撰写了文章 更新于 2020-04-25 19:06:18
【翻译】真正的黑帮怎么评价如龙?
写在译前的话
【此翻译无授权,请勿转载/二传或商用】
【警示:有少量的成人内容】
偶然看到如龙的问题区有朋友提问如龙在欧美市场的表现,我便去英文社区逛了逛,结果还没得出结论却发现了一篇颇为有趣的评测文章,最初发表于2010年8月10号。文中邀请了3名日本黑帮成员试玩如龙3,采访者对整个评测过程中的亮点进行了翻译和总结。
总的来说,赞赏游戏真实性的评价占比较多,内容充实有趣,看点也不少。翻译过程中发现原文缺少一些解释,我把整理好的小百科放在每小章最后,希望大家阅读愉快!更希望行家来给我捉个虫,毕竟关于歌舞伎町的老店呀,日本极道的传统呀,很多也是从wiki上读来的,难免出现疏漏或者错误。
文章中有一大段介绍如龙3故事梗概的地方,我没有翻译,因为这段介绍有大量剧透,对尚未体验如龙3的朋友不太友好,对已经玩过3代的玩家又显得多余;第四部分评价故事时,有一些零落对剧情的提及,但不包含严重的剧透,因而为保证阅读的连贯性,并未做遮盖处理,介意的读者可以跳过 :)
译文
几个月前,我向大家介绍了杰克·阿德尔斯坦( Jake Adelstein),一位胆大泼天的美国犹太记者,他在日本生活的12年间专门报导犯罪领域,并将见闻写进了自己的书中(罪恶东京 Tokyo Vice)1.
在罪恶东京一书中,我们知道阿德尔斯坦需要面对他的劲敌,一位名为後藤 忠政(ごとう ただまさ)2的日本黑帮前头目;同时,我们也认识到阿德尔斯坦在广阔的日本地下世界里有着一帮各式各样的同盟好友。最后我们发现,他甚至还与几位黑社会高层交上了朋友,并且说服他们来为本网站(Boing Boing)做一个实验:评测如龙3,一款向普通人展示恶名远扬的日本黑社会的游戏。于是,阿德尔斯坦在某个星期四下午,带着一包烟和一瓶免税威士忌,出现在东京一家隐蔽的不动产公司办公室里,准备教这些黑帮成员如何摆弄PlayStation的手柄。 ——Lisa
译注1:Tokyo Vice一书暂无中文,其美国亚马逊上的评分为3.
9/5,好评颇多。该书已宣布改编为电视剧,并于华纳旗下的流媒体播出,具体播出时间未定。目前确定的卡司包括渡边谦和菊地凛子,两位皆是在好莱坞广为人知的日本演员。译注2:六代目山口组舍弟、后藤组组长
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现在是东京的周四下午,我正坐在一家不动产租赁公司的前台玩游戏。这家公司实际上是日本黑社会开设的一个空壳公司。公司的接待区同时也是一个迷你的黑社会办公室,就在同一层楼上还有为年轻的实习黑道成员设置的生活区。小弟们不时进出办公室,为我们清倒烟灰缸或是沏茶。门口有一台监控摄像头正盯着我们。
今年春天,美国世嘉发售了如龙3,这是一款非常受欢迎的模拟日本黑道生存的动作游戏。玩家在其中扮演桐生一马,一位前黑社会总头目,一个黑道传奇。
如龙系列对于普通人(原文使用了katagi一词,“堅気”,是yakuza称呼平民的特殊用语)来说,是非常有趣的一款游戏,但真正的日本黑帮们对这款游戏作何评价呢?他们会给如龙打出多少分?我联系到了3位来自日本主要黑道团伙的成员,请他们匿名进行评测(虽然黑道在日本社会不必刻意隐藏,甚至还有黑道杂志的存在,但鉴于近期警方对暴力团伙的打击,三位评测者在此选择匿名,以下名字皆为化名)。緑山现在已经退休,他曾是帮派中层小组的组长。白川是一位高层组长,但来自另外一个帮派,他与绿山在一场“杯事”仪式3上相识。黑石与前两位都认识,但和他们来自不同的另一个组织。
我找来一名青年来向黑帮成员们演示如何进行游戏操作。但即便如此,试玩也进行得很艰难。三位评测者中,只有黑石通关了游戏。他们中有两人失去了小拇指——以往,如果黑帮成员或其手下犯了错误,他们需要切断小拇指来赎罪——这似乎多少影响了他们进行游戏操作。
这间候客厅除了墙上贴着的几张“破門状”4以外,和索尼总部办公室别无二致。这里有一个小书柜,上面摆满了通讯录、文件、漫画、杂志和DVD。在漫画中我发现了几册《内衣教父》的单行本,这是个长篇漫画,讲述了一名在女性内衣设计公司工作的白领,白天是普通上班族,夜晚摇身变为黑帮老大的故事。此外唯一不太寻常的细节就是墙上的一张杂志内页,上面是一名半裸的年轻日本女优靠墙摆着姿势,门边还有她的签名。
我请三位评测人玩游戏时,将游戏内容和他们实际的生活做一下对比,过程中出现的亮点整理如下。
译注3:不论是加入黑帮家族还是在黑帮家族中结为**关系都需要举行一种特殊的仪式。在仪式中,主持者先为新加入的成员和他的老大各倒一杯酒,让二人各喝一点,随后交换酒杯再喝一点。老大要将杯中的酒喝完,而新人只能小口啜饮。
译注4:“破門(はもん)”是逐出帮派之意。“破門状”是用来公示除名的公告,其实对组员的除名惩罚分为两种:黑字书写的“破門状”,即是普通的“破門”,是暂时的,被除名的人仍有机会返回组内;另外一种是赤字书写的“絶縁状”,这表示被除名者永不得返回黑道。【日文衍生阅读】
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环境
绿山:我没去过冲绳,但是歌舞伎町做得真的很像。
白川:你说的是老歌舞伎町吧。石原可算是把歌舞伎町给毁了5。现在这地方像鬼城似的。
黑石:感觉自己回到了过去。KOMA剧场6还在那儿,还有那些粉红沙龙呀,Pronto咖吧7呀,新宿棒球中心呀,情侣酒店呀。
白川:街上能看到那些个工薪族们,不良女高中生和他们的干爹,中国人,甚至还有尼日利亚掮客。怎么街上那么多外国佬(原文是gaijin “外人” がいじん)?以前这里只有日本人、韩国人和中国人。
绿山:别说“外国佬”。说“外国人”(原文是Gaikokujin 外国人 がいこくじん),这样更礼貌。杰克也是“外人”啊。
白川:啊对,我有的时候会忘记。那街上怎么那么多混蛋“外国人”啊?
黑石:这是国际化趋势。现在的世界小得很。你说那些尼日利亚人?他们和日本妞结婚以后,就能拿到永久签证,然后就留在这里了。条子赶不走他们,而且他们很会把顾客往不正当的地方带。但我们雇的那些日本混混,只知道半途而废,根本不会把醉鬼威逼利诱到我们店里来,一点骨气都没有。那些尼日利亚人可猛多了,他们很会拉客。话说回来,阿德尔斯坦,我们说“外人”这个词的时候,一般指的都是像你这样的非亚裔外国人,不是中国人或者韩国人。
白川:确实,我们叫韩国人“朝鲜人”(原文写作chosenjin),而不说“外人”。
绿山:我很喜欢人物可以吃真实的食物来提升体力这个设定。盐味拉面能给你提供很多能量,但CC柠檬汁就很少。这一切都挺说得通的。
白川:炸猪排便当简直就是究极力量,比拉面还厉害。这太真实了。
黑石:如果他们用毒品做***的话就更现实了。毕竟这是黑道游戏嘛。
白川:他们有清酒啊!
绿山:桐生算高层对吧?众所周知,高层的人既不喝酒也不嗑药。
白川:是啊,都过去了。
绿山:我有点忘了...能在游戏里抽烟吗?应该把抽烟也算做提升体力的道具。
白川:凡是黑道游戏,都不该少了烟和毒。
译注5:2004年底,由东京都知事和石原慎太郎任命的国家警察局副省长竹田丰孝主动开展了“歌舞伎町净化行动”。这段时间内,许多成人用品商店被迫关闭。【摘自Wiki】
译注6:KOMA剧场曾被称为“演歌的殿堂”。名称中的“KOMA”在日文为陀螺之意,其识别标志也以陀螺为概念设计。剧场模仿希腊时代的剧场式様,采用圆形舞台。由于来客数减少,于2008年5月决定闭馆,剧场建物被拆除后,与周边土地一同进行再开发,改建为“新宿东宝大楼”,于2015年4月17日完工启用。【摘自Wiki】
由User:Kentin - 自己的作品,CC BY-SA 3.0,https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=5811704
译注7:Pronto咖吧是日本的连锁咖吧品牌,其第一家店铺于1988年在东京银座开业,白天是咖啡馆,晚上是酒吧,因而其标志是日月相交辉映的形象。【译自Wiki】
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黑道刻画
笔者的话:关于游戏是否在加深人们对黑道的刻板印象这个问题上,大家热烈讨论了一番。最终,绿川指出,游戏里关于黑道的刻板印象总体来说是正确的,除了那些夸张的武技。
绿山:那些坐办公室的黑道刻画得很真实。光鲜的西装、聪明、有经济头脑而且执迷于金钱。这帮人狡猾又爱算计,冷酷无情。
白川:这里面有不少人物给我一种似曾相识的感觉。对话写得也很对味,听起来和真正的黑道很像。
黑石:(游戏让我想起了)那些爱吹牛的、恃强凌弱的或是油嘴滑舌的人。不得不同意白川的话,我认识的那一帮家伙跃然于屏幕上。
绿山:桐生就是黑道以前的样子。我们负责保持街道的秩序。街民很喜欢我们,我们不会骚扰普通公民,也很尊敬自己的父辈。而如今,这样的人只能在游戏里看到了。
白川:我认识的前黑道里倒是没人会开孤儿院。
黑石:几年前有的,是个好人。
绿山:那里只是个逃税的庇护所吧?
黑石:当然是税款庇护所,但他把那里打理得像个合法的地方,你们懂的。
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穿搭
笔者的话:黑石和白川都穿着深绿色的西装,前者是阿玛尼,后者是在精致富贵的银座地区找当地的布料商手工定制的。绿山穿着一条灰色的运动裤衩和一件褪色的哆啦A梦汗衫。
绿山:桐生那件猩红的衬衫是怎么回事?他应该像稻川会8的前会长一样穿衣服——但他现在穿得像个混混似的。他是黑道啊,又不是牛郎。译者对着这句评价笑了好久
白川:除了桐生那件蹩脚的衬衫以外,都挺真实的。高层黑道们都穿着高级西装,看起来和商人差不多。陪酒女们穿得很华丽,牛郎也有牛郎的样子。看来有人在这些方面下了不少功夫啊。
黑石:那位女警官的穿着也很像样啊。无聊的黑西装加白衬衫,和黑帮打交道的女警官都穿成这样。
绿山:除了桐生的衬衫,都很好。对了,还有他的纹身(也不行)。
白川:算不上是纹身。
黑石:我记得他只纹了背上。也许是他在纹身完成前就没钱了吧。
译注8:初建于1949年的赌徒系暴力团伙,截止2019年底成员约占占全日本暴力团员的12.1%【摘自Wiki】
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打戏
笔者的话:绿山在玩打斗部分的时候变得很兴奋,会时不时地从沙发上站起来,或是不由自主地凑向大屏幕。黑石全程都不失风范,而且不断地练习连击组合直到自己掌握为止。白川会小声说脏话,但只要打赢了就会大喊“成功啦!”(“Yatta!” やった!)他们都承认游戏里的打斗部分大多数是幻想,但也有例外。
白川:(打架的时候)没人会死,这就不现实了。
黑石:桐生一直在打架,他这样(放在现实里)就很傻。没有黑道会成天到处打架。尤其是高层的人。他这样最后要吃牢饭的,或者进医院,或者挂掉,甚至会被自己人修理一顿,因为给组里惹麻烦了。放到今天,他进牢子前可能就被组里踢开了。现在没有人欢迎那些挑起帮派战争的人。当黑道要动手的时候,那都是很严肃的事情。
绿山:真打起来的时候,过程都是简短粗暴的。一分钟内了结。没人会在那儿你一拳我一下的来回打。通常先出拳的人会赢。
黑石:有个设定我很喜欢,就是你可以抄起烟灰缸或者广告灯牌这种东西来狠狠教训一下上门找茬的小混混。或者可以把他们的脸往车窗上撞。这才是打架时真正应该做的事,拿起身边的东西当武器。
白川:为啥他不直接开枪?
黑石:那就不现实了吧。没人会在街头混混身上浪费子弹啊,比如老是骚扰桐生的那些混混。
绿山:如果制作组真的想把游戏做真实,那桐生会掏出一把枪然后射偏!或者那破玩意儿会卡壳。这才够现实嘛。(大家都笑了。)
黑石:对着人开枪是在传递一种信号。
绿山:对任何东西开枪都是如此。对着人开枪只会把你送进监狱。
黑石:这可是工作描述的一部分。
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故事(含剧透)
绿山:整个故事是有关冲绳岛基地扩建的吧?而且还有CIA和政客牵扯其中?哇喔,这游戏是去年(2009)推出的对吧?完全就是现在冲绳岛上发生的事情啊。
黑石:日本政客和日本黑社会一直有合作。这一点上,游戏里没错。
白川:日本黑社会和政客,其实都是差不多的职业。我们都有徽章,都有党派,都有父辈上司(原文“oyabun” 親分)。
绿山:别忘了,有些黑道最后做起政客来了。
黑石:现在也一样。不过故事里CIA的部分,我不买账。在我看来这太疯狂了。阿德尔斯坦,你怎么看?你以前不是为他们工作的吗?
阿德尔斯坦:我从没为CIA工作过——好吧,不是直接的。
绿山:以色列情报和特殊使命局(Mossad)。你是犹太人。
黑石:他永远不会承认的。
阿德尔斯坦:我承认,我是犹太人。你们高估CIA了。CIA还不如山口组有能耐。
白川:好吧,我猜他们想把游戏做得更国际化一点。不过我们把话说开了,这年头美国人和CIA很适合拿来做反派。
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结论
总的来说,如龙收到了来自三位黑道评测人的好评。虽说游戏表现了许多犯罪重案,但在结局部分还是美化了黑道这一行当,并且让主角走上正义之道——给黑道职业增了不少光。此外,在描绘当代日本黑社会方面,游戏也没有出现太大的偏差。讽刺的是,白川觉得最好玩的部分,在美版如龙3中被去掉了:麻将、桃色按摩店以及牛郎俱乐部。我跟他解释完世嘉把这部分从美版中去除的原因后,他说:【这里原文是一段乱码,译者猜测是有意为之,因为接着作者又特意提供了一句翻译】。(翻译:我替那些买了美版的人感到可惜。SEGA USA sucks.)
以上就是全部内容啦,感谢阅读到这里的朋友!
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Eliton 1年前
这几个黑道怎么莫名可爱...全日本都那么元气么
金枪鱼骑士 [作者] 1年前
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東雲閑 1年前
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箱子 1年前
感谢翻译,很有画面感
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goshinsui 1年前
金枪鱼骑士 [作者] 1年前
发布