撰写了文章 发布于 2020-03-11 00:17:00
简单分析MOBA游戏腾讯的《王者荣耀》 和网易的《决战!平安京》
概述
王者荣耀
上架时间:2015
小米商店评分:3.8
整体评分:[8/10]
决战!平安京
上架时间:2018
小米商店评分:3.8
整体评分:[8/10]
为什么把这两款游戏进行比较呢?因为这两款游戏较为相近。同样是近两年热门的游戏,角色的定位、物品道具大同小异,同属于优秀的、热门的MOBA竞技游戏。然而很明显地,《王者荣耀》热度更高,打开手机商店可看到,王者荣耀下载量至今为止已超过了17亿,而《决战!平安京》下载量才九百多万,为何会有这么大的区别呢?
首先分析《决战!平安京》凭什么在众多MOBA类游戏中脱颖而出?谈到《决战!平安京》,更多人首先想到的是《阴阳师》。作为网易自主研发的3D日式和风回合制RPG手游,以日本平安时代为背景的《阴阳师》,无论是音乐、原画、建模,亦或是角色的塑造、剧情的填充、玩法的多样性和趣味性,都颇受玩家喜爱,年轻人们即使不是玩家,也大都有所耳闻。《决战!平安京》依托于《阴阳师》的人物设定和故事情节,在《阴阳师》IP依旧火热的现在,仅靠卖人设就足以吸引一波《阴阳师》玩家。对于《阴阳师》老粉丝们来说,由于《阴阳师》抽卡的随机性,时常抽不到心仪的式神或皮肤,也可能会选择《决战!平安京》,通过竞技或者氪金来获取。
于大多数MOBA手游而言,《决战!平安京》继承了《阴阳师》的优点:画面唯美、充满和风元素,因而更吸引玩家尤其是颜控的妹子们。每一个式神都有属于自己的特殊平A键、技能键,也吸引着玩家进行探索。个人认为,这款游戏还有一点很吸引人,即匹配机制。相信各位MOBA游戏爱好者经常会在竞技的时候遇到一个问题:往往队友间的常用位置撞了,甚至出现“五法天女”、“三打野”的情况,非常容易起争执,造成不好的游戏体验,可能会影响玩家对这款游戏的看法。《决战!平安京》的匹配机制值得一提的是,玩家间的重叠性较小,每个位置都有至少一个队友常玩,可以减少队友争执,创造和谐对局环境,从而带给玩家更好的游戏体验。
相比《决战!平安京》,《王者荣耀》属于早期的MOBA手游,在《dota》、《英雄联盟》正火的时候推出,借了东风。在同期同类型游戏中,其他游戏或更新迟缓不思进取,或频繁圈钱,或手感差,或名称不吸引人,大都反响平平,而《王者荣耀》各方面反馈不错,能火起来也是正常。再就是,早期的《王者荣耀》借鉴了《英雄联盟》,被误认为是“联盟手游”,吸引了一大批《英雄联盟》玩家的推崇,当玩家们明白过来后,部分玩家脱坑回踩,引发了相当的热度,为天美工作室做了免费宣传,更多人开始尝试这款游戏。当然,到今天为止,《王者荣耀》确实在不断进步。
那么,网易的《决战!平安京》比起腾讯的《王者荣耀》,不足之处在哪呢?为何《决战!平安京》的热度和下载量都比不上《王者荣耀》呢?
第一点,职业定位不明确。式神和技能的设计都很独特,想法新颖,却稍微偏离了职业定位。在《决战!平安京》中,定位为“巫”的式神青行灯最主要的攻击方式是普通攻击(即平A),然而众所周知,在MOBA游戏中,使用普通攻击进行持续输出的核心C位通常指射手(Archer),巫(法师,Mage)则属于魔法伤害型,主要依靠技能作为主要攻击方式。
第二点,游戏模式少。比起相比起《王者荣耀》包括“王者快跑”、“觉醒之战”在内的12种新模式,《决战!平安京》仅仅只有绮乱秘境、麻将棋在内的6种模式,不过,在两年内开发出这几种新的游戏模式,还算是不错的,希望尽快开发出更多独特的娱乐模式,留住更多的休闲玩家。
第三点,游戏难度大。式神们往往是“4主动+1被动”,或是“3主动+1天生被动+1被动”,另加“2灵咒”(相当于于《王者荣耀》的召唤师技能),技能机制更加复杂,劝退了不少习惯了《阴阳师》这种回合制RPG游戏的玩家。
第四点,打击感怪异。可能是为了贴合《阴阳师》,技能动作更多的像展示,而不那么像战斗,给人的感觉不那么流畅。
第五点,地图更大,游戏节奏慢。虽然有能进攻敌方防御塔的石距,有“行”的技能,但推塔很慢,《王者荣耀》平均十五分钟能结束一局,而《决战!平安京》往往要二十几分钟,可能是因为在制作的时候更多的参考《英雄联盟》的竞技方式,而不是同类手游。
第六点,国家背景问题。大部分MOBA玩家对日本鬼怪神话完全不了解,相对于《王者荣耀》的李白、韩信,酒吞童子、茨木童子这些名字完全是陌生的,难以激起玩家兴趣。
当然,作为热度更高的《王者荣耀》,也有需要改进的地方:
第一点,匹配机制不行。队友之间常用英雄重叠性高,都想玩自己喜欢的英雄,以至于“不给中路就送”“只会辅助”......造成差劲的游戏体验,长此以往,玩家就会考虑放弃这个游戏。
第二点,举报机制令人诟病。游戏逆风时有发生,也许是敌方玩家操作水平高超,也许是我方阵容不好,为了尽力争取游戏胜利,经常会出现例如玩家带线偷塔,辅助玩家牺牲自己以换取C位良好输出环境的情况,也导致这些玩家“0—6”“1—7”甚至是“1—10”的战绩,竞技结束后,这些玩家一般会受到一封被举报邮件,令人心寒。加入游戏的举报机制能更人性化,更多地考虑竞技数据(如输出、扛伤、对塔伤害),相信玩家也更能接受一点。
第三点,部分建模毫无美感,氪金反馈差。典型例子就是“越充钱越丑”的大乔皮肤,几乎没有特效的2888的墨子“龙骑士”、阿轲“暗夜猫娘”。
以上不足若能改进,相信这两款游戏会更受欢迎,它们都很优秀,可玩性很高,还没尝试的玩家可以下载试试,也许有你喜欢的呢!

cupea 1年前
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