撰写了文章 发布于 2020-07-27 16:55:02
跟随正道的光!——浅谈游戏中的东方文化
前言:
本文以本人玩过的(包括云过的)中日游戏为例,从历史和创新等方面谈一谈游戏中的东方文化。另,这里是小白,满打满算入坑pc游戏不过两年时间(感觉我错过了好多!QAQ),对游戏的评价一定有很大局限性,但是对日本文化比较感兴趣,于是也想参加一下这次组内活动,和大家分享我的想法^ ^
一、侠
提到东方,你会想到什么?或者说,全世界的游戏玩家会想到什么?古老的符文、各具特色的武功招式、戴头巾/斗笠从屋顶一跃而下的神秘刺客……中国有武侠,日本有武士道,这其中蕴含的精神,非生活在东方者难以体会,凭借游戏,可以得到新的诠释。
武侠,归结为一个“义”字,惩恶扬善、扶贫济困,为其核心。
什么叫侠?行侠作义的人,到处随遇而安,非是他务必要拔树搜根,只因为见了不平之事,他便放不下,仿佛自己的事一般。因此,才不愧那侠字。(《三侠五义》)

《仙剑奇侠传》是很多人心中的传奇,也是中国游戏历史上的里程碑。小学看朋友玩仙一,又看了电视剧版的,天天幻想着从家里直接御剑飞行去学校,因为同桌玩了仙五,就缠着他问剧情……功名利禄有何用?山水之间做一游侠,自在逍遥,美人为伴。
从现实中抽离,成为你想成为的人。
日本的武士道精神,强调发挥个人之于集体的价值,崇尚正直、坚毅等美德;其对于死亡的态度十分坚定,要有不惜一切代价,乃至献出生命的觉悟,“毫不留念的死,毫不顾忌的死,毫不犹豫的死”,面对敌人,真正的武士必须英勇厮杀到最后一刻。
而《对马岛之鬼》游戏总监Fox提到,「我们的主角是一名从小受到武士道培养起来的武士,受训正面迎击敌人,」「但随着蒙古入侵,他的武士同伴们逐一倒下,少有生还。如今他发现自己寡不敌众,他所深爱的人们也受到威胁。于是他不得不背弃一些生来就秉承恪守的信条,寻找新的方法予以回击。

游戏将重心放在展现流行文化与电影中对武士道的理解上,不乏契合武士道风格、技艺的战斗技巧,并从黑泽明的《七武士》与《用心棒》等电影与漫画中汲取了灵感。
(btw,历史上的对马岛之战实际是元日之战,在公元1274年,元朝统治者忽必烈决定武力征服日本,元朝军队从高丽出发,当时高丽是元朝的附属国,元军登陆并占领了对马岛)
二、文
游戏是主创团队的思想表达,承载一方文化,不仅是武侠与武士道,更多生活气息也在通过游戏展现。
《逆转裁判》中,玩家扮演辩护律师,进行搜证与推理。

日本法兼具大陆法系与英美法系特点,日本刑事审判更偏向大陆法系,大陆法系的诉讼程序以法官为重心,突出法官职能,具有纠问程序的特点,而且,多由法官和陪审员共同组成法庭来审判案件。英美法系的诉讼程序以原告、被告及其辩护人和代理人为重心,法官只是双方争论的“仲裁人”而不能参与争论,与这种抗辩式程序同时存在的是陪审团制度。
这也是为什么在游戏中我们可以看到是由法官进行主持与纠问,双方(控方与辩方)站在法庭左右两边进行辩论。
lz本身就是法律专业,但平时听课的时候总觉得学习内容很无聊,或者很难理解,现实生活中也可以看到,很多时候“真相”“正义”会受到某种限制,因此时常怀疑人生,而玩游戏的时候却能感受到法律相关职业应始终保持一种信念感。在Twitter上,有一名日本玩家ねっず晒出了他的律师徽章,并表示自己在17年前因为玩了《逆转裁判》之后而励志成为律师,并终于在最近通过了司法考试,收到了律师徽章。
此外,游戏制作人也非常懂,据说一开始并没有打算将御剑怜侍和成步堂龙一组成cp(我是不信的,第一部那种羞死人的互动真的合理吗),后来看到粉丝的呼声很高,就官宣了他俩szd!!!啊!!!
成御给我锁死!!!是恋爱裁判吧,是吧!!!(私心附上视频)
再说《中国式家长》,一部一看标题就知道不简单的游戏!
db简介是这样的:这是一款轻松休闲,且充满现实隐喻的模拟养成游戏,模拟从出生到高考这段过程,探讨中国孩子与家长之间的关系。
十八岁之前是为了自己高考,十八岁之后是为了下一代高考,非常真实,也很残酷。与“别人家孩子”全方位多领域的攀比、争取重点小学重点中学、被抢走的体育课、黄冈密卷加成……这哪是游戏啊,这不就是我的生活?很想知道父母们游玩此游戏的感想。
游戏倾注了主创人员对中国普通人的一生的思考,然而也很无奈,无法提出更好的解决方式,一场高考改变人生,依旧是大多数家长的想法。
希望,“父母的爱属于你,而你属于明天。”
三、意
东方,神秘的东方。有些模糊又独特的气质,是仅在游戏中才能感受到的,不少游戏开发商也意图将东方特色与欧美大作的特点相结合,以走向全世界。
《生化危机》系列中,既有极具特色的中国角色,又有相当丰富的中国式场景细节。艾达-王是《生化危机》系列中最出名的中国角色,在《生化危机:英雄不死》中,则出现了中国特工方玲。《生化危机6》则塑造了中国式场景,城市模式基本以香港为原型,各类中国化的小细节层出不穷,同时与欧美街区特点结合,有富人区,有小范围街区,有各式小广告,还有贫民区旁边的上流场所。
《塞尔达传说》的制作人也曾表示,在游戏中加入日本神话,可以用东方神秘感来吸引游戏玩家。
需要思考的问题在于,我们怎样让世界看到更真实的“东方”?
在一些欧美大作中,不乏东方元素,然而歪果仁眼中的东方文化与实际的东方文化其实有不少差别。以《刺客信条编年史:中国》为例,王阳明、方孝孺都成了刺客大师,玩家实际还是在西方刺客信条宇宙中,与“十步杀一人,千里不流行”的感觉相去甚远,一不留神又成狂战士,是荆轲刺秦王不精彩吗?是中国没有刺客故事吗?并不是,刺客是人类历史上最古老的职业之一,在中国,刺客这个行业最早出现在春秋战国时期,史学家司马迁在编写《史记》的时候特别为刺客开了一个列传,可见其重要性。
诚然,本国题材的游戏更加容易推广自身文化,但是这类游戏题材本身却有着很多的局限性,正因如此,日本在通过游戏推广本国文化的过程中加入了很多的小细节,如将日本的刀剑植入其他背景中,设置日本特色的场景等等,同时加入世界流行的战斗元素,让他国玩家更有代入感更好接受。
如果说日本通过游戏进行文化输出已经十分成功,那么我国游戏的文化输出仍需努力。不同文化间的交流融合必然会产生对差异的讨论、不同观点碰撞,放在游戏领域,对文化的输出不仅是“我想表达什么”,还要思考:“对方能否理解”“对方有何种期待”。文化自信自然是好的,也确实有深厚文化底蕴作为资本,但如何在传承文化与历史的同时,通过游戏让中国文化走向世界,依旧需要探索。
(转自本人db,有参考部分新闻和游戏评论)
Guyi君 1年前
我觉得中国人创造的艺术最重要的突出一个“意”字,或许这是我们这一代游戏制作者应该思考的问题。
如果创造出极具中国特色的游戏?如何讲好一个中国的故事?以及如何让全世界看见并爱上一个真正的东方中国。
地球防卫大佐 1年前
@Guyi君 『如果创造出极具中国特色的游戏?如何讲好一个中国的故事?以及如何让全世界看见并爱上一个真正的东方中国?』
办法:把这些问题全都忘了。
日本人做那些东西的时候可没怎么想过这些问题。
Guyi君 1年前
地球防卫大佐 1年前
WONGIS 1年前
杜娅萨利安 1年前
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