撰写了文章 发布于 2020-04-14 14:52:31
一次迷幻惊心的旅程
久闻《异域镇魂曲》大名,一直没尝试。难得此时有闲,能在这异界虚度一番光阴。
从停尸间醒来,游戏画面竟然比《博德之门:增强版》显得精致,人物描边似乎有奇效。
我兴致勃勃观察每个僵尸,小心翼翼躲避清除者,和无名氏一起从蛛丝马迹里探寻这个未知的地域。
不看攻略,没有清晰的任务指引,每一个尝试都带给我新鲜感,用SL探索不同选择的分支,这个信息量极大、引人深入的失忆开局,我没有《博德之门1》仓促离开烛堡时的一头雾水,反而从心底涌出一股欣喜,有强烈的好奇和探索的渴望。
从停尸间出来,来到这个被称为“巢穴”的地方,从越来越多的对话中得知这里居然就是法印城,我才知道《异域镇魂曲》讲的也是DND多宇宙中的故事。
接着就是在法印城中穿梭做任务的有趣时光,也是游戏最精华的地方,如同《博德之门2》的安姆,黑岛的任务设计精妙,《异域镇魂曲》中人物属性不同导致不同的选项,我的肌肉疙瘩主角,似乎在这方面有些吃亏,比如一些到终局都没有解开的谜团—— 死亡国度中沉默之王和那个该死的猜谜骷髅。
《异域镇魂曲》的战斗系统比较简陋(当然这不是游戏重点,一路平A即可通关),AI迟钝而且不能队友单独编辑,打死一个怪后自动转火延迟,失宠女士每次谜之BUFF和加血,仇恨和走位控制也挺迷的。但是值得一提的是,这里的法术特效太炫了,甚至一些法术效果是时停播放,要是《博德之门》有这么炫就好了。
巢穴中的第一个任务,替安盖亚的丈夫取消“死亡契约”,就使我体会到游戏的高质量。而首次让我感到和与《博德之门》截然不同甚至有所高出的游戏体验,是在强烈理智欲望妓院和姑娘们的对谈,尤其是故事爱好者叶斯,从她口中讲出的一个个似远似近如堕五里雾中的故事,在迷幻的背景音乐中酒醉般漫步于经历他人的生命路途,一时让我想起博尔赫斯的几篇故事,梦回看大卫林奇《双峰镇》的夜晚。
这种神奇的体验,已超出常规游戏的玩法,有网友玩笑说《博德之门》是玩游戏,而《异域镇魂曲》是读电子书,这在感应结社中使用感应石时更为凸显,那些精巧的人生片段,我来到一颗颗感应石前,就像要拆开一个个未知的礼物包裹,如果一个人爱《异域镇魂曲》,那他一定也爱阅读,游戏本身就是幻想世界,却在幻想世界中再次幻想,多么有趣呀。
《异域镇魂曲》看似阴郁,主线笼罩着看不透的迷雾,地图场景多是充斥着恶意、阴谋、混乱的贫民窟、死亡国度、下层位面,其中却有许多温暖的支线:下城区市场中希望能交到朋友的卡瑞娜,试图向女士道歉却被算计的憨憨索普三**,为消逝的城市爱斯阿农的哭泣者在墓碑刻名 ... 还有那些无名氏分身曾做的让我悔恨的旧事:哄骗“吾爱”戴娜拉赴死,学会语言后为封口杀害语言学家芬安德烈,用誓言永世奴役达肯 ... 这些令人五味杂陈的故事,是从前那个不算浮躁的年代的投影。
更使我惊叹的,是学会死灵开口后,去停尸房无意中发现那具古代中国的穿越者僵尸,它居然会吟李商隐的《无题》诗,还有那么曲折的来历。
可惜游戏质量从离开法印城开始急转直下,一切都太仓促,也或许是我留恋这个令人着迷的世界,就像无名氏最后回答他的善良分身时所说,短短几天却已成珍重的回忆。
在解谜者拿谜题问我时,我暂停游戏细想,“到底有什么东西可以改变一个人的本质?”我回望自己的人生,回想自己听过的故事。很多东西都可以改变一个人的本质,但有时很多东西也改变不了一个人的本质 —— 际遇的不同,又则“人的本质”如何定义,人是否真的有“初心”,何时的信念才算“初心”,何时的我才算保有“本质”?对我个人来说,“刻骨铭心爱”曾经改变我的本质,长期的“愤世嫉俗”曾经改变我的本质,庸碌的生活似乎也将要改变我的本质,每一天的醒来都杀死昨日之我,每一次重大决定都使我远离最初的本质。
无比悲哀。
我仅能做的,只如与失宠女士最后别离时所说:“时间消磨所有的东西。但是我会尽力抵抗它。”
写得有些远了。说实话,对于游戏的结局我有些失望,太猝不及防,甚至没有《博德之门2》最后的队友归宿介绍,我可爱热情的提夫林女孩阿娜、韵味迷人的魅魔失宠女士、虽然撒谎但实则忠诚的骷髅头莫提、沉默寡言但可靠的吉斯瑟雷人老兄达肯、呆萌又强力的魔冢诺顿,在我取回凡人性,去下层位面投身无尽血战后,他们去向何方,是否有再相见的来日,是否能以“完全的我”与他们再组队去解开多宇宙中的谜题?
哎,游戏就这样戛然而止,我被迫回到这个无聊的现世位面,它简直像无意义却不得解脱的血战。
总的来说,《异域镇魂曲》是一款可称得上伟大的另类游戏,它不完美,但从本质上已经远超侪辈。
最后一句,DND赛高!!!
挑灯看剑 1年前
白马翰如 [作者] 1年前
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