撰写了文章 更新于 2022-02-15 20:30:11
《马里奥制造2》多人对战小感触
①每一次对局就好比人生小插曲,有竞争、有合作,始终机遇与技术并存,你渴望拔得头筹,却总是被种种意外干扰,有时因为一时兴起或判断失误与胜利失之交臂,而更多的时候落后未必是坏事,你的不放弃(或者说是压迫感)总有那么一刻会有好的回报。
②《马里奥制造2》多人吸引人在于你永远不知道每一局面对什么(门后是什么),当你一马当先却发现前路险境重重,甚死于“打工”,反之当你加状态对手早已到达终点,因此保有冒险精神+技术最少不吃亏,更重要的是即时判断尤其是细节的把握至关重要(包括对对手胜利条件的争夺),这意味同级别下每个人都随时有机会获取第一,而很多时候你的失败不仅仅源自自己操作本身,更多则是细微选择之下与预期不一致所带来心态的影响,这里对手的行为往往是决定性的,这也是为什么很多时候当你遥遥领先反而更加得心应手,与后面互啄对手差距越来越大。同样,即便你倒数第一在没人干扰情况下有很大机会反败为胜。
③当然,并不是所有开局抢第一(或是第二)往往成为取胜的关键,这要取决于开局的地形判断,在有一定怪的情况,选择性落后再吃个状态则要重要的多。同样地图的样式对玩家匹配程度也对结局影响很大。多人地图可分为公平图(包括同图不干扰和可干扰竞速模式)、打工图(合作抢旗模式)、解密图(破解卡关包括机关、找到藤条、无敌星、耀西等)、运气图(选路关)等等,多数情况一关是这几个样式集合。因此同级别,甚至两个级别间玩家差距微乎其微,输掉并不意味技术有多差,而是某个细节和操作出现了意外而已。
还有一种情况,便是你技术不到位、不愿打工或是错过过关条件处于落后,此时也只能将希望寄托对手身上。比如对手意外失误、浑水摸鱼抢条件,垫脚守门,乃至引诱杀等等运用得当要事倍功半的多,这也是为什么《马里奥制造2》如此上瘾的原因,任何人任何时候都有胜利的可能,而每一局都保有动作、竞速、解密、对抗等等类型,这使得每赢一把成就感爆棚,哪怕N局中有一局胜利。
④无论何时主动求胜才是玩多人的初衷,而地图的了解程度就直接决定主动权在谁手中,这就要多多体验马里奥耐力和创造模式,尤其是后者,很多时候也自然会从创造者角度来玩,一些小技巧也只有游玩创造模式在领悟一二。比如不同主题(画风)决定你要必须争第一还是求稳争胜喝汤也不亏;多数情况向前走/向上走要比中途进管子或门要更接近终点;最重要的是创造模式帮助你了解一些隐藏点设计、测试新玩法、乃至种种细节,而这是光靠玩多人对战难以提升的。
⑤多人等级共分为D、C、B、A、S、S+六个等级,等级越往上输的分数与赢的分数差距缩到最后赢一、两局分数可能还抵不了输一局的分数,因此要提升分数,除了过硬的技术和心态以及网络,还要有大量的时间。尤其是A在往上的阶段,想像之前快速升至S几乎不可能,有时即便技术达到了,往往运气未必每一次都占到你这一边,反之运气有了,真的是怎么行云流水怎么玩。往往你费尽心思却输至500多分,也会立马来个八、九连胜,在《马里奥制造2》多人中你真正体验胜败真正在毫厘之间,什么叫大起大落。
⑥在保有好的心态情况下,你总会找到属于级别逐步提升。如果你厌倦多人勾心斗角,不妨玩玩多人合作模式,无压力却保有各种欢乐。除此之外,每天你都会在全球创造关卡排名或耐力模式中搜索到各种非常有创意关卡,因此即便单从单人角度来看,《马里奥制造2》都是一款值得玩一生的好游戏,其丰富玩法适合所有人,而你可以在这里随时玩到你想要的模式和属于你的欢乐,这正是《马里奥制造2》魅力所在。
P.S
可以说多人对战中3700分是一个临界点,3700分之前你可以靠着你的胜负心和努力获得第一,还有便是一些经验:比如很多时候除了开局险找状态,自己始终领先才是获取胜利最大砝码,比如防止别人垫你便是蹲跳,比如走上路/管子虽然安全,但不一定是正确的路;而3700分之后则就需要技巧(钻管子/甜甜圈)以及地图的理解,要想上分就要有即便运气图输掉,公平图也要拿回来的心态。
而要想不掉分,需要就是稳,很多时候心态比技巧更重要,比如胜负欲把握转变,往往拼或喝汤的抉择不仅影响本局,也一定程度上影响接下来胜负。比如相比领先被超拿旗被抢,落后时候选择喝个汤心态要好得多。反之一旦背上想赢怕输的包袱,连败不可避免。可以说,和其他竞技对抗游戏一样,看似简单《马里奥制造》同样保有极强的竞技性,不一样的每次不同的地图所带来新鲜感和不确定因素,而你同样要面对失败和各种死亡,面对一切可能的对手和意外,当你在自己失误下摆正心态,看淡胜负,把握(期待)对手一个小失误,这是一个艰难调整过程,一旦你调整过来,才会走的更远——很多时候哪怕技术不够,也可靠经验(运气)的心态击败高自己很多分数的对手。
随着分数提升,你会发现这不仅仅是竞速游戏,更要比谁更坏,你也会发现获取胜利有很多,最便捷的途径就是害人,即杀死(扔掉)敌人使自己获取胜利,很多时候不惜靠卖状态,同归于尽办法。这一方法虽无耻,不一定100%有效,但玩起来很欢乐,往往玩起来也没那么功利。而当你了解怎么去害人,就知道怎么防止别人去害你,也就知道怎么对手互相伤害中渔翁得利,这就是为什么龟壳要比状态更有效的原因。总之,要上分,就要承受死亡,承受被“同伴”杀,如此你才能你在这个弱肉强食的“社会”生存。