撰写了文章 发布于 2020-04-17 10:15:58
《九霄缳神记》—荆萝姐姐坏坏坏,步遥弟弟爱爱爱
《九霄缳神记》是由Impermanence Studio制作,Nazar Studios发行的一款东方幻想题材的动作冒险游戏。游戏剧本由工长君操刀,采用了国内玩家熟悉的仙剑文化,前期剧情较为慢热,但后期跌宕起伏,并且角色设定以及游戏背景也夹杂了大量古典文化,整体表现不错。不过十分可惜的是,即便本作包含了解谜、跑酷、战斗等多种元素,但因为游戏节奏设计、打击感以及关卡新颖程度的原因,表现十分一般。尽量降低对游戏的期望值,按部就班走完一周目的话,相信你最终还是会收获不错的游戏体验的。
游戏体验
作为一款剧情主导的动作冒险游戏,本作的优缺点实在实在是太明显。没有在完整地为玩家展现剧情的同时,保证游戏性,是游戏的一大硬伤,也是让我觉得十分可惜的地方。甚至在玩到最后几章之前,我一直在纠结到底给不给本作一个差评,因为前期关卡实在是太拖了。
游戏总共十一关,一周目流程大概在十小时左右,但剧情爆点全集中在后半段,前期剧情十分拖拉,跑图、等待时间、剧情间隔太长等种种问题导致我在前期游玩之时实在是没有太多代入感,甚至是抱着一种愤怒的心情来玩,想看看到最后这剧情能整出什么花样。不过到了后半段转折、伏笔都爆出来之后,我对游戏的印象的确改观了不少。除此之外,游戏中的人设以及背景设定也是我对游戏改观的另一原因,能从游戏的各种收集品以及设定上看出来,游戏在文本以及世界观建设方面上还是下了不少功夫的,不得不说是东方艺术文化博大精深。
在游戏性方面,本作的表现不尽人意。虽说其中包含了不少解谜、跑酷、战斗等多种元素,但其与剧情的融合做的不太好,很多关卡设计新意不足,解谜根本不用过脑子。游戏中比较创新的“洞虚真瞳”设定到头来就是一个寻物设计,没什么有趣的地方。
在解谜之外,游戏中还有不少跑酷以及战斗内容。游戏跑酷内容不难,只需及时按下提示中的按键即可;在战斗方面,游戏有不少连招,招式也很炫酷,并且还可以执行“处决”,但可惜的是战斗打击感很差,极大限制了战斗体验。
总结
总的来说,本作是一款仍有可上升空间的动作冒险游戏,没能在完整地为玩家展现剧情的同时,保证游戏性。不过作为一款定价中等的国产仙剑题材游戏,本作的质量仍能属于一个中游的水平。如果你买了游戏,希望你能认真的通过一周目,然后再做评价;不过如果你觉得自己忍受不了稍显拖沓的前期游戏的话,建议入手前三思。 文:结力老狗比
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