觉跑起来还是很吃力的。为了保证运行的流畅,我采用了Medium的配置,在整个过程中几乎可以稳定到30帧。但是在个别场景中会出现急速掉帧的问题。当然不止我出现这种情况,@WildHunter 采用的是2080TI+9900KS,4K高画质下出现了不同程度的掉帧,无法稳定30帧,并且进入过场动画的时候必掉帧。可见在目前的beta测试下这款游戏的优化还有待提高。

bug图示,图中Hulk面前黄色衣服是一个尸体,他是浮空的
既然是测试,那么必不可少的就是bug很多,上图就是一个例子。当然还有一些严重影响游玩体验的bug,例如我遇到过直接闪退的bug,在加载界面卡死的bug,@WildHunter 遇到过主界面上的按钮点击不了的bug和暂停后恢复尸体不消失的bug。希望他们在正式游戏的时候能够修改这些bug。

鹰眼的房间
目前官方已经确定鹰眼会加入到游戏当中,我也在游戏里找到了鹰眼的房间。在Chimera号上,每个人的房间的门上会有一个圆形标记,不同的标记代表不同的英雄。里面还有一些,比如美队第一块盾牌、Pepper送给Tony的吉他等等。

任务导图
目前看来和《漫威蜘蛛侠》相比,可能考虑到超级英雄与开放世界元素结合开发难度太高,本作并不是开放世界游戏,而是类似《星际争霸2:自由之翼》战役部分的关卡式设计,通过Chimera舰船上的面板可以自由的选择任务。Beta中该面板上的内容全是Multiplayer Mission,但是可以单人进行游玩(单人的时候可以选择电脑伴侣伙伴,拥有两次重生的机会)。如果是电脑伴侣伙伴的话,偶尔在游玩过程中会存在被地形卡住的bug。

开场的漫威翻页动画
还有一点,这应该是继PS4《漫威蜘蛛侠》之后的另一款拥有开场漫威翻页动画的游戏了,算是一种标志吧,不过本作好像和《漫威蜘蛛侠》的Earth-1048无关。(编号来源是Spider-Geddon的第0刊)
战斗系统
战斗系统方面,每个英雄都拥有3个技能,一个是大招(LB+RB),两个小技能(单独按LB、RB)技能除了惊奇女士的治疗以外其他技能还是挺符合角色设定的,像黑寡妇的大是拿出一个棍子甩,浩克就是砸砸砸。

攻击
攻击模式的话和其他游戏差不多,X为轻攻击,Y为重攻击,长按Y还可以蓄力重攻击破盾破防,B是躲避,但是躲避的位移有点近,长按B可以转到敌人的背后,在敌人攻击来临前可以按RT格挡可格挡的攻击(游戏中会使用黄圈和白圈表示)。这些和其他的同类型游戏差不多。

大招
所有英雄都可以远程攻击,即使像浩克这种看起来只会挥拳头的英雄都可以通过按住LT瞄准,RT射击。

远程
游戏还有处决功能,在敌人眩晕的时候可以按Y+B进行处决,游戏中会有提示,而且有时间限制,按下即可看到炫酷的动画。

处决
最后说一下打击感的问题,我感觉不同英雄之间的打击感不太相同,如果你使用钢铁侠这种,你会觉得他这个近战怎么那么变扭,一点感觉都没有;但是你使用浩克或者惊奇女士这种,你会觉得抡起拳头砸还是很爽的。
RPG要素
本作RPG的味道很重。首先是数值,每个英雄的能力值和装备有直接的关系。一共四种装备,每种装备有一个总的数值,也有4个分支数值(Melee、Ranged、Defence、Heroic),当你选中一个装备的时候可以和现在正装备着的装备进行对比,也可以看到不同分支数值的变化。角色Power能力总数值会显示在banner上(banner指的图中左上角长方形的条)。

装备对比
而且装备还有品质、等级,品质目前我看到的有白、绿、蓝,应该会有橙。等级则是通过材料进行升级,材料则可以通过收集和装备分解获得,最多等级到达5星。

敌人血条以及UI
敌人也有等级,你可以在攻击的时候看到敌人的等级。和你等级类似的敌人可能打起来要好打一些,但是等级差的大了会比较难打。

技能树
其实技能树也是分类别的,每个英雄4列。beta版本有些没法解锁,估计可能得剧情才能解锁。
网游要素
这游戏的多人模式非常像网游。在我游玩过程中一直用这款游戏和《命运2》进行对比:都有多人合作任务(命运2中的Strike和这游戏目前放出来的多人一样),都有装备等级(命运2的光等等同于本作的Power值),血条的样式、UI我都觉得很像。这一点也是我对本作很失望的地方。

加载画面
最可怕的是,本作居然有一个Challenge Card的东西,类似于其他游戏中的通行证的这种概念:你通过做日常任务,或者直接用货币解锁等级,可以获得对应等级的奖励。像《Dota 2》的小本子、《荒野乱斗》的通行证,都是类似的概念。这个的存在要求你要保持一定的在线,也就是说你每天都得刷一刷,否则就得“氪金”。不过这个是否是真要花钱才能提前解锁我不太清楚。

“通行证”Challenge Card
光这一个就已经够肝的了,问题在于这个通行证却不是所有英雄共享,也就是说你使用惊奇女士完成挑战的经验值不会加到钢铁侠上。想想他们后续还要添加英雄,那这个肝的程度可谓是超乎想象。作为一款主机、PC游戏,而且是以剧情和合作为主的游戏,这么肝是真的没有动力。
对未来的期望
这款游戏目前看下来我感觉很失望。想当初《古墓丽影:暗影》的时候我就很失望,当时还有人把锅都甩给了Eidos,并说水晶动力把所有的精力全都投在了《漫威复仇者联盟》中了。我后来也是这么考虑了,给自己催眠。现在看来,当年一鸣惊人的水晶动力也不行了啊,擅长制作半开放世界和丰富剧情的游戏的开发商居然开始搞起了网游,只能希望他们在主线剧情上多多下功夫。

有关网游的部分,他们也说过会在游戏上线的两周之内推出RAID大副本之类的内容,这个我还是比较期待的。目前所有的多人关卡流程极其的短,任务中大多数时间都是垃圾时间——维持占领目标几分钟、抵挡波次的敌人等等,非常枯燥。

他们后续也会免费更新一些英雄和剧情,这个也是我比较期待的。有几个已经确定的英雄像蜘蛛侠(PS4版独占)、鹰眼,在水晶动力的手里如何叙事,只能等到正式发售的时候才知道了。还有一些潜在的可以加入的角色例如Captain Marvel、Doctor Strange等等,他们如何登场也是可以期待一下的。顺带说一句,英文的配音演员配的还都算可以,如果正式发售之后因为游戏品质问题去吐槽配音演员可真的算是脑袋进水的行为。我要是说黑寡妇的配音配过《最后生还者2》的埃比,班纳博士(人形态)的配音配过《最后生还者》系列的乔尔,各位是不是要气炸了???

总结一下,这款游戏适合系列粉丝玩家、喜欢肝的玩家。各位可以视情况而定,是否要首发入手。我本人的话如果有时间,会在游戏发售后写一篇完整的评测,顺便填一些其他的坑。
