撰写了文章 更新于 2020-07-02 22:27:38
游庭信步Episode-2:当我的乐趣不再单纯
——我觉得动物之森不如FGO——
前面的碎碎念
之前在应付一件麻烦事,所以各种东西都鸽了很久,也抛弃了家中的主力电脑,带着一个只能打字的2013款mbp走在外面。事情办完,回到家里面对新买的2k屏,虽然新买的鼠标本体没到赠品却到了这个事让我莫名烦躁,但能舒服的码字确实是我最喜欢享受的幸福。对了还得整一个软质的掌托。顺带一提工作室在搞了,运气好今年可以搞出demo,明年出道steam。先卖两个小黄油挣点经费,搞两个unity的独立游戏,搞完虚幻五差不多发布,之后开始做突突突。在这肉体不安定的期间,给我提供游戏接触的就是我的ns,也让我很庆幸在一年前一个冲动就买了下来,没有等所谓的升级版。
至于动物之森,原本我是不打算买的,但我有个不玩游戏的姐姐受朋友圈的蛊惑想要尝试一下,于是我把机器借给她,也就顺利的白嫖到一个数字版。她玩够后把机器还给我,我便登上了自己的岛。起了英文名叫“Howater”,中文可以称之为“怎水”。(没错我本质是个酸秀才)
蜜月是真的甜
我得承认这是我第一次玩“种田”游戏。而动森比种田还要种田。动森设计上的一切所谓原始的,趋向真实的设定,这些设定在限制玩家发展游戏进度的同时,也将玩家自身投入的时间换为等比例的满足感。我花了好几个晚上抓虫子,真的和我小时候满山跑感觉差不多,这种十分质朴的体验让我很敬佩任天堂,其对细节的把握与对乐趣的抽象能力,让我在家中就能感受到这种乐趣。
而值得注意的是在最开始的两个月,动森取代了我的手游。在开始动森之前,我尝试过市面上所有的主流手游,并维持着两款手游的稳定登录,一款是《Fate/Grand Order》,另一款是鹰角的小破船。到我的岛上来了三个小伙伴时,我完全停止了继续登录这两款游戏,甚至顺势卸载了它们。当时的我觉得不再需要手游了,有动森就够了。
很显然,我还是太年轻。终于我意识到,蜜月之后就该考虑离婚这个说法是多么的客观。现在我的岛早已五星,长了五颗铃兰,而我也迅速失去了在岛上搞建设的热情。写到这里时,我的岛上搬走了一个圆企鹅,我用飞机票刷到了母狼莫妮卡,很高兴,但接到岛上就没有再管。关上NS,我再次下载并打开了FGO,新章节已解锁,继续守护人理。
动森几乎是日式手游的终极形态
动森的设计被一些人称为景观式,箱庭式游戏,而我更愿意将动森的特点称为弱交互。它表现出格外弱的交互性,但提供足够丰富的内容,这样的特点让动森取缔了一般意义上的关卡,将游戏内容直接转化为资源的积累,抛去游戏的玩法不谈,这就是日式手游关卡提供的真实内容。而所谓的玩法,基本上可以提炼为寻找最优解的过程,在动森中也是存在的。要注意弱交互并不等于无交互,机制简单不代表获得的乐趣更枯燥。用极低的概率打出暴击扭转局势带来的成就感,也许不如在雨天掉到尾矛鱼;看着自己费尽心机搭配出的绝佳阵容,也许不如看着花田里终于长出的蓝玫瑰。动森能做到这点,得力于任天堂是一家专注于游戏乐趣的公司。而也正因为任天堂是一家专注于乐趣的公司,动森不会成为终极的日式手游,这应该是一件好事。
既然提到了日式手游
如果让你回答日式手游的核心特征是什么,我很好奇你的回答,但这不是一场考试。简单的说,日式手游的核心特征是稀有角色。精确来说,是话题性。没错,日式手游的核心特征是社交的一种延伸,而推动这个过程的就是游戏公司不断推出的稀有角色。就算你不加群不上论坛,游戏内仍然会提供工会和好友系统让你在每次新的角色出现时候有的谈,起码有的看。而动森缺少的就是这一点,它能提供的话题性完全取决于玩家的创造。这在群体趋同的形势下是远不及一个新出的漂亮纸片人所能带来的话题性。
没有人能轻易模仿FGO
FGO有什么不同呢?为什么小标题写的是动森不如FGO,而没有写不如明日方舟,不如公主链接等其他知名游戏。首先,FGO基本是一个单机游戏。它不存在一个叫做每日任务的东西,这让你随时可以疏远它,也随时可以回来。但这只是让游戏的体验更自如,不是问题的关键。
FGO优于其他游戏的特点,是内容。也就是所有人都能点出来为什么FGO可以躺着赚钱的理由。型月世界拥有巨量的设定,而且覆盖漫长的时间跨度,新章节也把领域推及到“异星”,大有形成型月宇宙之势。这让游戏的主要内容除了关卡,提供了更多剧情的内容。当然有些章节显得粗制滥造,可这不影响那些还看得过去的章节。如果你是一个喜欢看故事的人,FGO作为手游的体验绝对是一流的。要注意的是FGO绝不只是靠着型月世界躺着赚钱,它本身确实拥有足够丰富的内容。而这也是为什么我总是会把它下回到手机里,因为我真的很好奇藤丸立香加下来的旅程,而且我离开那么旧再回去也没有多少损失。
我觉得动森不如FGO,很简单。交互带来的乐趣总会有一个极限,但是剧情没有。剧情带来的乐趣会直接达到你所能获得的极限,使体验更加爽快,内容丰富直接,这样的代价就是可重复性约等于零。动森则几乎舍弃了剧情,来让游戏的可重复性达到最高点。这就产生了一个问题,当我想要的是不同于日常生活之外的体验,或者我十分热爱生活,动森所提供的乐趣我已经尝够了。那么我还是更想要一点未知,一点新鲜,一场冒险。
不过有人要来岛的话还是欢迎的,我在岛上做了一个简单的迷宫,还想搞一场运动会。

三钱大黄 1年前
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