撰写了文章 发布于 2020-04-07 09:22:26
《磨铁危机》—游戏简评
《磨铁危机(Iron Danger)》一款魔幻主题CRPG游戏,游戏极具特色的“时间回溯”机制让人眼前一亮,加上紧张刺激的半即时半回合制战斗系统,玩家总会想着无伤结束战斗,线性的叙事模式较好的展现了故事的全貌,游戏解密要素多样,配乐精彩,画面细腻,再配以详细生动的教程,玩家很快便会融入整个游戏世界中去。
传统的CRPG要素表现到位
提到CRPG,想必大家会想到《博德之门》、《辐射1&2》还有近些年大火的《神界:原罪1&2》,趁着CRPG近些年关注度的涨势,许多厂商也都尝试或者回归这一游戏类型。这款《Iron Danger》的制作组Action Squad Studios就不列外,半即时半回合制战斗系统让CRPG的老玩家们欲罢不能,更加出彩的是游戏所拥有的“时间回溯”机制,让战斗有了重来的可能,相信会让CRPG爱好者们大呼过瘾的。不过游戏略显线性的叙事方式,倒是让游戏少了些许自由度,换句话说,就是角色扮演要素让人失望了,当然游戏的叙事也很棒。除此之外,游戏还有很多解密、合作要素,让游戏的体验更加多样化。
新颖的“时间回溯”机制让人眼前一亮
既然游戏的一大特色便是这个“时间回溯”机制,那么就要好好介绍一番,这个“时间回溯”机制,顾名思义,就是时间可以停止并且倒流,民间俗称“S/L大法”!!!没错,“S/L大法”终于不再是玩家通关游戏的小技巧了,而是升级成了一种游戏机制。在游戏中,该机制主要出现在战斗阶段,当然,一些会造成角色死亡的地方,比如机关、陷阱什么的,也会触发该机制。当该机制被触发时,屏幕下方会出现一个或多个时间轴(根据玩家操控角色数量而定),根据玩家操作次数,时间轴会被分成数个时间段,战斗过程中,玩家可以随时暂停游戏,并且决定接下来该做什么,是防御还是进攻亦或是走位,如果出现不太理想的决策,玩家可以将时间轴倒回,重新作出决策。是不是有一种剪辑视频的感觉,没错,最完美的决策就在这时间的一进一退中孕育而生,强迫症玩家的福音。
画面表现力
游戏采用中世纪欧洲卡通画风,全3D建模,场景细节表现上可圈可点,魔幻题材让游戏中充斥着不少效果炫酷的魔法,在这些特效的表现力上,游戏做的还是比较出色的,环境的配色也非常让人喜欢,有的时候还真的以为自己在玩《神界:原罪》。
总结
游戏的特色很鲜明,作为一款魔幻主题的CRPG,游戏的表现可圈可点,创意感十足的“时间回溯”机制让游戏耐玩度提升不少,剧情陈述、画面表现、战斗特效、环境渲染都挺不错,虽然在这款游戏身上可以看到很多其他游戏的影子,但是这款《磨铁危机》把各个要素揉捻的还是相当成功的。
文:m0d1fy
目录