森一

撰写了文章 发布于 2020-06-20 20:55:35

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评论 5

琪露诺 1年前

古希腊戏剧和现代电子游戏乃至各种现代文艺作品之间有个巨大的不同,就是古希腊的戏剧往往是提供给人们反复观看的,而现代作品(可能因为数量增多)讲究初次体验以及“防止剧透”。因此在古希腊戏剧里,经常会看到“开幕剧透”的设计,比如开场就是故事的高潮,然后用倒叙的方式介绍前因后果等等。另外很多戏剧都是改编自经典神话故事的。由上述两点,内容上的tired可能对于古希腊观众来说并不存在,因为大家都是多周目玩家,都熟悉戏剧的内容。所以对于“第二幕”的设计,可以用比较平缓的方式,来交代事件发展以及积累伏笔和气氛,为高潮做准备。而现代游戏一是像文章中说的流程长,二是玩家更多抱有猎奇或者说吸取新信息的观赏心态,平缓的第二幕就不适合了。

森一 [作者] 1年前

@琪露诺‍ 大佬已经从用户体验形式和目的入手了,我还在写1个G的HelloWorld

柔王丸 1年前

@琪露诺‍  即使是西方文学艺术部分(专指小说 剧本)也是经历 古希腊--莎士比亚--爱伦坡的转化。尤其是爱伦坡的影响,对影视决定性更大。

琪露诺 1年前

@柔王丸 ‍ 确实是这样,大的社会背景、艺术的展现姓氏、人们喜爱的题材,都变了。

Flyight 1年前

对,为什么现在市场对游戏需要很高的时长?

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