撰写了文章 发布于 2020-06-03 21:44:14
无双咸鱼心中的十个里程碑作品
这是我的Steam鉴赏家开篇的十个评测,读了这些相信诸位能对我和独立游戏的了解能更加深入。希望大家可以一起成长,早日做出为人所铭记的作品,在这世上留下自己的印记。
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PONG(收录于Atari Vault)![]()
作为世界上第一款步入千家万户平民化的游戏同时也是世界上第一款街机游戏和商业游戏,《PONG》如同其名字一般“Pong”的一声敲开了电子游戏业的大门。作为商业游戏它或许不够“Indie”,但作为洪荒之地最初的薪火《PONG》绝对有资格摆在第一位。
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Braid![]()
Jonathan Blow一个定义了独立游戏时代的男人,《时空幻境》一款开创了独立游戏未来的作品。关于Jonathan Blow与《时空幻境》在我之前已经有无数的媒体、玩家献上了赞美之词,在此不一一赘述。我欣赏Jonathan Blow拒绝解释作品让玩家自行领悟的卓尔不凡,也喜欢《时空幻境》打磨四年只为独树一帜的破釜沉舟,同时也对“Indie”开发不再“Indie”为追求利益迷失了本心的现状感到惋惜。
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Super Meat Boy![]()
TeamMeat一战成名的代表作,独立游戏萌芽期的开拓者之一。遗憾的是Tommy Refenes与Edmund McMillen分手后TeamMeat便再无法达到曾经的高度。如今此前开发数十款Flash游戏的Edmund McMillen在《超级肉肉哥》之后还有《以撒的结合》这样的现象级作品但Tommy Refenes的TeamMeat却只剩下了《超级肉肉哥》的老本,实在令人惋惜。
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FEZ![]()
看到这里,大家应该也已经注意到了独立游戏电影中的第三款游戏,彼时尚在开发中的《FEZ》。事实上发售后的《FEZ》也的确配得上与前两位并肩,三周目体验皆不相同、用2D画面展现3D玩法的特质是那么的令人着迷。而Phil Fish本人甚至比Jonathan Blow更加的敢于发声,他的出言不逊招致了Zoe Quinn(知名毒瘤在此不赘述)的黑客攻击直接逼迫其放弃了正在开发早期的《FEZ2》,宣布离开游戏业。(当然在16年这位天才与他的团队Kokoromi 以VR游戏《superHYPERCUBE》宣告了回归)
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Wolfenstein 3D![]()
为什么要写德军总部3D?id在创业前期仅有寥寥数人但却获得了惊人的财富、《德军总部3D》是“两个约翰”肆意洒脱的产物并且奠定了FPS游戏的基本设计理念、卡马克的开源精神让无数开发者得以进入游戏业,无论是从作品本身开山立派的地位还是对游戏行业的激励来看《德军总部3D》都算得上游戏发展史的一座丰碑,而其桀骜不驯的叛逆精神又与“Indie”不谋而合。
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System Shock: Enhanced Edition![]()
如果说id的《德军总部3D》、《DOOM》、《Quake》以及后来的模仿者《虚幻竞技场》、《毁灭公爵》、《龙霸三合会》是FPS野蛮生长的养料,那么《网络奇兵》则是修剪枝叶让FPS得以登堂入室的园艺剪。融合自RPG的资源管理、天赋成长,侧身、下蹲操作繁杂的动作系统,隐藏着剧情线索的视频日志、幽深晦暗的氛围渲染……这诸多元素的融合为开创出了不同于“Old School”的剧情叙事流派,直接影响了未来的《半衰期》、《生化奇兵》。
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Metroid和Castlevania(以Bloodstained: Ritual of the Night代替)![]()
本来是想去写《银河战士》但大家都知道Steam不可能有相关页面所以只好来写Metroidvania中的Vania。而另一边《恶魔城》又是喜欢锁国区的Konami旗下游戏,于是就占用一下《血污:夜之仪式》的版面。横版动作游戏的终极形态Metroidvania背后精妙的关卡设计同样是延长游戏生命增加重玩性的一个思路,如若细究银河战士与恶魔城差别,当今Metroidvania的设计理念中则更多的体现了恶魔城的注重战斗体验、强调RPG要素,鲜有或者说根本没有达到银河战士探索度的地图设计。
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The Binding of Isaac ![]()
Roguelike是一个不得了的品类,随机性与未知探索所带来的可重复游玩性是此前的线性游戏所无法比拟的。遗憾的是Roguelike此前仅在小众群体间传播无论是Steam上未有的《Rogue》《Angband》,还是上架的《NetHack:Legacy》均不符合当今玩家操作逻辑。这款出自Edmund McMillen之手的Roguelike游戏打破了“柏林准则”对于Roguelike游戏的限制(当然最先者应该是《洞穴探险》),将Roguelike带向大众视野,而其本身对于独立游戏发展的影响又反过来推动了这个品类被关注、了解。
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The Stanley Parable![]()
这是一款“indie”到反游戏的游戏,游戏中无时无刻不充斥着对于游戏设计理念、玩家心理的讽刺。《史丹利的寓言》虽然可能不会达到先前游戏的高度,但在现在、在可能永远不会到来抑或是即将到来的“Indie”消亡的未来来临之前,《史丹利的寓言》都会是高悬在我们头顶的达摩克利斯之剑,提醒着我们要做出代表自己声音的作品。
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No Man's Sky![]()
我不是为了讲Hello Games的亡羊补牢精神,而是要说《无人深空》的发售骗局标志着现如今的游戏媒体已经沦为资本的爪牙,即便没有任何的实机接触仍可以靠着铺天盖地的宣传造就“旷世神作”。在它之前的《水晶战争》虽也存在欺诈但终归是限于小圈子,在它之后的《幻》类似,影响力与其最接近的国内案例恐怕是《大圣归来》。以此作结也是在提醒我自己,无论何时不要辜负大家的信任,讲自己知道的事,不吝啬不推荐的按钮。
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