撰写了文章 更新于 2020-03-27 10:19:44
《梅祖拉的面具》通关感想
*写于2018年9月通关
当有人问我喜欢玩什么类型的游戏时候,我就会说:我这几年一直在玩一个游戏还没通关, 那是一个荒诞和令人毛骨悚然的世界,每个角落充满了设计好的谜题,游戏几个小时后就是世界末日,在月亮掉下来前必须通关,否则只能吹响时之笛回到游戏开头,一切从头来过。对面听完一般都会沉默。
其实梅祖拉面具一直躺在我的3DS里,是我最想玩,却又最不想玩的游戏。 我下定决心一定要通关,但每次拾起3DS,想起我上次玩到还剩一个小时就要完蛋, 还忘了上次解谜解到哪里,越想越迷惑,不如睡觉。
我对梅祖拉面具的感想总结就四个字:不可名状。 网上有很多介绍和评论,说这是最诡异最黑暗的塞尔达。骨子里的毛骨悚然无法用语言去描述,只能在玩的时候感受。迷宫几乎没有bgm,背景都是鬼叫;一个房间空空荡荡,抬头猛然发现天花板几十只眼球在盯着你; 跑进一个神殿遗迹,四只僵尸在转圈跳芭蕾;五只狰狞的邪恶面具在空中飘荡,滑稽的梅祖拉魔人奔跑跳舞。面具保留了3D塞尔达每代的幽默和诙谐,同时整个世界比任何一代又更荒诞和诡异。这是一个很不真实的世界, 戴上面具后别人就不认得你了。
迷宫只有四个,但谜题水平非常高,这点很像荒野之息。迷宫设计超前大胆,又肆无忌惮地复杂。荒野里大家见识到的天地调换,水车转动,其实在面具里早就有了。面具变身系统的互动比想象中多,三种变身可以满世界跑。我正好也通了奥德赛,奥德赛的变身都关在一个小地区设定好的桥段,怎么感觉还没有面具自由度高? 不过要吐槽一点,这游戏十字键居然没用上,快捷键还是只有那可怜巴巴的X和Y加两个触屏。至少像Metroid2复刻一样可以把面具放上十字键啊。
有兴趣的人一定要看看S1有网友翻译的面具重制版访谈,有详细讲到宫本茂要求青沼一年做出面具的故事,以及三天倒数这个疯狂的想法的来源。当时青沼的想法肯定也是一不做二不休,索性来个最难最黑暗最有特色的作品吧。访谈里还提到面具重制版3D摇杆的事情。为了配合new 3DS发售在制作后期重新加入了右摇杆换视角的设定,虽然我买了new3DS和首发买了面具,但最后还是祭出了退休的老3ds,还特地买了个玩怪物猎人鸡腿来玩。 看完访谈后,觉得这么一折腾是绝对值得,加了鸡腿的游戏体验太好了。
红色是和游戏首发入的new 3DS LL。后来还是换了上面那台老3DS加鸡腿玩 :
最后说说剧情吧(这段有剧透,请目前在玩或打算玩的同学回避)。游戏主线剧情的隐喻是心理学的悲伤五步骤,在国内外论坛基本都有了共识。梅祖拉面具像个寂寞的小孩,最后的乐园梦境想表达的东西太开放了,一切都很隐晦。我倒是不太喜欢过于隐晦的东西,但卡菲的支线剧情却是整个故事的灵魂支线,基本牵涉到整个镇子和周边的所有人。虽然故事本身不复杂, 但这个表现手法和叙事手法实在太震撼,和游戏玩法高度结合,甚至是前无古人后无来者的手法。我认同很多人关于梦境的说法, 从开头和结尾的表现手法能看得出来, 也能完美解释整个世界的荒诞。但具体是谁的梦,和悲伤五步有什么联系,特别是和卡菲有什么联系,似乎没有很清楚交代。网上有两种说法,一说是林克的梦,一说是卡菲的梦。还有说法林克就是卡菲,理由是卡菲作为系列到目前为止唯一能操作的非林克人物,作为npc还能被炸弹炸伤。还有一点是,结局前如果完成了卡菲事件,能在结局动画看到和安祖的婚礼的,但是这个婚礼看不见卡菲,视角是第一人称的!不过可能只是我们想多了,还有可能只是懒得给卡菲的成人形态建模而已。总之,玩完这个游戏,就像任何梦结束的时候一样,从梦中惊醒,再去回想,一切却又很朦胧,有些细节很清晰,有些又解释不清楚。 不可名状。