撰写了文章 更新于 2020-04-06 17:34:50
从另一种角度看待《集合吧!动物森友会》MC用户评分
《集合吧!动物森友会》这款游戏发售以后,其出色的游戏素质和体验受到了广大玩家的欢迎,“大头菜”梗更是数次登上热搜榜,足以看见动物森友会这一IP已经扩大到许多非玩家群体,让他们也能够享受到动物森友会带来的乐趣。
首先我不认同因为“功利性“和”时间机制"所以不适合部分玩家,甚至因此导致mc个人评分低分。本作游戏减弱了时间机制惩罚,加强联网社交要素和创作要素,说明游戏制作团队本身就在调整动森的游戏节奏,使其更符合当代人的游戏习惯,所谓的劝退感实际上减少了很多。
那么,为什么《集合吧!动物森友会》MC用户评分相对地那么低呢?我不认为存在所谓黑粉刷分的问题,也和功利性或者说玩家内斗没太大关系。本质问题个人认为是,当这款游戏走进大众,从“个人生活”游戏转型为“家庭社交游戏”乃至“网络社交游戏”时,游戏自身的机制限制甚至是伤害到了用户的游戏乃至情感体验。
首先我们可以看一下mc评分里较多赞同的负面评价:
My wife and I were looking forward to playing this game when it released. I bought it, I let her play first she made an island and played for a bit. Then I decided to play only to discover that Nintendo only allows one island per switch! Not only that, the second player cannot build anything on the island and tool building is considerably harder to do. So, if you have more than one person in your home that wants to play the game, you need two switches. Worst decision I have ever seen, this even beats EA.
Congratulations Nintendo, you have officially become the worst video game company this year!我和我的妻子很期待这款游戏发行后能玩。我买了,我先让她玩,然后在岛上玩了一段时间。然后我决定玩游戏,只是发现任天堂每次只允许一个岛!不仅如此,第二位玩家无法在岛上建造任何东西,并且建造工具相当困难。因此,如果您家里有多个人想要玩游戏,则需要两个机器。我见过的最糟糕的决定,甚至超过了EA。恭喜您,任天堂已正式成为今年最差的游戏公司。(估计是因为作为岛主的妻子没怎么玩而阻碍了游戏进度)
We need equal values and opportunities for all players on the island! My wife is the first player, which is great but I do not want to wait for her progress. At the same time, I do not want her to have a a second class player experience if I am the founder. Fix this Nintendo!!我们需要岛上所有参与者平等的机会!我的妻子是第一位岛民,这很棒,但我不想等待她的进度。同时,如果我是岛主,我不希望她有类似的经历。修复此任天堂!!
While the game itself is great, really relaxing and gorgeous, i can't ignore one thing that ruins the whole experience for me and a lot of other people as seen by the different user reviews.That thing is that you only have 1 island per console. This decision limits to one person being able to enjoy the full experience.It also nukes any creative control of the island, since you have the other users house and furniture. I hope nintendo can soon fix this big issue, because for now, this killed any intentions i had to play the game.虽然游戏本身很棒,确实很放松并且很棒,但是我不能忽视一件事情,这对我和其他很多人来说都是不一样的,这在不同的用户评论中可以看到。一人一岛的机制,限制了只有一个人可以享受全部游戏体验,同时也破坏了对该岛的任何创造性控制,因为您拥有其他用户的房屋和家具。我希望任天堂能尽快解决这个大问题,因为就目前而言,这阻碍了我玩游戏的任何意图。
从部分负面评价可以看出,为什么一人一岛出了问题,问题不是“功利性”,或者一人一岛,而是每一个岛民无法获得完整的正常游戏体验,而受这一问题影响最大的,就是想买一份给家里人一起玩的受众,而这部分受众很多都是游戏小白。尽管评论里如此多girlfriend和wife让我怀疑这些评论是否有复制黏贴的嫌疑,但当我和我家人一起玩的时候,这个问题确实很影响游戏体验。
进一步来讲,为什么我认为这点是最大的痛点或者问题呢?
首先是官方没有在游戏中说明本地多人游戏的限制(也可能是我看漏了),这导致本地多账号游戏过程中,如果岛主长时间不登录去推进游戏进度的话,岛民就很难正常地获得基础工具,并无法推动特定任务的发展。
其次,除去刚开始某几次的庆典活动(记忆不太确定),岛主和岛民参与的庆典活动是分开进行的。分开进行没有问题,但举办的时候岛主和岛民没法一起庆祝,我觉得是一个很影响游戏体验的设计。
再者,官方的本意是岛主负责小岛开发,岛民作为辅助角色的存在。但使用这一功能更多可能是一个有男女朋友,有老公老婆,有孩子,有父母的家庭。他们更希望的是每个人能在同一个岛上共同建设、生活。而当他们投入时间、投入感情去建设这个岛,却发现游戏给他们带来不完整的游戏体验和游戏反馈时,这种带来的落差或者说失落感很不舒服。
说了这么多,动森是一款好游戏,也有很多不足的地方。我写这篇文章不是想吐槽动森,也不是想吐槽mc的评分制度有多烂多烂,而是希望大家不要只关注分数本身,而是关注玩家给予的实际评价到底是怎么样,不论是好评还是差评,除去无脑黑/赞的没有营养的评价,挺多评价还是有一定的参考意义, 并且值得反馈给官方,让这个游戏变得更好,毕竟这游戏还有较长的运营周期,我也期待动森这一作能够越来越完善、变得更好。
我希望大家不要为一个抽象的分数而作无意义的争论,冷静下来,回到原始的点评内容本身,实事求是地了解不同玩家表达的不同感受和观点,这样也许会有新的发现和思考。

蓝熊 1年前
1、基础工具的DIY手册可以在商店购买,非岛主依然可以获得基本工具,进行最基本的游戏操作(如钓鱼、捕虫等)。
2、本地多账号的情况下会获得一个游戏中的“手机APP”,其作用就是可以让本地用户中的一人作为领队,多人同屏游玩。虽然相对鸡肋,但考虑到动森的玩法设计,这种折衷的选择在单机条件下本身也还可以接受——至于你所说的“庆典”,说白了就是个仪式性的东西,相对于“樱花”、“彩蛋”之类实质性的东西,意义着实不大……
3、全家共建一个小岛的设计正是源于动森最早的“亲子同乐”设计理念,是一种“接力式”的游戏体验( https://www.sohu.com/a/384262018_116000 )。我完全可以理解现代玩家们对于展示自我个性的需求——换位思考,我也不愿意让父母在我的岛上大兴土木,对我的设计与品味指手画脚。
受到疫情影响,我此时此刻依然在家里“休假”,也久违地与父母共度了将近三个月的时光——这似乎已经是过去6、7年间与他们共度时间的总和了。就是在这段时间里,我成功地把动森安利给了老妈,而原本并不在安利计划之内的老爹却也屁颠屁颠地跟着一起玩了起来。从此,被我淘汰的NS副机成了二老手中的宝贝,我也在对他们的观察中,思考起了动森这款游戏的难得之处。
由于他们是用我的帐号在副机游玩,因此无法建立多个帐号,两个人只能共用老妈创建的角色,而这对儿吵闹了三十年的老两口也以我没有料想到的方式,迅速地协调统一了起来:有先入优势的老妈负责推进主线剧情,喜欢田园生活的老爸负责外界的园区规划;其中一个人玩游戏的时候另一个人干活,干活结束后便坐在沙发上嫌弃玩游戏的那位“太笨”、“技术太差”。
看着他们互相嫌弃品味、抢着玩游戏的样子,我觉得这样似乎也挺好。我问过老妈,如果可以每人建一个小岛,她会喜欢自己建设小岛还是跟我爸共建一座小岛。“那当然是自己一个小岛了,”我妈几乎没花什么时间便给出了这个结论,“自己建一个小岛多自由啊。”
“但是感觉你们现在这样玩得也不错呀,我爸还说给你打工呢。”
“玩呗,玩个游戏而已,消磨时光。”
也对,就是玩个游戏而已。
逆转 [作者] 1年前
逆转 [作者] 1年前
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蓝熊 1年前
蓝熊 1年前
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