撰写了文章 发布于 2020-06-16 15:57:21
Gato Robot简评 一周目通关感想
写在前面
本篇文章是笔者自己的主观感受,希望各位看官不要因为观点不同而伤了筋骨。
虽然标题是一周目,但为了截一些图片还是又重新打了一遍。下次如果想写文章发布一定得注意一下
概括一下
- 轻松剧情,可爱设定
- 1bit像素风
- 横板射击,平台跳跃
- 探索型闯关
初见
1 bit的画面能做到这么出色,真的可以说是很奇特的感觉了,虽然我本来就喜欢像素游戏,但如此的大果粒我还是第一次体验到,喜欢像素的可以尝试一下。
幽默的剧情表现,一人一🐱的组合,而且🐱还是完全不能正常交流的那种,最近经常看EverydayOneCat的猫图,不禁将两者联想到一起

虽然画风不同就是了
虽说是闯入废弃实验室这种很容易让人联想起恶心怪物的主题,但本作整体的气氛还是很轻松的,配合1bit画风实用度大大提升。
优点
- 流程和能力获取的配合较好。需要通过新获得的能力才能探索新的区域,获得新能力第一次使用就是去新区域,也算是一个介绍教程。

拿到炮弹前就有很多这种砖头堵门
- 关卡的设计让不同关卡的行动模式不同。最突出这一点的是在处理通风管道的那一部分,玩家基本不能靠机甲行动,小怪的威胁变大,而且只能绕过小怪,在这部分的boss战中也表现得很不错。

没有局限于机甲的boss战还是很好的
- 丝滑的操作。虽然有点小遗憾,但动作力度,跳跃高度和关卡里面平台的摆放配合得还是很好的。炮弹的攻击,1bitUI,和震动效果配合得很好,还有机甲得金属声等细节也处理得不错。不过有一个很奇怪的就是无限爬墙的🐱是个什么鬼🤣,而且爬得还贼快。
小亮点
本来是想和上面的写在一起,但一想这些并不是在游戏所有流程都能体验到的,所以就归结为小亮点算了。
- 钻墙小怪。在有些关卡要通过利用他的能力来打破砖块向前走,可惜的是其他的小怪没有做到能让玩家利用。
- 炮弹的两个用处。在狭窄一点的竖直通道里,可以用炮弹来跳得更高(就像桥梁工程师里拿木板把🚗砸飞一样),虽然可能必要性不是很大,但还是可以在一些地方用上,有
这种设计还是很不错的。 - 踩怪物的头,这个我玩了好久才发现😹
- 在弹射时可以撞到尖刺上。
一些不足
偏系统性的问题:作为一款独立游戏,我觉得本作还是没有什么大的系统性的缺点(比如UI反人类和糟糕的叙事),当然,如果你认为1bit就是缺点,那就是另一回事了。
- 首先,最头疼的键位的设定,由于不能定义鼠标和手柄,加上我使用的是87键的键盘,无论怎么设置,都有一种手很挤的感觉
偏主观的问题:
- 后期小怪战斗表现不佳:关于小怪战斗,看到有些评价说小怪没有体验,这点我在前期倒是没有很大的感觉,因为机动性差的原因许多小怪还是会顺手打掉,而且最开始的破烂枪和炮弹一对比,打炮还是挺爽的😁(👮:和我走一趟吧),不过后期问题就来了,拿到高机动性的能力后,很多小怪就可以完全避开了(感觉和只🐺后面一样),作者显然也发现了这个问题,在后面的关卡里添加了许多强制战斗的部分,虽说没有从根本上解决问题,但形成了一个封闭关卡还是可以让玩家体验到击破这一关的成就感,也算是做了一点补救吧。 小怪战斗没有物品和提升,但我本人觉得,如果把小怪看作拿到提升道具路上的阻扰,也是说的过去的。而且这个游戏整体的关卡设计并不是很适合刷怪机制,就像马里奥的小怪设置一样,很多经典游戏的小怪也都没有掉落,如果添加掉落元素,那整体的系统(主要是能力的获取)也得做出很大的改变
- 然后是弹射器和直接操作猫的问题,(本来把这个归到上一个分类里了,但二周目发现弹射器可以在整个过程水平移动,熟悉后还是很好用的,虽然我还是不太喜欢就是了)这两个操作对我来说太飘了,特别是自接操作猫的时候,如果是单纯的向上冲可能还好,但如果有一个不是很高的平台,而且不是很宽,那就很容易掉下去。而且拿到这个能力后,即使是很近的平台也会习惯性的按两下跳跃,这就导致本来跳一下可以上去的平台却会跳两下而掉下去,导致有时候疯狂撞到怪身上。

吹风机的问题也令人崩溃
- 水中机甲的一点不足:主要的不协调感是小怪配置和血条不共享,水中的小怪的实力并不弱,而且还有一个boss战需要使用水中机甲,在这种情况下,水中机甲的战斗能力和固定的血条就十分的伤脑筋,在打boss时不能用到自己之前拿到的血量加成,还是很不爽的。
- 结局的感觉:结局我本来还以为可以稍微升华一下的,特别是在拿解码器那里看到,男主的留言,说得还是挺感人,不过结局成了一猫一狗私奔。总感觉对结局还是有那么一点遗憾。(在隐藏区域看到了一个很奇怪的东西,不知道是怎么会是)
期望
说是期待,其实是想按自己的想法改一下游戏😁
- 首先肯定是加入手柄设定,东方月神夜,死亡细胞,蔚蓝拿手柄玩起来都很爽,我相信gato robot加入手柄后也能有更好的手感
- 二是改掉弹射器,换成二段跳,虽然二周目有了点新的看法,但我还是觉得弹射器太丝滑了,当然,还有猫
- 大渡槽有一个地方在关掉水后就上不去了,
- 给玩家升级的🐸可以在地图上标注一下,一周目我完全忘记了这货
- 最后是剧情,我应该会很重视在飞船里的那段留言,最后干脆把男主写死,不过这样又和之前轻松的氛围优点冲突了,果然剧情是个令人头痛的事。
最后
感谢各位看到最后 (写了好久终于写完了)
分享一个有趣的东西,在查gato roboto是看到了逃出地牢里一个成就就是该作游戏名,而且开发商还都是Devolver Digital,逃出地牢还比gato roboto晚出,感觉开发者有一种莫名的执念😆

图片来自3dm
最后就用EverydayOneCat的猫图收尾吧。

感觉可以直接做成游戏

NoobPotato 1年前
超级大鳕鱼 [作者] 1年前
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