撰写了文章 更新于 2020-03-15 19:31:26
从一个冒险岛私服,到一种运营策略(1)
- 摘要: 本文的主角是一个冒险岛私服,下文中笔者将通过分析与思考讨论这个私服的运(pian)营(qian)策略。如有不足,请多指教。( 相信冒险岛这款游戏是很多人的童年了,所以我想这张封面图必能勾起众多回忆,它是一个世界开始的地方。)
疫情当头,闲置在家,追忆似水年华,听说国服一堆外挂,体验*差。就找了一个私服,像到了家。今日押韵(1/1)。
可惜,经过多日的游玩发现,就算是以怀旧为主的私服,也早已物是人非。爷的青春当真结束了。
在进入该系列的主题之前,让我们来做点铺垫,解释清这款游戏为何能有如此多的用户,创造过如此多的辉煌。以致于玩家流失十几年国服都还没倒闭。
首先,我认为冒险岛有两个最主要的反馈方式:
一,音画反馈。
- 这是一种很直接的体验。只要玩家玩下去,就会有各种美术、玩法、音乐、与实际奖励。每天都会有新奇的体验。眼花缭乱的美术,动听的音乐,华丽的技能,变化多端的怪物与特性,这对玩家来说是非常具有吸引性的,是游戏初期引流的大功臣。
二,“刷刷刷”反馈。
- 专业点叫延迟满足。它要求玩家先受苦,后得利,然后愉悦了。与魂系不同,这种苦主要是忍受寂寞。然后才能得到道具、经验、对于肝佬,就还有与他人的差距,这差距又敦促着其他人加倍地肝。相对于音画反馈在前期的引入玩家,在游戏中后期,它留住了玩家。可惜笔者是个耐不住寂寞的人。一个动作重复十分钟就能让我放弃。在这方面就体验甚少了。
所以我就会去找肝佬聊天,让他们也刷不下去。
不过在与一些服务器中的肝佬交流了之后,得知他们很满意这种反馈,觉得有快感,其中甚至有一个人一天只睡3小时,不分昼夜地刷了一星期。可见此类反馈虽然看起来无趣,但实际确实有吸引力。
其次,还有一个不主要但很重要的体验,那就是社交体验,说他不主要,因为就算没有,游戏也玩的下去,不影响主要内容。说他重要,是因为一旦有了这种体验,会让玩家在与其他玩家的联系中产生存在感,进而产生“真实感”。
总结:以上的“两反馈,一体验”,将其逐个拆开,并无特别。但是组合起来,却成了一个世界,而身临其境就是这款游戏最独特的体验。它用音画打造了这个世界的形体,用延迟反馈制定了内在规则,用社交体验赋予了玩家存在感与世界的真实感。这让它在许多玩家心中成了一个脱离现实却精彩异常,并为之废寝忘食不分昼夜的世界。
ps.这款游戏的配乐是真厉害,我随便贴两首吧
不如 1年前
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