撰写了文章 发布于 2020-07-29 01:33:41
《梦幻模拟战1&2》—未达预期,但仍值得一试
前言
《梦幻模拟战》这个名字对于不少从老玩家们来说应该并不陌生。漆原智志老师的细腻画风比基尼铠甲女战士;打破常规战旗版领军作战模式;还是光明与黑暗势力较量的宏大世界观动在曾经不少玩家印象格外深刻。时隔多年后没有了漆原智志老师等老一批骨干成员的《梦幻模拟战》系列,虽然仍会偶尔出上一部续作,不过人气早已不如当年,日益消沉。而2018年8月Chara-ani社突然宣传将要为玩家们带来《梦幻模拟战1&2》重制版的消息则让众多昔日的老玩家再次沸腾起来。游戏于2019年2月登录NS平台并与于2020年3月登录Steam平台。
关于《梦幻模拟战》系列
笔者首次接触到的《梦幻模拟战》系列作品是曾在国内流传比较广泛的MD《梦幻模拟战2》。它不同于之前FC平台上《火焰纹章》那样,玩家只能操纵一个个单独的角色,而是加入军团的概念,一个角色最多可以率领6支部队,不同的部队会因为持有武器,种族等因素存在属性克制。当敌我双方的部队接触并进入战斗场面后,分部与屏幕左右的士兵会冲向前线互相厮杀,开打前的战吼还是双方打得难舍难分的武器“叮叮当当”作响都让人感到热血沸腾。而驾驭着战马帅气金发金发骑士利昂拖着残影瞬间撞散了敌对面整只部队的作战英姿更是让玩家可以忽略掉其作为敌对势力角色的身份喜欢上这个角色。
转职系统,召唤兽系统,兵种搭配等要素虽然已经够玩家研究上好久。但是制作人也许为了让玩家在光复大陆的旅途不那么无聊,还在游戏的关卡中埋藏了不少彩蛋。当玩家脚踏上某个不起眼的地形格子后也许会拾取到特殊道具,或者打开了进入某个隐藏关卡的入口。其中让人津津乐道的“兄贵神殿”隐藏关更是很多年后一些搞笑视频中兄贵类恶搞要素前辈级的存在。不过由于昔日负责汉化MD卡带厂商的疏忽,导致游戏自从第三大关公主雪莉加入阵营起的剧情字幕以日文加乱码的形式存在,玩家只能根据各个角色的行动与表情来猜测剧情的发展与走向。
由于MD版《梦幻模拟战2》的大火,它曾先后还被移植到了了SFC,SS,PS等多个平台。新平台加入对玩家进行性格测试决定主人公初始职业的“女神问答”,可以与原先的敌人并肩作战多路线等要素,甚至部分版本中加入了制作水准不输给当年TV动画化的过场动画。
新老作品对比
《梦幻模拟战1&2》重制版为系列最初两部作品的合集,游戏最初放出游戏角色宣传图时,不少玩家对新版角色的画风颇有微词。厂商也许为了照顾新生代玩家而启用了曾参与《魔塔大陆系列》的画师单人人设。不过也许是画师对于《梦幻模拟战》系列中角色风格没有完全驾驭。新版《梦幻模拟战》中的角色姑且先不拿去与漆原老师绘制的角色相比较,即便是与自己先前作品进行对比质量也要差上不少,角色的光影与透视看起来多多少少有些别扭,作为封面的一代雷丁更是被画成了“鞋拔子”脸。好在厂商及时意识到了老玩家们的诉求在终于还是游戏中加入了漆原老师的立绘。
游戏基本玩法方面基本是在高清化的基础保持了原本玩法的大框架。而在一些具体落实的细节方面,制作组则加入了自己想法,这些新想法中,部分让游戏的体验更加顺畅,而部分则让人有些一言难尽。
其中最为影响体验的应该是制作组对游戏战斗表现方式的理解,制作组将老版本《梦幻模拟战2》中的10点的体力上限换成了几百点并且可以随着等级增加上限的HP条,战斗时两军互相冲锋的热血沸腾的场景被稍微有些显得手游化的互相对砍的动作所取代,原版中中上一关卡的残兵也带到下一回合,以及配备兵种不能自由搭配要素的取消,让玩家每一回合只能清一色地选择同一种部队上阵,也让玩家少了些许自行配兵的打法, 而身形上大幅缩水的召唤兽也缺少了在原作中的魄力。
然而除去部分缺点外本作可圈可点的地方也不少,首先是过程的角色对话部分,制作组没有因为漆原老师的立绘是后加入的内容而厚此薄彼,与新版立绘一样有着完整的配音与口型动画。曾让不少玩家犹豫打开怕费时间,关闭又怕错过部分战斗动画的,战斗动画取舍方面,被一个加速键搞定,玩家可以通过按住它让所有单位的移动加速,并跳过战斗动画,当玩家遇到不想跳过的动画时,则可以随时松口加速键进行观看。这种设计方式也值得不少战旗类游戏进行借鉴。
游戏的章节内容方面则是集成了SFC往后版本的多路线,并额外添加了“孤王”的新路线,由于预算方面的问题,虽然想要像昔日的PS版那样制作过场动画是不可能了,不过它依然是目前所有版本中内容最丰富的版本了。
结语
总体来说《梦幻模拟战1&2》重制版算是一款优缺点并存的作品。由于制作思路方面的偏差,并没有将原作中所有老玩家津津乐道的要素全部体现。不过可以看到目前最高清的漆原智志版梦幻模拟战立绘以及目前为止最丰富的剧情线以及是该作比较亮眼的卖点。对于有心入手系列老玩家来说建议在价格合适时入手。