从另一种角度看待《集合吧!动物森友会》MC用户评分

逆转

撰写了文章 更新于 2020-04-06 17:34:50

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评论 6

蓝熊 1年前

1、基础工具的DIY手册可以在商店购买,非岛主依然可以获得基本工具,进行最基本的游戏操作(如钓鱼、捕虫等)。

2、本地多账号的情况下会获得一个游戏中的“手机APP”,其作用就是可以让本地用户中的一人作为领队,多人同屏游玩。虽然相对鸡肋,但考虑到动森的玩法设计,这种折衷的选择在单机条件下本身也还可以接受——至于你所说的“庆典”,说白了就是个仪式性的东西,相对于“樱花”、“彩蛋”之类实质性的东西,意义着实不大……

3、全家共建一个小岛的设计正是源于动森最早的“亲子同乐”设计理念,是一种“接力式”的游戏体验( https://www.sohu.com/a/384262018_116000 )。我完全可以理解现代玩家们对于展示自我个性的需求——换位思考,我也不愿意让父母在我的岛上大兴土木,对我的设计与品味指手画脚。

受到疫情影响,我此时此刻依然在家里“休假”,也久违地与父母共度了将近三个月的时光——这似乎已经是过去6、7年间与他们共度时间的总和了。就是在这段时间里,我成功地把动森安利给了老妈,而原本并不在安利计划之内的老爹却也屁颠屁颠地跟着一起玩了起来。从此,被我淘汰的NS副机成了二老手中的宝贝,我也在对他们的观察中,思考起了动森这款游戏的难得之处。

    由于他们是用我的帐号在副机游玩,因此无法建立多个帐号,两个人只能共用老妈创建的角色,而这对儿吵闹了三十年的老两口也以我没有料想到的方式,迅速地协调统一了起来:有先入优势的老妈负责推进主线剧情,喜欢田园生活的老爸负责外界的园区规划;其中一个人玩游戏的时候另一个人干活,干活结束后便坐在沙发上嫌弃玩游戏的那位“太笨”、“技术太差”。

    看着他们互相嫌弃品味、抢着玩游戏的样子,我觉得这样似乎也挺好。我问过老妈,如果可以每人建一个小岛,她会喜欢自己建设小岛还是跟我爸共建一座小岛。“那当然是自己一个小岛了,”我妈几乎没花什么时间便给出了这个结论,“自己建一个小岛多自由啊。”

    “但是感觉你们现在这样玩得也不错呀,我爸还说给你打工呢。”

    “玩呗,玩个游戏而已,消磨时光。”

    

    也对,就是玩个游戏而已。

逆转 [作者] 1年前

@蓝熊 ‍ 本地多人确实挺好玩的,我和我家人这块玩得挺开心,但不论说基础工具还是关键解锁,游戏都没有给出具体说明,导致卡了一两天的进度,庆典莫名其妙的变成单人庆典这点也很奇怪。。。不太理解“你所说的“庆典”,说白了就是个仪式性的东西,相对于“樱花”、“彩蛋”之类实质性的东西,意义着实不大” 这个观点,因为与家人玩,个人认为收集不是重要的要素,反而是一些纪念性的时刻才是最为重要。当庆典突然发现家人创建的岛民不在一起的时候,反正我内心是挺不舒服的

逆转 [作者] 1年前

@逆转 ‍ 也许你觉得很多设计是理所当然,但动森对于那么大基数,尤其是欧美市场很大一部分都是小白玩家来看,我觉得至少在游戏设计上应该有所提醒

逆转 [作者] 1年前

@蓝熊 ‍另外我写这篇文章初心是想怼回你赞的杉果娘写的那篇文章,因为我觉得那个编辑没有真正玩过游戏,单纯靠凑热度而拼凑文章。这次的动森明摆着就是收割手游玩家,强化了很多”肝“的要素,因为“功利性“和”时间机制"而不适合的这个观点,个人感觉是单纯参考了前作搞出来的一个产物

蓝熊 1年前

@逆转 ‍ 首先杉果娘那个文章我没有赞,只是去喷了一顿……因为那文章写的确实不行,纸上谈兵没啥意义。
    我很赞同你说的对家人来说,纪念性时刻非常重要这个说法,而且因为我本身没有体验过本地多人,所以在这方面也确实没有发言权。至于庆典变单人,我认为应该很可能是因为设计之初就没有将这部分内容当作一个非常重要的项目来开发,不然也不会出现庆典时村民被挡住、村民站到河里之类的奇葩情况了。对于“家人共享的纪念性时刻”,我认为更多的还是要靠玩家自己去创造、去“摆拍”,这也是这个游戏最需要玩家想象力与热情的地方。
    我上面的评论主要是想说明,动森“一个NS是一个岛”的设计从逻辑上是合理的,以及“因为不能每个账户一个小岛而打零分”的做法是傻逼行为。动森是一个讲究“联系”的游戏,除了网络上结实新朋友,制作组更希望玩家将现实中的家人、朋友带入游戏中共同享受生活。我希望所有打0分的玩家都是彻底恨着这个游戏,恨不得将卡带踩烂,且不会推荐任何人来游玩这款游戏——否则不管他们的初衷和心情如何,暴民行为就是暴民行为,这种做法只会伤害到其他喜欢游戏的、可以接受这个设定的玩家的心。

蓝熊 1年前

@逆转 ‍ 至于“收割手游玩家”这个观点,我觉得从结果上看的确起到了这个作用,但是还不清楚这是游戏设计的目的还是单纯的结果而已。“因为是无人岛所以要自制工具”——“自制工具容易损坏”——“要让工具损坏(且不带来资源规划的负担感)便要有足够的资源”,这个逻辑本身也是成立的。

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