荼锦

撰写了文章 发布于 2020-05-11 16:41:45

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评论 10

OwenTsai 1年前

原视频里 Mark 举的例子《Doom》是很有代表性的,因为贯穿 Doom 整个流程的全部游戏内容就是射怪物。但你看过视频后举的例子,比如《Witcher 3》实际上并不是很突出——跟《Doom》比起来《Witcher 3》还是有很多区别的,因为《Witcher 3》的玩法并不只是射怪物,所以不存在因为玩法贫瘠产生的兴趣曲线下降的原因。
所以说我觉得这是一个可以分析的点。《Witcher 3》我也没能玩的下去,而且我对《Witcher》系列故事足够熟悉,不存在因为不认识人玩不下去的因素。这究竟是为什么呢?
至于《碧蓝航线》之流,你说的没错,这就是心理学trick了。

東雲閑 1年前

@OwenTsai ‍ 是不是那种玩着玩着就睡着了的感觉,还伴有强烈的机械感?

OwenTsai 1年前

@東雲閑‍ 有点想睡的感觉。我之前写过一篇文章说这个事儿。我说过自己是很喜欢辐射4的,不过在探索完所有地点之后就也不再玩了。所以我感觉witcher3让我玩不下去很可能是这个游戏的设计上并不鼓励我探索这些地点。说实话,如果一个开放世界靠任务链串了起来,让我被动地接受,却不鼓励我主动的探索,我就有些不是很感兴趣了

荼锦 [作者] 1年前

@OwenTsai ‍ 以我个人的看法,《巫师三》的确有着丰富的玩法:激烈的战斗、有趣的剧情故事、开放世界的探索、昆特牌等。但它与《神海》、《doom》的不同在于它是开放世界而非线性叙事,它的节奏感很大程度上取决于玩家怎样去玩这个游戏。我大概是在美丽的风景、昆特牌和支线剧情中陷入了长时间的慢节奏。
其次剧情背景的不了解也是我缺乏推进主线动力的原因,在游戏中我对主线剧情并没有强烈的期待,同样是开放世界的GTA5,我却总是好奇接下来的故事走向。
所以对我而言没能玩下去《巫师三》的原因大方向是“节奏感”、“目标驱动”的问题,细节上值得深究的地方有很多,只能等有时间重玩一次才可能得出结论了。

HAPPY_CUTE 1年前

对于老夫来说,不想打开游戏主要有两个原因:
1 没有连续的大块时间
2 颈椎病
所以堆积了一堆只玩了个开头的大作,然后找个视频云通关算了。。。

游戏的设计,始终要跟随玩家的习惯和特性,由此划分出不同的种类。等老夫发了大财,再来好好玩玩游戏(超大概率贫穷一辈子555555

这解药有毒 1年前

巫师3我第一次玩的时候玩到老鼠塔那就卸载了,后来因为想测试一下15块钱“VR”头显的效果重新下载,测试后头显扔了,巫师3却舍不得卸了,一路玩到通关,中间确实没有什么强烈的游戏动机,但是那时候是暑假,啥都缺,就是不缺时间,于是我把它当休闲游戏玩,玩到诺维格瑞那就彻底停不下来了,通关后怅然若失,所幸还有石之心和血与酒,不同于游戏本体,血与酒一改昏暗画风,转为欢快的暖色调,给人一种柳暗花明的感觉,游戏体验不降反升,陶森特晴朗的星空我能盯着看十几分钟,这是一款静不下来就玩不进去的游戏,同时也是一款玩进去就忘不了的游戏

荼锦 [作者] 1年前

@这解药有毒 ‍ 确实,很多优秀的游戏并不会精心打磨玩家的“游戏动机”,甚至还有吹哥这种劝退玩家的游戏设计师,但是它们的“游戏乐趣”都是丰富且多姿多彩的。
而有些游戏就像快餐店——金碧辉煌的招牌、明亮的大堂,每一个细节都在说“客官来玩啊”,然而游戏乐趣本身极其匮乏。

benxu49 1年前

作为一个《rimworld》死忠,我从来没有“通关”过一次《rimworld》(虽然说rimworld不是那种到通关之前不断给出新内容的游戏)......

荼锦 [作者] 1年前

@benxu49 ‍ 我刚好在首页刷到你的读书笔记,我最近也在看体验引擎hhh

benxu49 1年前

@荼锦 ‍ 嗯,如果看了第二章而且如果有幸玩过“rimworld”会更加乐趣十足(泰南对于优雅的理念基本上都在rimworld之中实现了。在其他章节的理念也有在“rimworld”中表现出来,后面用来距离的幻想城堡更是今天的rimworld、在第一章出现的“花花公子联盟”应该是现在rimworld气泡系统的起源)

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