撰写了文章 发布于 2020-06-16 20:31:40
异度神剑开发者访谈
异度神剑:终极版的开发者们:终极版传达了他们关于游戏的想法。
翻译自Switch机上的Nintendo News(英文版),部分人名可能与通用译名有出入。
近日异度神剑:终极版发售了,这个游戏为我们在任天堂Switch主机平台上带来了一场宏大的冒险。我们将与四个重要的开发者谈论这个游戏:Monolith Soft的高桥哲哉先生(Mr.Tetsuya Takahashi)(执行导演),山田茂一先生(Mr.Shigekazu Yamada)(制作人),和任天堂的坂本由纪先生(Mr.Yuki Sakamoto)(导演),横田健树先生(Mr.Genki Yokota)(联合制作人)。
你会怎么用你自己的话向一个从来没有接触过本系列游戏的人介绍异度神剑:终极版?你有什么建议想告诉这些玩家吗?
山田茂一先生(制作人):异度神剑:终极版是大约10年前在Wii上发售的一款RPG游戏的重制版。回想当时,开发团队在游戏上倾注了他们全部的热情和创造力来创造出一款日式RPG 的杰作。所以这就是玩这个游戏的玩家强烈的兴奋感直至今天仍然非常特别的原因。
这个游戏最突出的特征就是你可以在与世界互动的同时自由地在巨神与机神的残骸上展开的巨大的开放世界里探索。但是也不必担心,添加进终极版的功能包含一些对游戏寿命有益的改进。在游戏世界里,在你10级的时候有可能会在同一张地图上遇见70级的怪物,所以请尝试不要被打到。(笑)
坂本由纪先生(导演):开发团队在游戏的剧情、关卡设计、战斗系统、音乐和音效以及其余游戏中的每一个元素中表现出了高昂的热情,所以如果有人向你推荐,那你一定要去试试。另外,如果你是一个RPG粉丝的话,我觉得你也应该去试试。如果你从未接触过本系列,它创造了一个理想的环境来让你上手。这,就是异度神剑字面上的“终极版”。
但是请自己开始你的冒险,不要马上就去看游戏攻略。没有哪一条路是真正正确或者错误的,所以我倾向于按照我自己的选择来探索异度神剑的世界以获得完整的体验。

为什么你认为异度神剑能继续与老粉丝产生共鸣?
高桥哲哉先生(执行导演):简单来说,我认为这部作品和粉丝们正在寻找的日式RPG相称。为了能稍微解释一下,我会谈到游戏设定,剧情,附加的游戏系统以及所有的其他类型的元素。我觉得我们认真地抓住了每一个这样的要点的事情真正打动了粉丝。
横田健树先生(联合制作人):我认为一个重要的因素就是有多少人喜欢修尔克和其他角色,以及每个人如何和主角们抵抗外敌的种种行为共情。
在这方面,异度神剑的故事以真正打动人的方式从开始发展到结束。但是游戏最吸引人的地方并非任何一段特定的故事,而是去踏上一场在开放世界里体验故事和邂逅其他人的冒险,也是去和其他人一同挑战强大的敌人,更是去享受和普通的村民一同度过日常的时光。这些所有的再佐以美妙的音乐可以让你一直沉浸在这个世界中。
谈谈配乐吧,你能告诉我们重制九十多首配乐的决定是怎么做出来的吗?
高桥哲哉:从Wii到Switch的硬件进步使得我们可以录制48khz的音乐文件而不是32khz的。原始的音乐是96khz的,但是在Switch上,48khz的音频质量是非常接近于96khz的。这就是我们觉得一定要重制音乐的原因。我们对作曲家们提出了这点,并且只要预算一被批准,他们就开始按顺序重新制作音乐。
那你有什么想和粉丝分享的吗?
高桥哲哉:异度神剑:终极版虽然是一个重制版,但是平心而论,它代表了Monolith如何在2020年达到游戏创作的顶峰。所以如果它鼓舞了你们的想象力去深思我们在未来会创作出什么的话,我会非常高兴。
横田健树:对所有无论是玩过Wii版游戏的还是玩过新3DS版游戏的粉丝来说,我们并没有削减任何你关于这些游戏的记忆。我们把它们保存的很完好并且还向其中加入了新的改进!游戏的图像看起来精美多了,甚至我觉得这使得画面更像真实的。我希望你们能彻底的享受异度神剑的世界!我同时也希望你们能享受修尔克和他的朋友在新章(异度神剑:相连的未来)里面踏上的新的冒险旅程!
