撰写了文章 更新于 2020-08-08 00:19:15
神秘的约柜剧情整理+通关感想
(本文于2020年4月首发于百度经典JRPG吧)
神秘的约柜 ×
工具人的奇妙冒险 √
也许是语言功底不够扎实的关系,我玩完外语游戏后,淡忘的速度很快,前几天群友拉我讨论霸天开拓史的时候已经接不太上话题了。然而本作的世界观非常奇妙,所以我想在忘却之前先写点东西记下来。
当然,我还有些其他小算盘,这篇文章的结论或许会成为之后我另一篇文章的论据。
不过我并不打算流水账式地复述流程。毕竟,本作给我留下好感的是世界观,而我想借此文展现给吧友的也是世界观风貌。所以有些跑腿打杂的流程我会从简甚至略过(请勿把本文当作攻略),相反会更侧重于NPC对话和细节部分(前两章因为是凭记忆写的,所以细节少了点)。再加上一些个人吐槽,翻译纰漏,整篇文章的靠谱度大约在90~95%的样子。
据说本作还有两部系列作品,我都没有玩过。假如游戏里有哪些情节是和前后作相关的话,欢迎玩过的朋友补充。不过我自己是不打算再去玩了。毕竟这游戏整体给我感觉并不好,尤其是战斗部分,冗长而无聊。
<序>
游戏开场动画很诡异,某个荒岛上,一座神殿凭空出现。然后各地都出现了神秘的方块,把把人吸入神殿,变成了塑像。
进入游戏。某天,宛如静止的神殿中,某座雕像自己动了起来,经由神秘声音的引导,几番挣扎后,破茧而出。
那个声音自称女神,赐予了主角“女神之泪”,并让他用炉火将之焚烧化晶。她告诉主角,所有被变成塑像的人之中,主角是唯一靠自己的力量挣脱束缚的。主角被困在了这个无人准入的封闭圣地。岛上有好几处“隐藏的门扉”,但大部分都需要用ARK才能打开。主角要靠自己的力量,通过“隐藏的门扉”穿梭于各个世界中,不断寻找ARK,最后回到自己的世界中去。
之后主角又造访了先前的炉火,”炉火“告诉主角,“门扉”形式各不相同。其中一处为“船”。于是主角来到二楼的某个房间,看到一艘帆船模型。主角伸手触碰,便被吸进了那个世界……
《船》
来到大地图,干裂的大地上有一红一黑两艘大船对峙于巨大裂缝的两边。
进入红船,得知有两批喵星人各以一艘大船为据点,进行着过家家一般的战争。其中红船方面临着严重的武器短缺,黑船方则是补给不足。主角被红方征为新兵,派往黑方作间谍。经过几次往返,从黑方偷运了好几波武器,解决了红方的问题;又从南方山洞里找到了药用植物的苗子,解决了黑方的问题。
随后听说红方的料理长不见了,来到案发地点后找到了“料理长之心”。
于是主角回到了“神殿”,把“料理长之心”和一只喵星人雕像融合,它就复苏了。
料理长回归后,红船一片雀跃。这时主角又被被派去制服地下的巨大怪物,一位喵星人告诉主角,需要住在西北方大灯台的巫婆喵配制的药物把怪物控制住,怪物就能为我所用,扭转战局。但巫婆喵性情乖僻,擅自打扰可能会被她直接轰出去。
来到大灯台,途中机关重重,让人吃尽苦头。好不容易见到了巫婆喵,却还要为了搜罗药材而再多爬两次楼……总之,巫婆喵虽然对下界的战争嗤之以鼻,但还是为主角配置了药水。
主角回到地下怪物所在处,见红黑两军正处于胶着状态。于是主角把巫婆喵的药物洒向巨大怪物,谁知怪物居然变得更凶暴了……经过一番苦战,总算制服了怪物。这时巫婆喵也出现了,原来她配药的时候剂量没配足……巫婆喵正要对两方的船长进行训话,不料刚才的战斗打穿了地下水脉,眼见洪水袭来,众喵也只能停下战斗,仓皇而逃……
原先干涸的大地化作了一片汪洋,两艘大船也变成了漂泊于大海上的名副其实的“船”了。
画面转到船长室内,巫婆喵正在给两只船长训话:
——“真是的,搞得地上全淹了。都是因为你们胡闹!还不好好反省!”
“唔……”
——“那么,战争的起因是?”
“呃……”
——“哼,已经无聊到无法启齿了是吗!?
总之,现在战争结束了,都是因为你们,现在连我的灯台都泡水了!看来为了修复灯台,你们得帮我忙乎一阵了。特别是你们两只!!好好干活!!!“
之前耀武扬威的两位喵船长在巫婆喵的面前登时气势全无,唯唯诺诺。
临走前,巫婆喵告诉主角,东南方的祭坛里或许有主角想要找的东西。主角在船舱内兜了一圈,得知两方的喵咪也已按甲休兵,有的甚至已经耐不住口腹之欲而跑到敌船去大快颐朵了。
主角划船来到祭坛,音乐又一改先前的小清新风格,回归“神殿”那样神秘而肃穆的旋律。祭坛内部的墙壁如水晶般剔透(让人想到了FF3的水晶塔),来到最深处后,果然找到了力之ARK。
回到神殿,从女神和炉火处了解到有神秘人从各个世界拐带人口,送到这个神殿里面来,做成手办。而失踪人口的“心”则会被留在原地。
主角的使命就是要去各个世界的案发现场,找到失踪者的“心”,然后带到神殿里来,放到被禁锢的塑像身上。再回到那个世界的时候,雕像就会变回原来的人了。
《南瓜》
按照炉火的指引,对一楼房间的南瓜使用力之ARK,就可以穿越到下一个世界。
来到这个世界后,只见一只巨大的西瓜里住着一群无精打采的人(对……触媒是南瓜,但传送到的是西瓜村)。经打听得知,这个世界的人都住在巨大的蔬果里。但是蔬果会枯死,所以他们每隔一段时间就需要种下新的蔬果,然后啃咬出一片居住空间,如此循环。然而由于滋润农田的河流干涸了,加上野外还有甲虫族频频侵扰,以至于村民们的生活难以为继。主角找到村长,告诉他自己在找寻ARK,村长说西方有一座大桥,或许会有我们要的线索。
往西走,只见大桥连接着干涸河流的南北方,边上有一个村子,但村子里的人都非常奇怪——“欢迎来到本道具店,本店有……去你的,我才不会把东西卖给你呢,ゴン(口癖,读GONG)”这样的说话方式。之后主角在某个房间发现一片奇怪的叶子,就算捡起来也会在原地无限增生。于是一把火将之烧毁,找到一间牢房,发现一群和外面村民长得一模一样的人被关着,其中一人给了主角些许油炸豆腐,主角便把它放到外面的狐狸石像上,然后躲在暗中观察。不久,带口癖的那些村民便被油炸豆腐的香味所吸引过来,争相品尝。然而就在他们夸赞其美味的同时,也一个个变成了狐狸。原来是他们把真正的村民关了起来,然后假扮成他们的样子占据了村子。被油炸豆腐打回原形的狐狸们发现事情败露,便纷纷逃往石像下面的秘道了。
主角一路追去,打败了6只棕狐狸和白色的狐狸老大,解放了被囚的村民,并得到了菠萝和葡萄之心。再回到“神殿”,将之变成了种子。并按村长吩咐,将之播种到大河北岸的田地。
回到西瓜村,却听说之前种下的葡萄种子不见了。村长表示可能是甲虫族所为,恳请主角去西北森林消灭甲虫。主角一路披荆斩棘,来到森林深处交战甲虫头目コスッカラ(我也不知道怎么译),コスッカラ眼见不敌,便卷着三个宝箱逃走了。主角回到大地图,正撞见宝物被乌鸦叼走的コスッカラ气急败坏地对着乌鸦叫骂。
再回到西瓜村,村长告诉主角之前种下的菠萝已初具规模,大部分村民已经迁往河北,并建议主角去北方森林寻找线索。
来到北方森林,看到一颗大树上有乌鸦巢。大树告诉主角,乌鸦的雏儿失踪了,伤心的乌鸦到处叼取可能成为线索之物。想来雏鸟应该也是被抓到“神殿”当手办了。主角从大树顶端得到了雏鸟之心,回到“神殿”将之解放,母子团聚,不胜欢喜。葡萄种子几经辗转后也回到了主角手里。主角又将之种回了原来的田地里。
原西瓜村的村民正在开垦(啃)菠萝村,村长对主角表示感激之余,又暗示要我们帮忙解决缺水问题。这时又传来消息甲虫族正在袭击葡萄村,于是主角赶去将之打发,并得到了甲虫族的钥匙。之后来到上游,发现原来是河床断了一截,水流不过来。主角当场取了一壶水带回西瓜村给无法动弹的懒汉解渴,恢复后的懒汉为了报答主角,便跟着来到上游,把河边的巨石推进河床堵住缺口,大河也恢复了原先的滔滔水势。
然后使用之前得到的钥匙,主角打开了东北方森林禁锢的大门,并来到了最深处。只见コスッカラ躲在另一只更壮硕的甲虫身后,怂恿道:“老大老大,要抢走ARK的就是这个人!”原来眼前这只绿色的甲虫才是甲虫王,コスッカラ只是小弟。
放倒甲虫王后,本以为コスッカラ会灰溜溜地夹起尾巴,谁想它却邪魅一笑,“哎呀,看上去不太妙呀。这样的话就没有办法了呢。我变~”竟摇身变成了之前的村长,“啊呀,不对不对,变错了”于是它又一变,居然是之前的白狐妖!“这样才对。怎么了?吓到了吧?反正你这么蠢,肯定无法理解吧”
(——也就是说白狐妖才是一切的幕后操纵者。一面冒充人类的村长,一面冒充甲虫的小头目,煽动战争。这时我们再回想一下,当初“村长”请主角做这个做那个的时候,总是以ARK利诱,其实就很可疑)
经过一番战斗,白狐妖终于落败,它不甘地嚷道“只有这个绝对不能给你……啊……那位大人……”话未说完,便咽气了。于是主角从白狐妖身上获得了光之ARK。
(放倒白狐妖后再回到菠萝村,村民也会告诉你村长人间蒸发了。侧面证实了确系白狐妖所变)
回到神殿,找女神雕像和炉火谈谈心,得知天下手办分两种,一种是被剥离了“心”,从原来世界拐带到神殿里的。还有一种是可以让ARK寄宿的——其实前一种就是需要你去拯救的各种NPC,后一种就是可以带着战斗的工具人队友。
《八音盒》
这一次似乎进入了一栋精致的洋房,房子里没有人,随处可见的书本或是端正地摆放在书架上,或是散落在地上。明媚的阳光从窗户中洒入,音乐中也洋溢着欢快的气息。来到户外,只见城里一群小孩子在玩耍,原来这里是儿童之国,孩子们拉着主角一起捉迷藏,玩累了一起睡觉,一起回大宅看望大姐姐,一起去糖果山收集糖果……
洋房里散落的书本。
照料孩子们的大姐姐,最近似乎身体不好,经常把自己关在病房里。
“这里的每一天都是休息日哦,有野餐日、点心日,读书日,玩具日,捉迷藏日。明天是点心日,没有糖果的孩子们会去糖果山顶上收集糖果”
据说洋馆前面的广场上曾经有很多娱乐设施,而某天突然不翼而飞了。大宅门口的“心”,但是小女孩坚持这颗心心是她先找到的,必须拿5颗糖果换。
村子里不用钱进行交易,而是用糖果充当一般等价物。
四处打听情报,似乎大姐姐”最近有点反常”,还会自言自语奇美拉什么的
糖果山大家约好了一起去糖果山捡糖果。然而先走一步的孩子们被糖果山突然出现的怪物困住了,幸好主角及时赶到,解围之余顺带蹭了点糖果。回大宅后和之前的小女孩交换,获得大宅门口的广场之心。回到神殿,来到船模所在的房间,取得广场的手办,把广场之心注入进去,再来到儿童之国的大宅门口,广场便恢复了原来的模样:

但大姐姐塞西尔却深感惶恐,“你到底是谁?为什么会出现在这个与世隔绝的国度?为什么把广场恢复原貌了?你的话……或许可以阻止奇美拉……”
话正说一半,房间里突然有一个诡异的影子闪过。塞西尔大惊失色,急忙以身体不舒服需要静养为由,把主角推出房间。
站在门外,可以听到里面的对话,
——“那是什么人?”
“似乎是……其他世界来的旅人”
——“真碍眼。也罢,快点到地下来继续作业。”
第二天起床后,发现孩子们吵起来了。因为塞西尔不准孩子们和主角搭话,也不准他们去广场玩耍,引起了孩子们的困惑和不满。有几个更是愤而出走。出走的孩子们提议要去苏打山洞观摩许德拉。但是要去苏打山洞就得先穿过挚爱的森林里的迷宫……这里费了好大一番周折四处跑路、对话、收集线索,最后总算解开谜题来到了苏打山洞,却发现先行的孩子们已经成了许德拉的腹中餐!
放倒许德拉后,剖开肚子,救出被吞的孩子们。这时再回到大宅,已经是魔物横行了。躲在房间里的孩子们告诉主角,一直被锁着的西边房间突然被打开了,然后怪物就涌了出来。先对孩子们安抚一番,然后从西边房间来到了大宅的地下室。想不到这里竟别有洞天。有各种稀奇古怪的谜题,有空间错乱的迷宫,还有有趣的宝箱怪们……
“求求你,不要欺负我。这一层的宝箱怪们都是人畜无害的善良宝箱怪,所以请不要杀我们……”
“这个国家是塞西尔用自己的魔力造出来的哟”
“在仓库玩耍的时候不小心被恢复药水砸到了,然后我就变得可以通过触摸给大家恢复体力了,你也要来恢复一下吗~?”
(这里它真的可以给我们恢复HP)
“这一层的宝箱原本都是住在苏打山洞的哦,但是塞西尔知道我们很胆小,就把我们带到这里来了”
“对不起对不起,我不是宝箱真的很抱歉!”
然后来到一扇门前,从门里塞西尔和奇美拉的对话得知,塞西尔的真实身份是由怪物制作出来的魔女。“某位大人”(从上下文来看应该就是那个手办控)看上了塞西尔的魔力,便以她的身世秘密和孩子们的安危作为要胁,令她给奇美拉制作完美的肉体。按照原来的约定,奇美拉得到新的肉体后,便离开儿童之国,从此两不相干。但奇美拉却打算出尔反尔,想让塞西尔永远受自己摆布。这时主角闯入房间,塞西尔惊怕地表示主角不是奇美拉的敌手,让我们带上孩子们赶紧逃。结果几个回合下来,我连HP都没来得及回,便把奇美拉放倒了……
“我完美的躯体……可恶!你们就等着那位大人把你们全部变成雕像吧!”一阵无能狂怒后,奇美拉便灰飞烟灭了。
这时候,之前和塞西尔闹翻的孩子们也赶来“营救”了,和解之后,塞西尔告诉主角,和自己签下契约的对象叫作“暗”,对方之所以让她帮奇美拉制造肉体是因为他们认为塞西尔有强大的魔力。但是他们并不知道,魔力来源并非塞西尔自身,而是塞西尔所持有的ARK。把睿智之ARK托付给主角后,塞西尔便跟孩子们一起上楼去了。
儿童王国的事情告一段落后,我们便又回到神殿。
还是依照炉火的指引,来到神殿二楼的右边房间,用新得到的ARK激活钟摆,穿越到了下一个世界。
《时钟》
这是一个没有颜色的世界。不管是森林里,马路上,还是室内,到处都是扎根于大地的机械装置,仿佛是上古文明的残骸。而当下这个世界的居民们虽然不知道如何使用它们,但也是见怪不怪,在上面安家落户过日子。
来到一个叫坎普森(キープンサイン,我也不知道怎么翻译,如果有更好的翻译欢迎指教,下同)的村子。
房子里的机械
“本来大老远过来就是为了欣赏这儿的夕阳的。结果颜色居然消失了,真是太遗憾了。”
防具店的空巢老人:“我儿子说当防具店家的儿子实在是太逊了,所以就离家出走去开武器店了。完全不听劝,真是让人寂寞啊……”
道具店的老太太:“你是在撩我嘛?不行拉~人家可是名花有主了~”
然后来到左下角的房子,
“这里是科学家爱迪生的家哦,虽说是科学家,但光靠研究也填不饱肚子,现在也落得只能靠五金生意维持生计了”
进屋后发现屋内没有人,只有一颗“心”。将之带回神殿,按例操作一番后,爱迪生也恢复了原样。
据这位臭屁的科学家所言,他对这些不明机械已经持续研究了30年,却始终得不到村民们的认同。在拉多伍德(ラットウッド)的小镇里,有一名叫做爱因斯坦的科学家,是这个世界上聪明程度仅次于他的人,也是他过去的同僚。
出村往西,来到叫做“SNOWGATE”的关隘。经打听,这里最近有怪物出没,需要当地豪族加波尼的佣兵护卫才能通行。而最近新来了一个贪得无厌的账房,疯狂提升佣金。另一方面,由于加波尼的掌上明珠行踪不明,账房便以雇人搜索为由,中饱私囊。
(我淡定地表示关我屁事,再凶猛的怪物也不过是我刀下的经验包。至于要钱……之前也攒了好几万根本花不完。随便你开价。)
可惜游戏里并不会给我们这么多选择……加波尼趾高气昂地让主角帮他去找金色葡萄酒。查攻略,跑腿,打杂,费了好大一番功夫总算拿到酒后,这厮却挑三拣四“这酒的颜色不够纯啊,标签也没有啊,你是不是觉得老子好糊弄哈?!”说罢便打开了地板机关,主角脚下一空,掉了下去……
关隘下的深坑看似宝箱不少,其实并没有什么有用的东西,一路上披荆斩棘,顺带得到了“格拉汉姆之心”,看名字应该就是防具店那个出走的儿子。深坑关底是一只巨大的金属螃蟹。不过也就是外强中干,三下五除二地干掉了。
逃出深坑后,返回关隘,加波尼对主角的身手感到惊讶,一改之前的傲慢,请求主角帮忙寻找自己失踪的女儿罗娜,并许以重金。主角在罗娜的房间里找到“罗娜之心”。然后又回到了神殿,一番操作后,罗娜和格拉汉姆都变回了原样。
“儿子虽然回来了,但是总感觉太害羞了不好意思相认啊……”——防具店别扭的老爷子
“罗娜大小姐回来了?看来以后不能从搜查费里揩油了啊……只能继续提高佣金了”——账房
来到二楼见到团聚的加波尼父女,加波尼连连称谢,甚至说想把女儿许配给主角……还好只是一句话带过,否则就真的太狗血了。然后他给了主角2000块钱作为谢礼。
???这就是你所谓的重金?看到左上角老子的存款了吗?2000块买个武器都不够。
“啊对了,你之前带来的金色葡萄酒,那个确实是真货。而且是我喝过的最棒的酒哦,已经全部喝掉了。”
——呸!让你之前诬陷我。
之后加波尼为主角打开了SNOWGATE的大门,继续前进,突然间色彩恢复了,但这次却是声音消失了……
来到下一个村庄,但是由于没有声音,所有的人都无法说话。经过热心市民的教导,主角学会了手语,原来这个村庄叫多普勒(デュブロ)。一年前,地面上的机械突然发出怪声,等大家回过神的时候,就发现没有声音了。
“没了声音后,我们音乐家就丢了饭碗了。真羡慕画家呀,耳根清净了反而能让他们更集中精神画画了”——他肯定不知道世界另一头是什么光景。
武器店的太太:“每年这时间,我们都要去西边的树林取树液,也差不多是时候找个人帮忙看管店铺了。”
于是主角回到坎普森,把那位曾经立志要开武器店的格拉汉姆介绍了过来……
途中经过SNOWGATE,听附近的旅人说加波尼最近把护送费降到近乎于零的价格。看来之前提价也是为了凑钱找女儿吧……再入关一看,之前在那数钱的帐房先生果然溜之大吉了……
一番周折后,总算来到了之前爱迪生提到的拉多伍德。这次颜色和声音都正常,但时间似乎出现了问题。街上的老人表示自己明明只有20出头,旅馆里的糙汉子也说自己前不久还是个孩子。之后我们发现在家里卧病不起的爱因斯坦,原来他正在研究一台巨大的机械,但因为身体原因无法继续下去。
于是我们便回到坎普森,将这情况告知爱迪生。爱迪生臭屁地表示自己虽然看不爽爱因斯坦,但也不愿见他的研究荒废,便跟着主角来到拉多伍德。两个老冤家相见,免不了一番斗嘴。成功启动机械后,发现原来是一个电梯一样的装置,通往地下不为人知的机械化区域。但这个地方空气太差,两位科学家无法逗留,便决定先打道回府,留下主角一人在下边探索。
往前走了一段路后,我们发现这地方居然也有居民。此地名为梅塔利莫(メタリモ),居民们被迫在机械工厂做苦力,生活苦不堪言。他们希望主角能够帮忙到工厂下层的动力室放缓机械的工作步调,好让疲乏的劳工们得以喘息。
一路往下,从警报声中得知,原来这个巨型机械工厂的作用是协调地面环境(地表上露出的部分应该就是终端。另外这个世界叫作“绿之世界”,所以这个绿其实是“人工绿”……)。但是由于侵入者的介入,导致了地上环境的诸多异变。
总算来到动力室,见到一只怪物,
“哟,你果然来找ARK了呀?不过我们都搞错目标了哦。嗯?你问我是谁?我就是创造了那个手办世界的人!哈哈哈哈!我先走一步了!你就努力活下去吧!”
扬长而去的怪物留给了我们3个劲敌。这里大概是我第一次翻车,这3个敌人不但攻高皮厚,而且还会用即死魔法直接把我的队友给抹消……
不过这也是因为我轻敌,后来把法师换成僧侣后,带满MP再来挑战,就是砍瓜切菜了……
战胜后,从旁边的装置得知,这个维持环境的永动机最初是由ARK启动的。
回到梅塔利莫后,发现爱迪生和爱因斯坦也来了,爱因斯坦告诉主角,虽然机械的工作步调放低了,但又出现了一些新的问题,需要主角跑一趟东北方的HIDE-AREA(ハイドエリア)。
这个地方还有恢复HP,MP的装置。
18万天,可见这个环境维持装置已经运行了很久了。
来到HYDRO-AREA最深处,取得火之ARK,于是世界恢复正常了。老头老太们变年轻了,旅客们不用对着黑白色的夕阳干瞪眼了,音乐家们也复工了。
回到神殿,根据火炉提示,用ARK开路,打开小房间的密道,触碰桌子上的烧瓶,被吸进了下一个世界。
《烧瓶》

“——一阵妖风散去”
“随之祥风徐来——”
这次来到一个祭坛之上,只见祭坛下几个信徒在欢呼“出现了!是勇者啊!风之使者!预言成真了!”
不同于之前几次都是费尽周折才找到ARK,这次ARK就放在我们面前的宝箱里。然而我们刚想伸手去拿,就被信徒们止住了
“喂!你想干嘛!那里面的ARK可是我们的宝物!”
(咦,你们不是说我是你们召唤出的风之使者吗?让我拿一下ARK也没关系嘛……切)
原来这是一个叫那纳卡的村子,这些人是蒙受风之祝福的风之民,但是最近风流突然变得紊乱,原因可能出在村东的风之洞窟。只要主角使风流恢复正常,他们就乐意把ARK双手奉上。
好的……工具人作业开始,又得跑一趟了……
村内风光。可见他们的生活确实很依赖风力。
洞窟里的风劲很大,有点像CT的死之山。一路逆风走到尽头,映入眼帘的是比山还高的巨人,以及一座石碑,上面神叨叨地说着有什么好像要醒了,大概指的就是巨人。
回到村庄,将见闻告知村长,村长讶异地表示很久以前的确有听说过“庇佑村子的风力其实是巨人沉睡时的呼吸”的传言,但还是感到难以置信。眼见天色已晚,村长便建议大家先休息,来日再议。
黎明时分……


突然地动山摇,苏醒的巨人拔地而起,脚步踏毁了村庄。村人也都纷纷惊醒,乱成了一锅粥。
被巨人践踏的村子
第二天主角受村长委托四处调查,来到了西面的山顶突然感到一阵震动,然后便失去意识了。
再度睁开双眼的时候,已经躺在床上了。原来这是山旁一个叫克姆的村子。主角之前又遇到巨人袭击,把整个山都踏平了……所幸大难不死被附近的村民救下。
起床后在村内打听情报,听说湖边一夜之间冒出了一座谜一样的城市,里面是脸色发青的怪人,简直让人毛骨悚然。又听说本村的考古学家去了西北方的遗迹之塔后多日未归。于是我们伤疤还没好就把痛给忘了的主角又赶往遗迹之塔。
来到遗迹之塔,正好救下被魔物袭击的考古学家,并得到了两本书,经过考古学家解读,了解到那座凭空冒出来的就是古代人的都市。而在很久以前,巨人就是古代人所操控的。由于现在干净的空气和明媚的阳光并不适合古代人生存,所以古代人就操控巨人大肆破坏,以图把大地改造成适应自己生存的污浊环境。
这里再次略掉中间一系列无聊的跑腿过程,最后巨人一拳捶翻了遗迹之塔,巨塔倒在湖上变成了连接两岸的桥。

通过桥后主角来到古代人遗迹的地底,里面放着大量的培养皿,睡满了古代人。
一路上放倒了几个苏醒过来的古代人后,主角终于来到了BOSS面前,这家伙长得那美克星人一样却连那美克星人一成的睿智都没有,狂妄的中二发言一结束就被主角以迅雷不及掩耳之速打趴。
速趴侠吐露了自己也是由“暗”唤醒的,本来想积蓄实力,待时机成熟后给“暗”一发背刺,却万万想不到被前来找寻ARK的主角给顺手放倒了……
(所以说,菜是原罪呀)
然后主角用古代人的装置停止了巨人的暴动,回到那纳卡村庄,又地震了……
不过这次应该是最后一次了,巨人缓缓向海底走去,金色的余晖洒落在它的肩膀上,显得格外壮美(让人不禁想起了旺达与巨像)。
然后一阵清风吹来,看来是巨人在海底继续沉眠了,所以呼吸也恢复如往日。村民们纷纷欢呼雀跃,并且狠高兴地把木之ARK交给了主角。
回到神殿。依照炉火指示,用木之ARK激活时钟房间里的铅笔,然后再去触碰主厅里的画布,进入下一个世界。
《画》
这次来到一个小房间,诡异的音乐响起……
(前一章是各种无聊的赶路,而这一章则是大量的解谜。阴森,压抑,也很碎片,有点像是那种古宅探索的恐怖游戏。为了尽可能还原游戏氛围,这里我只讲场景,不讲流程)
桌上有一本残破的日记,“我一直在这里为什么出不去呢究竟要在这里呆到什么时候我……”(原文就没有标点符号,下同)
阴森的大厅。
又是一本破碎的日记,“……谁……就在盯着……”后面残章断句过于碎片无法识读。
正在此时,楼道上传来了诡异脚步声……
这个世界我们无法使用ARK召唤队友,只能孤身奋战。
“我还能撑住多久好痛苦啊喉咙感到不对劲声音也……”
走廊上诡异的挂画,摇一摇,里面的图案就会变化。
墙上的蛛丝,蜘蛛正欲捕食蝴蝶。
打开柜子,被飞出来的蝙蝠吓到了。
潜伏在房间角落的凶兽,两爪子就能把主角拍个半死。
“有什么东西在,有什么东西就在这里,我……我…………嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻”
葡萄美酒夜光杯……在这样的气氛反倒更加令人毛骨悚然。
羊头雕像,半张脸浸没在阴影之中,总共7座。
“嘻嘻,总算明白了,总算明白了……是那家伙,肯定是那家伙。但这已经无所谓了,无所谓了……因为……因为我……嘻嘻……因为我是‘暗’……我是‘暗’啊!!!嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻”
来到了最后的房间,得到了水之ARK,然而空气顿时凝重起来。
——“有谁正站在门外”
——“你听到了他触碰门把的声音”
——“门要打开了”
正当我们屏息凝神准备要面对那个潜伏在暗处的某人的时候,画面一闪,主角又穿越回了神殿。
刚刚感到一阵安心,却又传来了神秘的画外音。
——“真亏你能从那地方逃出来,也省得我费功夫了。真是在努力地收集ARK啊。嘻嘻,那里是我长大的地方。自小就被幽闭的恐怖,那里是……“暗”之世界,现在回想起来都让人心有余悸,嘻嘻……嘻嘻嘻…………嘻呀~~~~~~~~~”
然后再去和炉火对话,它表示自己也累了,想要休息会。于是用水之ARK熄灭炉火,穿过壁炉,来到一个房间,打开桌上的书,用智慧ARK解读,被吸入了下一个世界。
《童话书》

这次来到一座城堡前,面前竖着一块告示板,是国王正在招募勇士讨伐大灰狼。这时“暗”又突然出现,“居然能跑到这里来,小东西可真是有点本事。不过你也就到此为止了!嘻呀~~~!!”然后又像神经病一样消失了。
进入城堡,只见国王只穿着一条底裤坐在王座上。
这副光景让人不禁联想起《国王的新装》……话正说一半,一名村妇闯了进来,表示女儿小红帽和奶奶被大灰狼抓走了,求国王派人搜救。于是国王便顺水推舟地把这事交给主角了……
王子:千万不要和父亲提衣服的事哦,已经有好几个人因此下狱了
因为大灰狼四处作恶,大家都只能紧闭门户。
经过卖火柴的小女孩的指路和一位叫赞佩克(ゼペック)的大叔的帮助,终于找到了大灰狼的巢穴。
“怎么了你?迷路了吗?什么?来抓俺?笑死俺了,看俺把你揍扁!”
(三个回合后)……
“俺服输,俺服输,大爷您高抬贵手。俺知错了,现在俺就回城里谢罪去”然后转身就跑。
救出被大灰狼挟持的小红帽和老奶奶后,得知真正要抓他们的不是大灰狼,而是“暗”。
大灰狼既已伏法,村子里的各家各户又敞开了大门。
吃货大叔:这个旅馆太棒了!居然都是用点心做的!更不可思议的是怎么吃都吃不完!
卖火柴的小女孩:小红帽没事实在太好啦,毕竟会来买火柴的只有她一个了
这里是三只小猪的家
这里是灰姑娘的家,姐姐们正在为城里的晚会精心打扮,楼上的灰姑娘只能默默地干脏活。
之前帮我们指路的赞佩克大叔似乎是木偶匠人
桌上的木偶:“谢谢你救了大叔!”
(不知道这个是什么典故,我查了下名字和匹诺曹好像也对不起来)
之后又听说有怪物在东边森林出现的消息,于是主角再次介入。结果发现原来是一只人畜无害的狮子,想要寻找魔法师沃兹获取勇气,结果却跑错地方了……
大灰狼入狱后,把隔壁的狱友给吓到了。
大灰狼:“真的啊,我是被逼的,那个叫暗的家伙真的太可怕了!我只能照做啊!”
然后前往西北方高塔,却得知沃兹的魔力被暗给夺走了。
之后又是到处跑,先是按照沃兹的意思找到会占卜的小女孩,然后占卜到“暗”正藏身于城南的瀑布,需要隐身服才能通过。国王应该知道会做这衣服的裁缝在哪(想想为什么,因为这个国王是皇帝的新装里的国王,所以这个裁缝自然也就是童话里的那个大忽悠了)。
国王说裁缝正下榻旅馆二楼,旅店二楼的胖大叔又表示隔壁房间那个瘦瘦的裁缝今早已经出门了。然后我们又沿着线索先后去了蚂蚁君、三只小猪、灰姑娘家里,得知骗子裁缝在四处推销他的“隐形产品”,除了灰姑娘那爱慕虚荣的继母外,其他人都回拒了。最后找到卖火柴的小女孩,小女孩气愤地表示那个胖裁缝居然骗了自己一根火柴,简直亏了一个亿!
嗯?胖…………裁缝?
于是我们才发现被忽悠了,回到旅店二层,发现那个吃货仍在大快朵颐,并且对于忽悠我们一事还满不在乎。不过得知主角是受王命而来后,这家伙的脸色就变了,真是个欺软怕硬的家伙……之后这货还是不忘使唤我们,塞给了我们一条礼裙,让我们交给住在城东南的灰姑娘。
把礼裙送给灰姑娘,可她表示没有鞋子还是不能参加晚会。于是我们又帮她收集材料做水晶鞋(这个过程因为BUG的关系我前前后后跑了两次,太痛苦)。
晚上,和我们所熟知的童话故事一样,王子在舞会中对灰姑娘一见钟情,钟声响起后灰姑娘也匆匆离去,不过这时候“暗”又冒出来搅局了,“嘻嘻嘻……嘿嘿嘿……叽呀!!!我要把你们做成雕像!下次会轮到谁呢!?你们就好好活在恐惧中吧!”
回过神来,发现国王已经消失了,王座上只留着一颗“心”。找到去追灰姑娘的王子,他一脸怅然地把灰姑娘之心交给主角。再来到小红帽家,发现小红帽也不见了,地上躺着小红帽之心。这三个的本体都被抓去神殿做手办了,按照惯例操作一番,他们就能恢复原样。但还有一个比较特殊,城东小男孩所养的大鹅也不见了,“心”就在房子里,但本体却不在神殿。
这里要对男孩家门口的大树桩使用木之ARK,就会变成伸往天际的树茎。
然后就可以像超级马里奥里面常见的那样,爬上天顶。这里居然还别有天地,在这找到“大鹅的雕像”,然后注入“大鹅之心”,返回地上村庄后,大鹅就会自己回到小男孩家。
回去找国王,他正病怏怏地躺在床上,老实说这个国王虽然又胖又蠢但人倒真不坏。他告诉主角,曾经他和沃兹之间曾经发生过一些不快,所以才导致了沃兹的隐居。经过之前集体手办化的变故后,国王担心独居的沃兹也惨遭毒手,便请主角再跑一次沃兹之塔看看沃兹是否平安。大老远地又得跑一趟,结果不出国王所料,沃兹果然不见了。
这时再回到王都,发现所有人都消失了。幸好胖裁缝及时完成了主角委托的隐身服。穿上隐身服,来到城南瀑布,这里会有几个过去打败过的BOSS诈尸,一路过关斩将,来到“暗”所在之处,
话不多说,直接开打,几个回合过后,“暗”也败在了我们手下。从“暗”手上取得暗之ARK,他告诉主角,自己其实就是主角心里的阴暗面,并且我们真正的敌人就等在神殿中央那扇闭锁的大门之后。
回到王都,之前失踪的人们似乎都回来了。让人稍稍放宽了点心。
《神殿深处》
再度回到神殿,七枚ARK已经集齐,经过女神的一番激励后,我们打开神殿中央的大门,并在最深处见到了这位名伪“邪心”的罪魁祸首。
“哼哼哼,终于来了吗,此刻我等了很久了。你终于收集齐全部的ARK来到此地了!好好感激吧!我会代替你去往你所应该去往的世界的!我会把它们改造成我的世界,没有意志、思考停止的理想世界!好了,把7个ARK交出来吧!!”
(其实我之前就想吐槽,这游戏的BOSS在战斗界面下明明很有魄力,但是在通常界面下可谓是逗逼。虽然说通常界面里没有战斗时那么大的画幅去给你进行细腻的描画,但你也不至于把体格压缩到和普通NPC一样吧。同样中二狂妄的发言,由一个貌似杂兵的怪物嘴里说出来会让人感到很滑稽,但由一个气场满溢的克苏鲁古神嘴里说出来,显然就是另一番滋味了。)
和前面的BOSS一样,此公也是雷声大雨点小,皮虽然厚了点,但火力完全构不成威胁,没几个回合就趴了。
“为什么为什么为什么为什么为什么我输了,我明明和你表里一体,居然会输给区区如你……啊……我的理想乡……”
(我心里默念:这么简单的道理你都不懂吗,你和我表里一体,但是我们是一打三啊,加上我有药可嗑,你不输才有鬼好吧)
“邪心”败退后,之前一直引导我们的女神终于显现了真容,“真是太出色了,你不仅收集到了七枚ARK,还打败了那个邪心。不但拯救了世界,也把我从束缚中给解放了出来。
你注意到了吗,七枚ARK正是我的力量。你所游历的那些世界,所见之景,所遇之人,所沐之风,皆是我的造物。连此处的神殿也是因我的意志而存在。你克服了我为你准备的种种障碍,邪心本来也是其中之一,不料它的力量竟凌驾于我之上,反而将我的力量分为七份。
邪心的真正身份……正是你自己内心深处的邪恶。然而,凭借着智慧和勇气,还有温柔,你还是胜利了。你已经领会了人生的真谛,我没有什么可以教导你的了。
分别之时已到。此后,你所前往的世界,必然会有更多试炼在等着你吧。但是,你的话,一定没有问题的。因为……因为你是……
好了去吧!我的孩子啊!”
然后,主角的面前出现了一条光辉大道,工具人队友们纷纷回到了原来的世界。大道的尽头是一扇门,打开门后,画面转黑,只听见宛如现实的环境音,和婴儿呱呱坠地的哭声……






《通关感想》
这个结局有点模糊,我感觉主角应该是神选之子,女神为了劳其筋骨饿其体肤使其学会做人能而设下了种种试炼,结果却不慎翻车,被主角人格中的负面部分反倒一把。最后主角左右互搏赢了后,打开大门后的婴儿哭声,有些涅槃的意味。毕竟女神临走前和主角说,还有很多世界在等着你。也许和系列的前后作品有所关联吧。
记得早前有吧友讨论过结局里几个队友和他们所回到的世界的关系,我觉得这也是有点过度解读了。毕竟游戏里并没有说过只有7个世界。相反,女神最后的话也暗示了其实还有更多世界。
至于画面和之前去过的世界雷同,我猜只是制作组偷懒,资源复用的关系吧。其实并不完全相似的。譬如麻花辫回到的那个有风车的世界,地面是褐色的。这和风之国的那两个村子都不一样(当然你也可以说风之国并不只有那两个村子)。
纵观全篇,感觉还是有一些没讲清的地方,譬如之前一直指引主角的“炉火”是什么来头。主角、暗、邪心三者之间到底什么关系?暗的人设是不是有和邪心重叠的嫌疑?还有主角是从什么时候开始闹精分的?当初在暗之世界被逼疯的到底是主角还是已经被主角分离出去的暗?
另一方面,“暗”这个占了游戏98%流程的BOSS,也非常让人失望。前期作了那么多铺垫,逼格满满,闹到最后居然是个蛇精病。
宅久了以后精神出了问题,于是变成手办狂魔
——这个游戏果然很有现实意义啊。。。。嗯
我等手办玩家真的需要引以为戒(笑)。
至于这游戏的GAMEPLAY,我只能奉上两个字:无聊。
UI不友好,整理很琐碎,遇敌太频繁,迷宫臭又长,战斗还神TM干瘪
这大概是我玩过的第一个把“指令”做成“道具”的上一层菜单的,或者至少是第一个给我留下心理阴影的。
通常游戏:
你点选这个道具后就可以直接查看它的属性,说明。如果你是在商店页面,可以一边查看一边卖,如果是在非商店页面,可以一边查看一边装备/使用
我随便拿了张古剑3的图,但你就是去拿老FF,老DQ也是这样的。
神秘约柜:

大多数时候你只看物品名字根本不知道它是干什么用的,性能如何。所以你得先点选“说明”,然后查看各个道具的用途。心中默记哪些要卖,要用,要装备。然后再一层层菜单退出,转入相应的菜单进行操作。
然后这游戏的包裹空间还是有限的,杀敌还会自动掉落物品。所以玩这游戏你不得不面对频繁的包裹整理……………
而这游戏的遇敌也十分粗糙。看似是个明雷系统,但由于雷达上敌人的行动并不受地形所限制,也没有固定的游荡范围,所以在一些逼仄的区域,遇敌率会大幅上升,至于那些场景边缘不明显的迷宫(譬如风之村和最终战前的的空气墙迷宫,童话王国东边的森林)更是让人抓狂。
战斗部分也非常不合理,虽然整体难度不大,但是中期开始敌人就会放即死魔法,命中率不高,然而一旦主角被打中你整个团都得打道回府,之前辛辛苦苦跑的迷宫都会化作徒劳——虽然这对开模拟器的我开说不算大事,但光是想想当年的人是怎么实机玩过来的就让我感到一阵淡疼了。
另一方面,曲目的短缺也经常造成程度不同的违和。小到事件短音乐的乱用(譬如卖火柴的小女孩向国王报告森林里出现怪物的时候),大到各个场景音乐的重复使用(第三章儿童王国的死胡同小街和第七章童话王国的王都;第二章的西瓜村、第四章的地底聚落梅塔利莫和第五章灾后的那纳卡;第四章牛顿居住的坎普森和儿童王国的大宅)。基于本作奇妙的世界观,很多场景都非常有特色。甚至让人在意识深处把BGM和场景绑定,听到BGM就会不自觉地回想起那个场景。这时候你再把同样的BGM用到另一个场景里,就会很跳戏。
总的来说,这是一个值得码这么多字留念,却不值得二周目的游戏。不知道是不是我见识浅薄的关系,直到这游戏打通,我也没想明白和现实语境中的“ARK”有几毛钱关系。乍一听《mystic ark》这名字好像很高大上,但似乎只是拿些风马牛不相及的典故做噱头而已。本质上还是和那个时代的大多数游戏一样,是个灵性发挥而缺乏缜密构思的小品。虽然不时让人眼睛一亮,但经不起推敲。不过这标题也并非纯粹的挂羊头卖狗肉。毕竟本作中除了那个时代JRPG普遍的谐趣风味外,还有一些富有宗教气息的神秘、诡谲,不可理解。
其实这也算生逢其时。像素画游戏的好处是:风格偏童话且留白比重大,即便有时候出现一些荒诞桥段,也很容易被玩家用一种“看待过家家”的宽忍眼光接受,反正三言两语就带过了。试想本作再晚诞生2、3个世代,那些奇葩的桥段必然会占用更多的演出和台词。这对厂商来说意味着成本的直线上升,对玩家来说瑕疵也会变得更扎眼。虽然现在说这话有点事后诸葛亮了,但从这之中不难看出,日式RPG的式微也是有一定必然性的。
可能也正是因为那个年代RPG制作成本低,所以厂商们才敢于尝试,放任制作者发挥,也正因此才有了那个百花齐放的黄金时代。而后成本日益攀高,市场导向的趋势也日益严重。像神秘约柜这样富有灵气的游戏,在今天的主流游戏圈是越来越少见了。
