撰写了文章 更新于 2020-08-07 17:56:35
沙加系列初探感想(一)RS2&RS3
正文之前先要感谢因格滋同学在我卡关的时候给了我N多次帮助……
目前RS2(浪漫沙加2)二周目,RS3一周目。SF1(沙加开拓者1)正好推到一半。其中RS2玩的PSV复刻版,二周目直接继承一周目存档。RS3和牧云兄一样的SFC版改版,过阵子开二周目可能玩日版改版。
通常我不大喜欢多周目游戏,尤其是通关后紧接二周目很容易腻。不过沙加这系列的玩点本来就侧重于路线规划,加上一周目信息非常少,无异于摸黑,体验很差。所以需要二周目站在俯瞰全局的角度上重新玩一遍才能算是流畅地体验了一遍这游戏,做出的评价也相对靠谱一点——如此说来,本来应该等RS3也二周目后再来写这篇文章的,不过这样的话就要拖得更久了,越拖越淡忘,不如索性先写着,到时候开二周目想到啥了再补充。
本文是我沙加系列感想的第一篇。第二篇关于SF的我已经在边玩边写了,大概率能在这个月吐出来。之后还有绯红恩宠、复仇同盟、吟游诗人之歌,或许还有SF2。但是填坑时间不保证。
<整体感受>
总的来说,沙加系列就是非常无厘头的游戏。
譬如RS2,游戏里是这样的:
实际上是这样的:
再譬如我手上在玩的SF1,战胜怪物后,问你要吸收哪个:
我一脸懵,回头查了下攻略,原来是这样的:
菜单上所显示的数值属性,只是冰山一角,冰山之下有大量未公开的数值、属性、甚至是隐藏的系统。这个大概是沙加系列的传统,没有攻略玩沙加无异于盲人摸象。
流程设计上也是如此,无提示无指引无前后逻辑,全程靠试错和摸黑。所以沙加的初体验很差,隔三岔五卡一下流程,一个迷宫花了2,30分钟跑到底结果发现条件不够无法触发事件。打道回府也没有快速移动,全靠徒步。
熟悉流程后,二周目的体验才是一个正常游戏应该有的体验,所以我觉得沙加可以说是个背版RPG。从这系列的玩家圈子和文化来看,它也确实是多周目向的游戏,“高自由度”的乐趣也是在多周目才能挖掘出来。记得之前听说过一句话:“鬼佬说日本人喜欢玩线性游戏,但日本人说我们也喜欢玩沙加”。然而沙加的“开放”和“自由”与我们今天说的很不相同。今天我们说的自由和开放是与“限制”、“束缚”相对立的概念,是一种“体验自由”。而与之相对,沙加其实是“解法自由”——它本质上就是提供一堆要素,然后让你自行钻研和取舍,制定路径和配置队伍,遂而在多周目的过程中不断调整优化或者尝试新的玩法。我觉得这有点像魔方、华容道、七巧板之类的传统小玩具,强调的是一种精巧感。
很多老游戏都喜欢用信息不对称强行增加耐玩性,而沙加更是把这一点发挥到了极致。它的开放性,其实非常欠缺雕琢,一周目与其说开放,不如说无所适从。
那么多周目体验又如何呢?
放在那个年代来说,应该是不错的。毕竟当时网络还不够发达,沙加隐藏要素这么多,每次玩都会有新的发现,茶余饭后和小伙伴交流一下更可能有意想不到的收获。
但是放到今天来看显然是过时的。
毕竟杂兵战还是太拖沓。虽然说是明雷,但是路窄怪多,该触发的战斗依旧还是很难避免——当然速通另提,但那种情况下游戏的核心就从RPG变成了RPG+跑酷。而且这游戏里血线和武器熟练度对战局的影响都很大,虽然表面上去除了“等级”的设定,但本质上依旧是个等级压制的游戏。
另一方面,如今的玩家选择太多,时间太少,口味也远比以前叼。其实沙加这种规划路径和配置的游戏,其乐趣就如海绵里的水,挤一挤总是有的。问题是,我花上8~10小时,最终挤出的乐趣可能也就三五十分钟,甚至还不到。就这么低的费效比,我为什么不去玩其他游戏呢?看一看EPIC上白嫖的那百多个游戏,STEAM上打骨折时攒下的几百个游戏,还有PSN上大大小小的会免……
当然你可能会说:杂兵战不是回合制游戏的传统艺能吗?FFDQ就没有杂兵战吗?你这不是废话?
——没错,但是这样问题就绕回来了。因为FF、DQ的一周目体验就很好。
沙加还有一点很不如FF、DQ的地方,就是它的NPC对白很水,往往内容十分空洞,甚至是一整个村子的人都只会说同样的话——譬如臭名昭著的“我是村长”、“龙穴武道家天下第一”。
其实在这个问题上,我对老游戏一向是比较宽容的,毕竟时代局限性放在那。譬如老仙剑那样的国产游戏,主线流程交代得很明确,就算NPC对白没营养,那我不跟NPC对话也能凑合着玩。但问题在于,沙加是那种需要到处向NPC打听情报来推进剧情的游戏。也就是说,你经常需要地毯式刷对话,从一群台词相同的复读机里挑出一个台词不同的复读机。原本可以被宽忍的瑕疵,像这样被放大镜照过后就变得格外扎眼。即便以老游戏而言,这也是非常影响游戏代入感的。
所以沙加这个系列,我无疑是有怨气的,游戏过程中我骂娘的次数恐怕比海拉鲁大陆上藏着的呀哈哈的数量还多。不过到了现在正儿八经写感想的环节,我觉得还是留点口德较好。毕竟用2020年的眼光去批判90年代的游戏,本来就有些不合适。何况我目前也没有把游戏充分吃透,话不适合说得太狂妄。
<剧情感想>
在上手之前,沙加系列给我的印象还是挺阳春白雪的。毕竟小林智美的插画雍容优雅,剧情据说也是史诗感浓厚。
不过实际玩下来么……“史诗感”确实有点,然而有头无尾,也经不起细看和推敲。
拿RS3而言,一开始就是一场云波诡谲的政变剧,整个过程干净利落,对白也没有半句废话。
然而正当玩家对后续发展产生兴趣了……
就没有然后了。
是的,政变被平息后,主角就出门冒险去了。后面的故事不但碎片化,和序章的政变剧也没有几毛钱关系。
RS2也是如此,序章主角二王子杰拉尔无心从军,只想一门心思做学问,日后辅佐兄长。奈何天不遂愿,父兄相继被杀,杰拉尔在危急存亡之际接过帝位,从一个懦弱的王子一步步成长为英武果断的帝王,讨伐恶敌报了父兄之仇。
然后?翻开下一页,原本厚重的史诗就缩水成了一张单薄的史诗目录……
之后的剧情对白都是为了给玩家派发任务的事件交代,根本没有故事性可言。而其中的少数例外,譬如卡柏兰王国内乱和东方的成都阿斗王事件又很扯淡:光天化日下冲进敌人大营的刺客,一面对旧主以死相报一面又对敌人疯狂示好的老臣……人物扁平,情节荒唐,反正就是为了营造出“帝国皇帝开拓疆土众望所归”的主旋律而各种牵强附会。整个故事历时千年,但感觉和寻常RPG并不差许多,几乎没有什么时代感和岁月感。而一些反常识的任务设计更是进一步稀释了作品的严肃性:譬如矿山出魔兽了,这一任皇帝放置PLAY,那么这个任务就会延续到几百年后的下一代皇帝手里,视乎情况甚至可以延续千年。至于最后的结局,虽然有“古今多少事,都付笑谈中”的豪迈,但“改制共和”也未免有强行升华的嫌疑。
总的来说,这剧情大概就是过家家史诗吧……倒是我手上在玩的SF1,目前感觉还挺洗练大气的。
<通关笔记>
(不建议没玩过的读,因为你完全不知道我在说什么……这也是我把这部分放到最后的原因)
RS2一周目到处碰壁到抓狂,这边无法激活商船叛乱事件,那边学校没建好找不到军师。磕磕碰碰差不多50小时。90%的事件都做了。中间有一任皇帝做了各种任务但就是死活不更替时代,加上我当时是一边听易中天品三国一边打的,杂兵战比较不走心,结果五个队友4个LP1一个LP2,打得非常累。虽然说队友死了也可有替补但是我又不确定闪到的技能会不会失传,所以不敢乱死(因为之前我试过本世代新接棒的队友是无法get死去队友闪到的技能的,但不知道世代更替后会如何)。
好不容易换班子了结果居然直接进入最终皇帝了,导致我冥术和很多阵型都没法get——其实这里也是一个信息不对称导致的恶性循环。我起初不知道亚马逊那里有条水路也可以通往火山岛。然后只能靠武装商船皇帝开通火山岛的路。但是我武装商船皇帝换得晚,所以中间几任皇帝就很尴尬,想做的任务触发不了,世代更替需要的点数又没攒够。等到火山第一次爆发的时候我都已经是倒数第二任皇帝了。第二次爆发又要等下一个世代。沙漠护卫、东方护卫、亚马逊也是同理,他们的任务都是倒数第二任皇帝做的,但是我又投鼠忌器怕技能失传所以不敢换皇帝。结果连他们的阵型也没get到。
平时最好用的阵型当然是白兔阵了,小怪战先发制人一波带走(虽然我大多数杂兵战阵型都是乱的),BOSS战适合用来抢时停的先机。凤天阵偶尔也用用吧。
二周目充分吸取教训,加上继承了装备和技能,通关大概32小时(其中隐迷和相关准备、调整花了10小时左右),虫女王击破。虽然是二周目了但装备也不怎么样,一周目我没来得及量产大剑,二周目为了省时间宝箱漏得多,结果都没有多少钱去开发装备了。最后是拿着高级药水和一身二流装备来回和女王碰瓷了2小时才过的。阵型亚马逊,主打大剑(枪和小剑的几个高级技能我闪了很久很久都闪不出)。不得不说影分身和金刚盾还是挺好使的。这时候没有术天赋的近战角色其实就非常吃亏了,毕竟和翻番的攻击力相比,那几点腕力器用还真不是事。
最终七英雄差不多打法,毕竟二周目了,再用时停说不过去。第一次打的时候被BOSS各种秒杀技能连放,打得根本爬不起来(一个原因是我3个会术法的队友全用的冥术,开不了sunspear),第二次运气比较好,BOSS没怎么下狠手,就是放了一波大海啸。撑过这一波,影分身集火一下,七英雄也就趴了。
如果有三周目的话,首先自然是武器开发完全,其次我前两个周目都没有收集全队友和疆土(第一次火山再喷发的时候已经是最终皇帝了。第二次要学冥术而牺牲了萨拉曼达),下一次还是要全一下。另外就是把武器药水什么的开发完全,应该还是能有不少提升的。枪术小剑不知道闪不闪得到高级技能,随缘吧。还有就是最终阵容要找几个有术法基础的战士。最强装备+全员影分身,七英雄和蚁后基本也只有被虐的份。
——不过这也就是随便想想而已,这游戏我是没耐心三周目了。
RS3第一次同样疯狂碰壁,看攻略说要干掉一个四魔贵族后才能骑龙打魔龙公。于是死嗑魔战士,被水鸟剑疯狂教做人。魔炎长路线因为救不了妖精没法打开火术要塞,所以卡着。魔海侯路线因为和哈曼说话没反应,所以也是卡着……后来过了很久才发现是占星师任务没开个关系,而攻略上占星师的位置写错了…………而东方路线也一直不知道怎么开,直到我四魔贵族打得差不多后才发现原来先要和沙漠地区的某个NPC对话……
而且前期因为我没有发现8个技闪满后必须要封印掉几个才能继续闪技能,以至于在比武大会浪费了不少时间。
最终阵容卡塔利娜、小妖精、托马斯、虾子、温蒂娜,主打武器为枪。
<小结>
先写到这儿。快的话,我这个月大概就能把SF憋出来。我知道沙加是需要反复通关,充分吃透才能领略其精髓的游戏。但也正如上面所说,放在今天这个时代,费效比时代太低,所以我不想再反复通关了,不过如果哪位朋友有高见的话,只要是能好好沟通的态度,请不要留情面尽情拍砖。
