撰写了文章 更新于 2020-03-28 12:09:24
【游戏与我】第1期:优美的航海交响乐——《大航海时代4》
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说到地理,你最先想到的是什么?对我来说,那就是航海!
光荣的旗舰
光荣KOEI,我曾经最喜欢的游戏公司。在1995年前后的10年间,光荣对于历史题材的运用可谓业界顶尖。它开辟的多个历史正剧系列游戏铸就了其金字招牌,当中最有名的要属《三国志》、《信长之野望》、《太阁立志传》、《大航海时代》等系列。本期主角便是它旗下的代表作之一——《大航海时代4》。如上期所言,它是我游戏生涯的启蒙之一。时至今日,我仍很难以一个客观的标准评价这款游戏,我非常喜欢它却又不敢重温,毕竟事物总会被岁月的滤镜美化得看似无暇。我将凭借有限的记忆,跟大家聊一聊这部20年前的佳作。
它是一本百科全书
《大航海4》对我而言不仅是一款游戏,更是一本百科全书。从接触它之后,游戏成为了我获取知识的一大来源。当然,这些知识是被筛选过的,我会先获取信息,然后寻找可靠的方法验证,最后转化为知识,也便是“信息-求证-知识”这样一个过程。有人可能会质疑:7岁的小孩,怎么能够上手这么复杂的游戏,玩的时候又能记住什么呢?我也没法解释当时发生了什么,结果却是我确切地记住了“杏仁可以止咳”,“维生素C可以治疗坏血病”,“从阿拉伯到泉州会途径马六甲”这些看起来有点奇怪的知识。有些冷知识甚至还能作为闲聊的谈资:前些日子跟老板在飞机上聊天,他说他年轻时第一次出国开会是在开普敦,他问我知道开普敦是哪吗?我回答道:开普敦我知道的,是非洲最南端的城市,离好望角很近,好像每年都会经历很多场暴风雨。之后我们就顺着这个话题聊了下去。
好看,好听,还好玩
《大航海4》的美术与音乐都做到了极高的水准。我对这方面并没有深入的研究,没法用专业的标准去给出评判,但我在游玩中能时常感受到画面与音乐的和谐质感。举个例子,这里我放了一张游戏截图和一段游戏BGM。柔美的色彩搭配舒缓的音乐,便勾勒出一幅动态的画面:慵懒的午后,里斯本的码头工人正把成箱的藏红花抬上货船,沉重的脚步踩得甲板吱嘎作响。他们心里嘀咕的却是赶紧把这脏活干完,好拿着刚赚的铜币去广场的小酒吧换两杯啤酒喝。如果你看不到这幅画面,emmm...那就略过这段吧!(狗头保命

地中海的码头 景色优美如画
音乐 欧洲南部:https://www.bilibili.com/audio/au886730
对于一款游戏而言,内容深度、音乐、画面等维度固然重要,但在评价它好与坏时,最终还是会回归到“游戏性”这个指标上。这就要说到《大航海4》本身丰富有趣的内容。这款游戏很难用某个类型去定义:你可以说它是角色扮演,因为你要扮演一名预设角色,代入剧情经历诸多历练,最终成为海上的一方霸主;你也可以说它是模拟经营,因为你要组建船队,打通商路完成贸易,获得金钱、宝物,富甲一方甚至用财力掌控国家;你还可以说它是即时战略,你能像海贼王一样招募船员,满编战列舰和加农炮,依靠白刃战或者炮击令对手臣服。你可以随心所欲玩出个性,哪怕仅仅做一个周游世界的观光客,你也能在看到海豚跃出海面的那刻感到兴奋,这时你会不由得感叹:这游戏真好玩!而这类游戏只有一个名字,那便是《大航海时代》。

我最喜欢的主角(女) 荷兰的丽璐阿歌特
遗憾与展望
《大航海时代》的命运与很多知名IP一样,最终沦落到了被手游榨取剩余价值的地步,其系列口碑也消耗殆尽。在游戏公司越来越资本化的今天,从公司经营者的角度来看,在盈利面前,情怀不值一提。但是,近年来日本游戏产业的复兴给了厂家与玩家极大的鼓舞,这与各大公司重启或发扬招牌IP是有极大关联的:卡普空动作天尊众神归位,SE凭借最终幻想系列打了漂亮的翻身仗,任天堂红绿双帽无人争锋。时日今日,光荣也该盘点下手中的好牌,打出一记重拳了。
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