撰写了文章 发布于 2020-07-13 18:26:55
《永进》的早期设计 Ⅰ
在完成了
《星球探险家》之后和《波西亚时光》开始之前,帕斯亚一直都在尝试不同种类的游戏,在失败了许多次之后,我们度过了一段十分艰难的时光,面临过十分窘迫的情况,没想到《波西亚时光》早早的推出,并完成了正式版的发售,《永进》却不断推倒重来。
我们这次尝试的游戏类型是我们从来没有制作过的,我们希望能给玩家带来一种完全和《星球探险家》和《波西亚时光》不同的游戏体验;
先给大家来一些截图和艺术概念图吧!


《永进》
最初的名称就是叫《原生体》,最开始的目标就是做一个纯粹的解密游戏。从一开始,我们就把焦点聚集在了谜题关卡的创作和设计上,目的就只有一个,为了让解密有趣且富有挑战性。
我们的第一个重要里程碑就是完成我们最中意的谜题关卡,不仅仅是要从众多解密游戏中脱颖而出,具备独自的风格体系。同时,在游戏内的各个谜题与谜题之间,也要各具特点和要求新的解法思路。
现如今,我们终于到了发售这款游戏的最后的日子了,游戏的名字很贴切,代表着我们的主角小雅在她的世界中不断前进的旅程,以及我们作为一个开发团队走过的这段旅程。开发谜题关卡是起点,是第一步,是游戏的核心。但我们清楚地意识到,我们需要的不仅仅是纯粹的解密,需要更多的东西才能够让这个游戏真正脱颖而出。
于是我们开始写构思剧情故事,打一开始我们就有了一个关于母亲和女儿关系,控制和被控制的概念,这就是最初的那版游戏的由来!


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