1

aaa

撰写了文章 更新于 2022-01-31 14:14:47

目录

评论 4

Liebestod 1年前

仅针对对结局与凶手的评论,我有些粗浅且不同的想法。
与大多数人的想法相悖,我十分中意结局与凶手的安排。一个逃兵,靠着对康米主义的虔诚信仰(也许虔诚并不准确)苦苦支撑,但亢奋的精神状态不过是竹节虫费洛蒙产生的幻象。一个坚定不移的康米人,却靠着资本主义的福利残渣苟延残喘,在满足了窥探欲的同时无来由地愤恨,在连年的土拨鼠之日中迷失。一切最终归于私欲,当你不断询问,凶手会表现出明显的动摇,他如何不知晓?个体的情感与苦难最终归于个体,宏大叙事只是车尾吹起的烟尘。凶手是你,是我,是每个把惨烈的战争当做谈资,在安逸的屏幕前点着鼠标,批判这也不好那有瑕疵的普通人。普通人当然没有罪——直到普通人开出了那一枪。
在表面上,游戏的故事开始于一个个体在迷幻认知与现世大陆之间的自我追溯,又结束于另一个个体啐出的渺小痰液。这似乎是自洽的。
从"氛围"“内核”的角度上,凶手的设计又一次放大了这种下沉式的无奈与无力感。凶手只是一个人,广场上破败的雕像也曾只是一个人。
随着一切尘埃落定,主角避免了一场本该发生的屠杀,找回了记忆,结识了无可比拟的同伴,还误打误撞地“也许”解决了一次湮灭。在这个可能下一秒就被the pale所吞没的破地方,一位挺着啤酒肚的蹒跚醉汉已经做得够好了。
曾经看到一句很有意思的评价,说“这游戏在吊人胃口后没把胃口放下,反而让人胃痛”。作为玩家,我们已经习惯于当一个无所不能的工具,这里那里地“解决”问题。可生活是不能被解决的,景观是不能被消除的,感受是无法被掩埋的——就像你再怎么努力,主角一定忘不掉那位女性。
我承认自己看上面打的这一段,都觉得自己在过度解读,但我真的好久没因为哪个电子游戏想说这么多话了。
就像笔者您说的,“这是正统文学作品式的阅读体验,是电子游戏文学性上的一次质的飞跃”。

aaa [作者] 1年前

@Liebestod ‍ Communism killed him, but love pulled the trigger.

琪露诺 1年前

@Liebestod@apn‍ 对于凶手也有些自己的看法,我觉得凶手更接近流氓无产者的形象,可能会去认同康米主义中的一些部分,但同样也有大量的私欲驱动,或者说是选择了康米主义中符合自己需要的那一部分。对凶手的描写可能是把之前遇到的各种人物中的某种共性拿了出来,那就是从康米主义、无罪女王、信仰、事业或者其他东西那里找到适合自己或者自己能够接受的解读去信奉。如果过度解读的话,我认为德洛莉斯也是一个象征,象征人们想象中的某种完美、秩序或许也有些不近人情的未来,不过想到制作组来自爱沙尼亚,苏联鼎盛又消亡的历史带来的文化影响,可能确实潜移默化地影响了游戏氛围吧。

Anya 1年前

这种“侦探”,倒不如说是在仿效陀思妥耶夫斯基,卡拉马佐夫**正是一部饱含“侦探”元素的小说,但是看看我们,除了纳博科夫,谁会关注它是不是侦探小说!

登录奶牛关账号即可参与讨论
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1