撰写了文章 发布于 2020-05-11 23:19:17
《侠隐阁》—由河洛工作室谱写的武侠学园大剧
《侠隐阁》(PathOfWuxia)是河洛工作室继《侠客风云传》系列后推出的第四部单机作品,本次游戏再度回归系列玩家熟悉的养成玩法,以新颖的动漫画风将武侠世界观与青春校园生活相结合,扮演初入武林便身怀绝技的的少年侠客,拜入名为侠隐阁的武侠书院,与各色同侪砥砺成长,追寻心目中理想的侠道之路。游戏采用的是练武,修行,成长的养成玩法。主角身怀特殊体质,进入侠隐阁修行,期间随着时间剧情的推动,会有各种各样的主线,支线,人物剧情发生。战斗上,游戏采用了战棋玩法,并且加入了五行相克机制(有的小剧情会考验五行相生),几乎所有NPC都会有五行中的一个属性,说是几乎,是因为有的人没有五行属性。
而主角作为天选之子,体制特殊,就在于主角可以自由切换五行属性,来达到克制敌人的效果。作为游戏的主要玩法养成,本作就是要玩家好好考虑,如何有效的管理时间。
游戏中一个月会分月初,上旬,中旬,下旬,月底五个阶段,每个阶段分为早,晚两个时间。在这段时间里,玩家不仅可以修炼武学和心法,还可以学习琴棋书画,培养自己的情操。可以和学院其他的人搞好关系,送礼提升好感度,当好感度达到一定程度,还能完成独特的好友任务,加深羁绊。之后就可以解开他们的额外招式,人物特性等等。就目前来看能搞好关系的人不多,第一次考核之后,只剩下了12个人,剩下的渣渣全都被退校。而且这12个人里面也不是全有好友任务的,不然时间不是彻底不够用了?玩家的部分修炼会在特定的时间有加成效果,比如修炼武学和心法是在每月中旬有加成效果等等。
武学和心法都有等级,基本上就是1-10级,等级越高,造成的伤害就越高。随着时间深入,会有更多新的内容,比如铁匠铺啊,百草炉啊,基本上就是买装备和药品的商店。还会有一些琴棋书画和武学的考核,一旦通过都会有很不错的奖励。游戏大概玩法就是这样,修炼,养成,攻略妹纸。战棋玩法为核心内容。战棋模式下,玩家可以随时切换武器,招式会随着武器的变化自动变化当前拥有的招式,可以让玩家的战术玩法更加多变。
不过毕竟是战棋,玩过战棋的都懂,能说的没有多少,只能说,如果修炼修的好,敌人都是一招秒。(风灵月影在看着你哦~)
游戏BGM
BGM真的很不错,虽然大部分时间是同一首BGM,但是这个BGM会在白天和夜晚的时候自动转换风格,白天的BGM更加激昂热情,晚上的BGM就会变得悠扬。声音这项好评。
游戏画面
画面是用动漫风格渲染的,看上去和手游《蹦蹦蹦》或者NS游戏《塞尔达》画面风格像素。当然,手机和NS对比PC的机能,都是弟弟级别的。就我个人来说,我是比较习惯页喜欢这种二刺螈风格的画面的。这种画面首先会混淆玩家对于画面精度的要求,其次就是这种画风确实招人喜欢,至少是招80后90后喜欢的。不过虽然用了这种招人喜欢的萌系画风,游戏本身的画面还是有些问题的。游戏目前你还处于EA状态,所以我现在说的问题以后可能会得到改善,这里说的是目前的状况。
游戏当前的一些小缺陷
1.地图太少
目前游戏只有第一学年的内容,所以不提只有对话的场景,游戏中可以供玩家探索的场景根本就没有几个,而且就算是可以探索,游戏的地图过于空旷了,既然是做成战棋游戏,要么就是把大地图做的可探索,要么就是把战斗地图做的可交互。目前来说,本作在这两个方面都没有做好。
2.人物建模问题
虽然是使用了招人喜欢的二刺螈风格,但是游戏中,人物的面部表情就做的差强人意了。基本上就是僵着一张脸,肢体动作看起来也有些笨重。再加上穿模问题严重--真希望在这上面能多多用心啊。
3.视角问题
可以说这个自由探索时自动转换视角是真的难受。而战斗模式下视角倒是能自由旋转,这点倒是很不错。战斗的时候各种招式的特效倒是十分的炫丽,个人来说还是很喜欢这种“仙侠”特效的。虽然目前来说还有些问题,不过毕竟是猛男喜欢的动漫渲染风格,我觉得画面这方面给个好评应该是没问题的。
个人感想
有人说侠隐阁是武侠版本的《风花雪月》。我觉得这样的说法是不对的。确实,《风华雪月》的些模式《侠隐阁》是有,但是说不上是武侠版本的。玩过或者看过NS的火纹风华雪月,其实就很好理解。对比风花雪月,《侠隐阁》的内容还是少了很多。如果要比喻的话,风华雪月是个正餐,那《侠隐阁》充其量就是个饭后甜点,还是会掉渣的那种甜点。我很喜欢这个游戏,但是距离那些“护航大作”来说,还是有不少差距的。游戏目前处于EA状态,只有第一学年的内容,但是有趣的玩点已经有不少了。如果是喜欢武侠,养成和战棋这类游戏的玩家,不妨试试,个人还是比较推荐购买的。
文:Mr.Lucky Pants
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