撰写了文章 发布于 2020-06-12 15:28:44
《妙连千军》——roguelike与三消结合的一次绝佳的尝试
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提到三消类游戏,大部分人心中想到的自然是 mirror 开心消消乐,三消游戏融入战斗玩法也并不是稀罕事了。但是,当三消与roguelike元素以类杀戮尖塔(用一次只能携带四种的棋子来替换卡牌)的形式出现在同一游戏中,事情就变得有趣了起来,这便是妙连千军。

笔者在EA测试阶段游玩了一阵子,先说结论:这是一款总的来说称得上优秀的游戏,通过遗物的设定,结合对三消玩法的创新,搭配上不同人物、种族的技能,使得游戏过程十分多变,值得多次游玩来体验不同搭配的有趣之处。
放到细节来说,首先值得一提的便是其剧情内核,看得出开发者在剧情方面是下足了功夫的,文本量在我体验过的肉鸽游戏中是最大的一批了,并且也不是毫无意义的灌水,关于爱情关于后代关于人性,都在主线或者支线中有所体现,并且具有一定的深度,比如第三章的主线任务,以一个非常大的文本量作为插叙来讲清事情的真相,并且在结束之后还能让我唏嘘一阵,很难想象这是一个肉鸽游戏应该有的内涵。
其次便是游戏的画面与音乐,作为一个并非大厂制作的游戏,能有这样恰到好处的是很不容易的,虽然因为要上架手机端所以并没有精美的画面,但卡通的手绘风未尝不是一种很好地尝试,能让玩家感到与游戏风格相恰,在游玩中也避免了审美疲劳。
至于战斗部分,则有一种成也萧何败也萧何的味道了。首先,在将三消玩法融入战斗部分这方面,客观来看完成度比较高,不同的种族有不同的兵种,而不同的兵种又有不同的效果和特性,加之与人物技能、遗物的搭配,确实能让游戏的战斗部分多变有趣,而通过强力的搭配与消除、连消从而对抗强敌也让游戏有了独特的爽点。但是,肉鸽类游戏本身所具有的随机性,加之三消玩法本身的特殊性以及对棋子攻击方式的一些设定,使得战斗部分变得不是那么可控,虽然玩家在同一事件中遇到的敌人站位都相同,但是遗物的不同以及棋子的选择甚至三消的排列都有可能是玩家当场暴毙,一些关卡在选错棋子并且被系统针对情况下甚至会出现无解的情况,只能通过多次游戏知晓路线来提前规避,这一方面的平衡或许还需要改进。

(仙人掌是所有多段攻击兵种的爹)
同时,妙连千军最大的缺点也正是来源于其优点——剧情。肉鸽类游戏具有重复性,玩家可以多次游戏来体验不同的流程与战斗,但是当这类游戏加入强故事性,事情便变成了的不断的重复剧情,笔者在体验完剧情后,想要使用不同的游戏体验战斗,只能全程快进,同时选项所对应的奖励是固定的,因此到后面游戏就会变成一个按照记忆选择想要的奖励的过程,失去了随机与探索的乐趣。目前开发者提到过可能制作仅有战斗部分的无尽模式,我也暂且期待着版本的更新。
总结一下,妙连千军这款游戏极具创新性的将三消与roguelike融合起来,打造了一个新颖且有趣的战斗系统,并且通过特色的剧情将流程串联,使得前几次的游戏过程十分有趣,但在游戏次数增多后,剧情反而成为了拖慢游戏节奏的原因。如果对这款融合了两种元素的游戏感兴趣的话,不妨亲自尝试一下,感受一下这款游戏的魅力。

