撰写了文章 发布于 2020-03-28 13:44:22
《塞尔达传说:旷野之息》—是林克,更是我们的冒险之路
距离《赛尔达传说:旷野之息》发布至今,已经过去了三年的时间,这期间,它斩获了无数的大奖,在游戏史上,留下了光辉的一笔,已经无需让我再去重复,这是一款多么优秀的游戏,1500w+的销量,也已经足以证明它有多么受玩家喜爱,一个已经发售了三年的游戏,如果还让大家听我来夸赞这款游戏,恐怕大家的反应就是“就这?”所以今天,我就站在一个普普通通玩家的视角上,来看看《塞尔达传说:旷野之息》究竟是一场怎么样冒险。Emmmmmm开始之前,还有一个问题,不会还有人不知道《塞尔达传说:旷野之息》的主角不叫塞尔达吧。好了,回归正题。那么,准备好了吗?拿起你的希卡之石,让我们一起重回海拉鲁大陆。
Open your eyes.wake up link随着脑中响起一声声奇异的呼唤,我们的林克,在地下遗迹中苏醒,没走两步,就看到了贯穿游戏始终的道具,希卡之石,脑中的声音也随之响起,告诉林克,也告诉我们,从永恒的睡眠中苏醒之后,希卡之石将指引我们前进,表面上它是一块神奇的石板,实际上,他是一个ipad,随着之后的冒险进行,你又会发现......它比iPad的功能,多了太多太多。
当我们缓缓走出这个地下遗迹,阳光恰到好处的照到山坡上的草地,和煦的微风阵阵吹拂,轻推摇杆,跑向前方,镜头逐渐拉远让我们得以一窥海拉鲁这片让人心驰神往的大陆。这个场景,相信每位玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家都不会忘记,脚下的森林,远处喷发着浓烟的火山,至今仍然历历在目。
一场纯粹的冒险——
走出了遗迹,我们的冒险也就正式开始了,通过海拉鲁国王亡魂的指引,我们爬上了初始之塔,片刻之后奇异的声音再次在脑海中响起,当我们的目光看向远方,海拉鲁城堡闪烁着一点耀眼的光芒,这时脑海中的声音略带焦急的催促我们,让我们想起以前发生过的一切。忽然,城堡周围黑烟涌动,夹杂着邪异的红色光芒,这个游戏最大的Boos盖侬,第一次出现在了我们的眼前。这也是我们唯一的主线,击败盖侬,救出塞尔达公主,让海拉鲁大陆,恢复往昔的容貌。这是一场纯粹的冒险,一场只有一个最终挑战的冒险。
不知道有多少玩家和我一样,寻思着那我现在就试试?这样的心情,在得到了滑翔伞,可以离开初始台地的时候,就义无反顾的向着盖侬的城堡冲去,冲了冲发现,平原前方出现了类似机械八爪鱼一样的迷之生物,当我们准心对准它,得知了它的名字,守护者,此时初见守护者的我,还不知道,下一秒就要被它眼中喷射而出的蓝光射个满脸。受苦之后的我,好像明白了,现在的我,或者说现在的林克,想要去战胜盖侬,好像还差点东西。当然这只是我的游戏体验,也不乏有很多的高玩,一遍遍挑战着,最快的通关记录。这游戏,到底怎么玩?你说了算,是踏遍海拉鲁大陆的每一寸土地之后,穿戴着最优良的装备再来挑战我们的盖侬,还是投机取巧,直奔海拉鲁城堡,杀魔王,救公主,全凭你说了算。剧情就是这么简单粗暴,想怎么玩都可以,所以我说这是一场纯粹的冒险,纯粹到,最快可以用几十分钟就可以通关主线。当然,如果真的用几十分钟就通关了,那未免错过了海拉鲁大陆太多的风景,还是把这样的挑战作为一个通关后的娱乐项目再来进行吧。还是建议各位海拉鲁老流氓们,多走走看看,多进几个村子,砸砸抢抢,你永远不知道,你现在所在的村落,是不是全游戏,最富有的一个。
一场有趣的冒险——
所以当我放慢脚步,就会发现,这还是一场有趣的冒险,这场冒险的有趣程度,很大程度上取决于你对海拉鲁这片大陆所怀有的好奇心,拿我自己来说吧,每当一座山峰映入眼帘,我都忍不住去爬一爬,看一看,看看山的那边,会不会有群可爱的蓝精灵(并不),其实是想知道山那边的景色究竟如何,每当一棵树出现在我的眼前,总会忍不住的视角向上,看看这颗树上,结着怎么样的果实,看到湖水也是一样,迫不及待的跳下去游一圈,观察一下这湖里的鱼和上个湖里面的有没有什么区别。这就是海拉鲁,一个对我来说全新的世界,好奇心驱使着我们在这个新奇的世界中不断探索。对其他玩家也是一样,不同的人,看到的也许就是不同的海拉鲁世界。
游戏中很多的玩法,也是通过巧妙的引导以及玩家的好奇心来被发现的。在其他游戏中,怪物出现后很多玩家会选择正面硬肛,但是当你稍微熟悉了《塞尔达传说:旷野之息》里面的一些小机制后,就会发现,正面硬肛不可取,迂回搞事为王道。当我遇到了第一个波克布林的巢穴时,多年的游戏经验使我很快就发现了巢穴中的爆炸桶,点篝火,拉弓箭,燃箭矢,朝着爆炸桶精准一射,一气呵成。一声巨响过后火光冲天,一窝的波克布林,变成了,波克布林牙齿,心脏,等各种各样的材料。没错,你可以选择用各种各样的方法来击杀海拉鲁大陆上的怪物,山坡上的滚石,雷雨天的闪电,通过希卡之石释放的炸弹消耗怪物的血量,甚至通过风骚的走位,让这些怪物自己打自己,也不是没有可能。玩法之所以如此的多变,也是因为游戏中的物理法则很大程度上来自于现实,雨天携带着金属装备会被雷劈,下雨天拿出火焰箭矢会被浇灭,爆炸箭矢也会因为下雨的缘故无法爆炸,这些都做的非常真实,细致入微。拥有着如此优秀的细节的同时,动作系统也同样没有拉胯,我们林克刀枪棍棒样样通,近战远程全都行。想玩点高级的?子弹时间,弹反机制一样也没落下。这一切的一切,都需要玩家进行尝试和探索。所以说这是一场有趣的冒险,有趣到可能因为看错了地图,走错了路都也可能发现一个平常发现不了的隐藏地点。就像之前说的,这一切取决于你对海拉鲁的好奇之心,这个发型的过程是异常好玩且有趣的。
一场不想结束的冒险——
打开希卡之石,查看我们曾走过的地方,最让我印象深刻的一个地方,便是卓拉领地,米法的故乡。米法在一百年前,为了林克牺牲了自己,这也致使很多卓拉族人对林克失去信心,乃至心怀怨恨,相信在《塞尔达传说:旷野之息》中,许多玩家最喜欢的角色,便是米法,我也不例外,当我们初次来到卓拉领地,面对着卓拉族人对我们恶语相向时,这个时候会为我们说话的,也就只有卓拉国王和米法的弟弟,希多,从第一次见到希多开始,印象中的希多就一直是一个阳光开朗的大男孩,即便在乌云密布,阴雨连绵的卓拉领地,依然让人提及到自己的姐姐,只是真挚的像林克道谢。这也让我不禁好奇,难道希多,就不想自己的姐姐吗?直到有一天,为了多拿到几只雷箭,我再次来到了卓拉领地附近的雷兽山。此时已是夜晚,这时的卓拉领地,泛着点点蓝光,我心里想着,挺好看,来都来了去拍个照吧。我撑着滑翔伞来到了米法的雕像旁,夜晚的卓拉领地,格外的静谧。可雕像旁除了举着希卡之石准备摆姿势拍照的我,还多了一个身影。平时阳光开朗的希多,此时正在抬头默默注视着自己的姐姐,米法的雕像。现在我终于明白了,希多怎么可能不去思念自己的姐姐呢,只是他将这份思念,深深的埋进了自己的心里,白天的希拉永远是一位热情勇敢阳光的卓拉王子,也只有到了晚上,这份发自内心的思念,才敢流露一些。那一夜,我陪希拉站了许久。也让我更清楚的明白,《塞尔达传说:旷野之息》中的很多NPC并不是简单地工具人,不单单只为了给玩家提供方便和发布任务。他们也拥有自己的情感,他们也拥有着属于自己的回忆。这也是我喜欢这个游戏很重要的一点原因,有太多太多的NPC都被刻画的有血有肉,让人印象深刻,也有太多的画面,成为了每位玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们共同的回忆。
随着一个个神庙的谜题被破解,一个个神兽被解放,一个个呀哈哈被玩家找到(找全有点难),这个时候的林克,这个时候的我们,早已不像开始时那样笨拙,现在的我们盾反秒杀守护者,无伤击杀各色人马,已然是信手拈来的事情,这一路走来,林克走过了他的冒险之路,可是我们也一样,走过了专属于自己的冒险之路,林克没有蹭蹭上涨的经验条和等级,可我们却将各种技巧烂熟于心,真正成长的是我们。
回想起第一次蹑手蹑脚的抓到属于自己的马驹,开心的在阿拉弗拉平原驰骋,回想起第一次在雷兽山面对凶悍的人马,紧张到手汗沾满了手柄,回想起在雷雨天,雷龙在费罗尼地区缓缓飞向天际释放出一个个耀眼夺目的电球,回想起在寒冷的海布拉山脉登山口处,那个让我在游戏中感受到了温暖的小屋。这一幕幕都在我的脑海中缓缓划过,我走遍了整个海拉鲁,地图上再也没有一丝阴影,我走遍了海拉鲁,每个地方我都了如指掌,可这个时候的我,却怎么也开心不起来,心里想着,就要结束了吗,海拉鲁已经没有更多的地方让我探索了吗,这样一场冒险,终于要迎来结局了吗,对于我来说,这是一场不想结束的冒险,可是没有办法,我们需要击败盖侬,救出塞尔达公主,为了海拉鲁,也为了给这场冒险,画上一个圆满的句号。
有关塞尔达的评测,攻略太多太多了,我写出来的这些,也仅仅只是冰山一角罢了,算不得多么全面,更算不上多么优秀,但是这确实是属于我自己的一份珍贵回忆。不知道这个视频有没有勾起你对海拉鲁的的回忆呢?如果有,不妨让我们一起,再次拿起希卡之石,再次回到那个我们已经不再陌生的海拉鲁大陆,再去看看曾经让我们心驰神往的世界吧。
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三页 1年前
恕我直言,写的缺乏深度,像营销号
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Pluviophile [作者] 1年前
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