撰写了文章 发布于 2020-07-06 22:17:06
《诺亚之雾》—一款仍需打磨的roguelike佳作
《诺亚之雾》是一部2D横版roguelike类生存游戏,由巴西的Pyxeralia工作室开发。游戏会为玩家随机生成一个独一无二的游戏世界以及一个大本营,而玩家需要在白天尽快收集各种物资、解救被囚禁在野外的大本营居民,晚上则要守在大本营抵抗亡灵的入侵,如果玩家没能守住大本营的中央水晶,游戏即宣告失败。虽然目前抢先版仍然有些许瑕疵,但整个游戏具有不错的探索性和拓展性,是一部很有潜力的作品。

大本营的中央水晶一旦被击毁,游戏即结束

解救被囚禁在野外的工匠,他们可以帮助我们防守
游戏规则
本作的游戏规则很简单:玩家需要在地图上收集各种资源,强化自身装备和大本营两侧的大门,从而抵御夜间亡灵的进攻。
游戏中有白天和黑夜的轮回,在白天,野外的怪物多半是兽人、野兽、野蛮人、木乃伊、蠕虫,这类怪物虽然皮糙肉厚,但攻击欲望低、移动速度慢,并不难消灭,对玩家的威胁也很小;在夜晚,白天的怪物全部消失,地图上会出现大量僵尸、食尸鬼、亡灵、漂浮的眼球、自爆萤火虫等攻击欲望非常强烈的怪物,一旦发现玩家就会穷追不舍,甚至会一路追进大本营,这类怪物不仅移动速度快,而且攻击力高,非常难缠,其中一些空中漂浮的怪物甚至可以无视大门,直接从空中飘进城堡,对中央水晶的威胁非常大。

一旦水晶碎裂,游戏就GAME OVER了
此外,每到月圆之夜(每月15日),城堡外部就会出现传送门,亡灵怪物如潮水般涌来,其密集程度甚至会让电脑掉帧,此时玩家必须尽力防守才能守住中央水晶。

月圆之夜的防守压力非常大

水魔法师Ninn的大范围技能可以轻松产生成吨的伤害
系统设定
本作的系统设定较为简单,主要分为战斗、采集、生产三个部分。
1.战斗
每次玩家进入游戏时,都能够自由选择职业,同时也能继承之前得到的物品和装备。游戏中可选的职业有五种,分别是血魔法师、水魔法师、武士、弓箭手以及剑士,五种职业各有特色,不过综合来看还是水魔法师Ninn最强,因此我也强烈建议大家使用Ninn开荒,她的大范围普通攻击和高伤害水属性魔法都使得前期开荒和夜间守城比其他职业稍显轻松。

五种职业各具特色,但水魔法师最为强势
在实际战斗过程中,玩家可以使用普通攻击以及四种固有技能,同时还能进行跳跃和二段跳。不过本作的开荒难度着实不低,游戏前期玩家只能依靠技能对怪物造成有效伤害,普通攻击对怪物来说基本上就是挠痒痒,到了中期打造高级装备之后,普通攻击才能对怪物造成比较可观的伤害。

前期的普通攻击伤害实在是低得令人发指
2.采集
除了打败怪物获得材料外,采集是获取各种材料最主要的方式,玩家可以挖矿、砍树、钓鱼或是直接采集灌木或草本植物。每一种资源(树木或矿石)都有固定的生命值,而野外的怪物刷新率非常高,玩家往往会在采集时受到怪物的骚扰,所以提高采集效率的核心就在于一把好的采集工具,这样可以迅速把树砍倒或是把矿石挖碎,并赶在怪物追来之前拿走掉落的资源。如果用一把非常差的工具,往往还没砍倒树木就会有成群的怪物蜂拥而至,这样会导致采集效率极其低下。

采集非常耗时,同时还面临着各种怪物的威胁
3.生产
有了足够的基础资源之后,玩家可以在大本营生产高级材料或是打造高级装备。本作的生产选项非常丰富,有手工、锻造、冶金、炼金、烹饪、种植以及食物加工,此外还能在顶楼的图书馆给装备附魔。数量繁多的可生产道具很容易让新玩家眼花缭乱,我个人建议首先打造高级采集工具,毕竟"工欲善其事,必先利其器"。

可以制作的装备非常多,各有各的特色
画面
本作采用的是精美的像素风画面。游戏中可探索的场景很多,除了玩家大本营所在的森林,还有沙漠、地下洞窟、冰原、海岛、沼泽、火山等风景各异的场景,而且整个游戏的地图非常大,我个人在游戏过程中还没有跑到过地图的边界。

在沙漠场景中可以看到远处的金字塔,而场景内怪物也变成了木乃伊

海岛场景中有不少椰子树

迷幻洞窟场景的背景十分神秘,怪物也非常凶猛
优缺点分析
1.游戏亮点
游戏模式:本作将roguelike元素与城堡防守完美结合,游戏模式新颖而不显得繁琐。此外,游戏拥有即时存档功能,玩家可以随时随地存档,并且每次进入游戏时还能重新选择职业,自由度非常高。如此一来,玩家可以做到随玩随退,还能在不重复制作装备的情况**验各种不同的职业特色。
游戏画面:本作的画面细节非常到位。不同场景中的风景都各具特色,如森林中的树木是高大的阔叶树,海岛上的树木则是极具热带风情的椰子树,冰原的大树上还挂着晶莹剔透的冰晶。与地面场景相比,各种地下洞窟中还散布着数量繁多的随机宝箱、能量水晶等值得探索的元素。

宝箱里经常会开出珍贵的生产材料
打击感与音效:本作的采集打击感与音效做得非常好。配合手柄的震动与画面的抖动,玩家甚至能感觉到自己正在砍树挖矿。虽然采集工作本身枯燥又单一,然而这种打击感与非常有质感的音效反而让人有种上瘾的感觉。
2.游戏缺点
本作虽然比较优秀,但也存在一些不容忽视的缺点。
数值不平衡:怪物的血量和攻击力实在是过高,尤其是刚开始游戏时,一头野猪都要打好半天才能打死,更不用说夜里那些十分强力的亡灵怪物。这些亡灵怪物血量高、攻击力高、移动速度快,可以说是"打也打不过,跑也跑不掉"。这造成的结果就是本作开荒阶段非常艰难,玩家可能得反复死个好几次才能慢慢稳住局势,而这个难熬的过程足以劝退一部分玩家。如果制作商能够稍微平衡游戏前期的怪物属性数值,那么本作将会更容易被玩家接受,也能熬过Steam的两小时退款期。

游戏初期狩猎野猪都十分艰难
缺乏引导:游戏目前的版本包含少数几个引导任务,玩家在任务引导下能够制作一套铁质装备并获得少量材料奖励。然而这些任务信息实在是太少,玩家完成引导任务之后仍旧不能完全了解游戏所包含的内容。制作商如果能够增加引导任务的数量并增加更多描述性文字,本作将会更容易上手。
内容单一:虽然本作具有很大的拓展潜力,但是当前版本的内容实在是比较单一。玩家虽然可以得到数量繁多的材料,但是只能打造自己的武器、铠甲、披风以及8种饰品,而且游戏中并没有像《泰拉瑞亚》那样的自由建造系统,玩家在游戏中只能为大本营建造左右两扇大门用于抵挡亡灵,此外并不能为大本营扩建任何功能性或是装饰性建筑。个人感觉本作的底子非常好,很希望在之后的版本中见到更多更有趣的扩展内容。
总体评价
《诺亚之雾》目前尚不完善,存在着不少问题,不过总体来说瑕不掩瑜,游戏有着优秀的系统设定与基础架构,也充满了无限的可能性。后续内容的更新究竟会让本作归于平庸还是一举成神?让我们拭目以待吧。
文:古月博游
