撰写了文章 更新于 2020-03-15 19:31:35
从一个冒险岛私服,到一种运营策略(2)
好了,逼逼了这么多差点忘了题目了。让我们放下回忆,面对现实吧。
这是本系列最主要的内容,从头到脚地分析一个私服的营收策略。
开门见山,先说总的结论吧。
该服务器主要是在中深度玩家以提升属性为目标的活动中以“过路费”的形式进行收费
该命题引申的问题有五个。
- 什么是中深度玩家
- 为什么是在中深度玩家进行收益
- 如何提升并保证此类玩家的数量
- 提升自身总属性的活动是什么
- 所谓“过路费”是什么,“过路费”的形式是什么
一个个来
1、什么是中深度玩家
定义中深度玩家的主要指标是游戏时长,但根本指标还是对游戏的理解与熟练度。在这款游戏中,成为中深度玩家的标志就是达到120级,因为该服务器有许多措施,能有效地让玩家在达到120级时了解游戏与服务器。
2、为什么是在中深度玩家进行收益
很简单,轻度玩家消费意愿低。对其进行收益,非但不会有收益,还会让这个群体弃游。他们是羔羊,需要细心呵护,长大了才有羊毛减。所以成长路上别说引导消费,磕着碰着都不行。
3、如何提升并保证此类玩家的数量
开源节流。
这是所有策划的难题,也是这个服务器出招频频的一点。
首先要保证羔羊能成长新手玩家可以顺利的到120级,不要遇到过大的阻力,同时不能一下就让他们达到,必须在过程中培养他们,让他们了解游戏,习惯游戏规则,不然到了120级也只是个高等级萌新,不能算是中深度玩家。这是开源。
其次节流。在玩家获得所有游戏内容,爽完了以后是会流失的,所以节流的方式,主要以延长玩家成长时间为主,也就是提升装备获取难度,让怪物变得更难打之类的。至于延长到什么程度,照死了延就是,只要保证让玩家觉得“有希望”、“我可以”,就行了。
开源手段:师傅领进门
以下是该服务器用于“开源”的具体措施:
- 新账号可领取七天双倍经验奖励与双倍掉落概率奖励
- 针对低级角色的一些怪物经验掉落提高
- 角色达到30级可参与特殊活动与副本,获取大量经验
- 角色在70级前可确定一个师傅,70级后无法变更。师徒可在120级时出师,此时师徒都将获得非常丰厚的奖励
- 为了让一无所知的新手玩家们被找到,玩家升级时服务器会把角色名、等级、当前位置以全服消息显示在聊天框,不显眼,但想看一定看得到
这5条措施之中,最重要也是该服务器最妙的一招,就是拜师。它的效果,远不止看起来升级更快了一点。
等级达到70级的过程中,因为出师奖励的丰厚,会有一堆人按着全服消息来找徒弟,进行第一次的玩家间交流,而大多数新人玩家在对游戏了解不深,正需要一个引导者的情况下大都会在30级前后就拜好了师,此时师傅会告诉徒弟大概的最快的升级方式,其中就包括各种特殊活动及具体细节,这让不懂服务器规则的玩家大大提升了升级效率,不用再傻傻的做任务升级了,同时也更愿意与师傅交流。
玩家达到70级时就可以让师傅协助升级了。而协助方式就是组队刷高等级地图的怪物。“徒弟”只要在图中的安全点,什么都不用做,挂机吃经验就好。但是,这一阶段所需的游戏时间在20小时以上,玩家们不可能连续游玩20小时,必须分段进行,其次师傅与徒弟不一定同时有空。这两点让这20小时的游戏时间在现实中会大概率超过一个星期以上。而在这或长或短的时间内,新手玩家需要与“师傅”保持联系,于是老玩家的引导下,新人玩家会在此与游戏圈子产生了交流,加入并活跃于QQ群或微信群。而这种频繁的交流会使新手玩家逐渐融入玩家间的圈子,进而习惯,最终产生了自己的社交圈,游戏产生了不属于游戏本身的吸引力。这份吸引力的由来,便是前文中提到的社交性。它能使玩家有更高的黏着度。
此时这个“萌新”可以说是正式进入这个服务器的圈子,走向黏着度更高的“老人”。所以个人认为,这是该服务器最厉害的一招,玩家70级前被引导,70级后被带入圈子,一个师傅贯穿前后,让小羊长出了羊毛。
而服务器则深藏功与名,妙啊。
节流手段:
这方面主要靠的就是前文中提到的延时满足反馈,服务器正是利用这一点作为游戏中后期的主要游戏体验来留住玩家。其反馈过程非常简单。
打怪→掉道具→打造或购买装备→更快的打怪或者打更高级的怪→道具掉的更多更好→做更强的装备→.........最终成为代表服务器上限的大佬
这虽然是一个很简单的循环,但每一环的游戏内容却不少。具体的内容,那就是八仙过海各显神通,全凭策划本事,只要让玩家觉得有趣,能玩下去,就是成功的节流。而在这个服务器中就有副本、每日任务、打造系统等等,就不列举了。
4、提升自身总属性的活动是什么
这一点多数网络游戏都是大同小异了,在这个服务器中,主要有四种活动
- 刷怪
- 特殊活动(副本)
- 装备打造/强化系统
- 市场交易。
5、所谓“过路费”是什么,“过路费”的形式是什么
这款服务器没有任何直接增加属性的服务,只有在玩家游戏时,对用到的功能进行收费。所以“过路费”是对其收费形式的一种形象的概括,如果把第四点提到的“提升自身总属性的活动”比作玩家在走一条高速路,那么服务器就是收费站。我作了一张图,列举出具体事项,相信“过路费”的概念会不言自明。(要是我画的太捞了也可以直接看总结= =)
粉色部分就是“过路费”
每一个 粉色部分 每天都在游戏中频繁发生
然后是一些具体道具的收费:
1、商品搜索器
市场的摊位很多,一个一个看下去会很麻烦,所以玩家往往会用搜索器直接在市场中搜索指定道具。
2、门票
副本门票
3、广播消息
花样繁多的全服消息广播道具
4、装备交易
昂贵的的解绑道具,一次交易后还会变回绑定,下次再交易还得买。
5、装备保护
同样昂贵的的强化辅助道具,这都反向打折了
总结:“玩家提升自身属性的活动”最主要的方式还是刷怪跟交易,说的再简单点,这游戏就是肝佬刷怪给氪佬打工的游戏,如果引入现实中GDP的概念,那么在游戏中,最大部分的GDP就是肝佬跟氪佬贡献的,昂贵的交易道具与打造道具从某种程度上来说就是一种“税”。这也正是该服务器的主要收入。
以上,就是本文的所有内容了,主要是为了解释服务器的运营方式与策略,更多的延展性的讨论会放在之后的文章中。
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