撰写了文章 更新于 2020-03-07 16:13:07
【游戏感想】心跳文学部:对galgame作品中角色塑造的思考
最近去试了试心跳文学部这个久仰大名的游戏,之前一直听说恐怖鬼畜没敢去玩,前几天终于鼓足勇气去勇闯天涯了一下,然后就上头地花了两天打完了true ending,买了fan pack。回想整个游戏感觉制作者除了借这个免费游戏打广告(不是),其实也反映了制作组们对近年来galgame与其他文化领域中角色塑造的思考,很有趣,也很值得所有人来探讨。
【以下内容涉及大量剧透,请酌情观看】
对角色单一的反思
Galgame其实一直是一种比较小众的游戏,不过也有无数作品凭借着优秀的立绘、配乐与独道的剧情火出圈外,但是事实上这些年来galgame中最核心的部分——女性角色的形象,越发的固定甚至虚假。不仅是galgame,包括其他的文字游戏,轻小说,漫画与动画都存在着这个问题,而心跳文学部其实算是比较少见的把这个问题直接拿到台面来说的作品了。
剧情一开始就是最普通的日系galgame模式,主角有个元气十足的青梅竹马,在青梅竹马sayori的邀请下加入文学部,遇到傲娇的natsuki、内向的yuri和成熟的monika,通过写诗这种方法锻炼文笔(讨妹子开心),整个剧情没什么特别的地方,三条攻略的支线也在写诗的时候告诉了玩家,sayori、natuski和yuri喜欢什么诗也在交谈里能看出来,基本上就是毫无特色。当然,直到学园祭之前。
其实从之前monika给玩家的忠告,以及她给玩家看的诗歌里就能感觉到端倪。而学园祭之前和青梅竹马sayori的对话中透露出她有抑郁症这个事情更是让游戏往诡异的方向发展。然后,众所周知的事情就发生了,故事到此结束。
二周目因为事件sayori被删除,封面上她的位置被乱码掉,音乐变得奇怪,人设开始往极端的方向变化,yuri与natsuki人设的特点被无限放大,角色之间人身攻击,monika直白的警告主角,以及各种强行monika的选项出现,猎奇的bug层出不穷,真正意义上做到了“心跳”(即心惊肉跳)。接着二周目以yuri黑化自杀结束,而学园祭当天早上,monika来到教室看到yuri的尸体,苦笑着和主角说抱歉,然后删除了其他角色,游戏至此进入三周目。
三周目是揭示一切的时候,也是我个人觉得最核心的一部分。三周目中只有monika,她会坐在教室里和你聊天。确实是“你”,monika很直白地告诉玩家,她早就意识到这只是游戏,而她所喜爱的并不是游戏里的角色,而是玩游戏的玩家。
这样的设定其实很早就有,心跳文学部并非头一号,但是表达的效果依旧出色。monika希望接近玩家但却连和主角说话的机会都很少,她开始试图修改游戏程序,但是一次次的修改似乎并不能阻止玩家对其他三个女性角色感兴趣,而三个所谓的可攻略角色也是设定好的无论如何都会爱上主角的,于是在游戏崩溃的时候monika删掉了游戏场景和其他角色。在monika修改的过程中,三个角色,尤其是yuri与natsuki的角色扁平化就被放大了太多。傲娇人设的natsuki变得嘴臭玻璃心,而yuri因为人际交往障碍从而产生的对主角的依恋彻底演化成了依恋人格和病娇,变得无法控制。
三周目里monika直白地吐槽,这些角色的人设就像把一堆的标签扔进锅里熔炼,洗去其他东西,然后提取出纯粹的“萌”要素,然而事实上这些角色确实很奇怪。monika承认喜欢一些奇奇怪怪的东西无可非议,不过她确实不太能理解为什么大家会觉得这种角色可爱,如果放在现实里natsuki绝对不仅仅是任性这么简单,而yuri甚至连说出完整句子的能力都没有,她的依恋人格也是一个问题。
这段对白与一二周目里角色的表现,都能说明制作组有在思考人设单一这一问题。在一周目刻意塑造了当下比较流行的几种人设,元气、傲娇和闷骚,在一周目结尾指出元气的另一面是抑郁,二周目更是将其他特点放大。在一周目中natsuki与yuri的争吵和平结束,两人重归于好,然而二周目却完全演变成激烈的人身攻击。虽然二周目的角色设定都有很多夸张的成分,但不可否认的是,二周目人设的“崩坏”某种意义上才更贴近现实中的状况一点,natsuki放在现实中就是个任性刁蛮的孩子,yuri就是个不独立且占有欲过盛的人,同样的,现实中人们如果遇到自己的作品和审美被人怀疑的情况,上升到人身攻击几乎就是必然。不过话说回来,当我们抛开这一切的人设,natsuki和yuri还留给观众些什么,其实什么都没剩下。我们只知道一个是傲娇毒舌,喜欢看漫画,喜欢烘焙,家教很严,喜欢主角;一个是闷骚带上一点病娇,有写作天赋,喜欢喝茶,喜欢刀具,喜欢主角。别的呢?别的其实什么都没有,就连她们的兴趣爱好,也更像是围绕人设创造出来的,然后让这些空壳强行爱上主角。人设不仅虚假,也单薄到了极点,就像几个空落落的标签。
而与她们形成鲜明对比的,是这部作品真正的女主角,也就是monika。
monika是我非常非常喜欢的角色,喜欢的原因很简单,她是非常饱满的角色,甚至让人觉得她有独立的思维,尽管我们都知道这也是代码的一部分。
她有着高中生的稚嫩,却也因开始了解这个世界而在思维上有一定的广度与深度。她直言不知道玩家是男是女,但是这种小事她并不在乎,她所好奇的、爱慕的、热爱的就是玩家本人。
monika是一个非常成功的角色,在与其他角色形成对比之后,制作组这方面的用意其实是不言而喻的。下面我们来谈谈monika。
有关monika的角色分析
monika这个角色的塑造是非常成功的。抛开游戏公司用这个游戏打了下一部以monika为主角的游戏的广告这件事,制作组真的非常用心在塑造monika这个形象了。
在三周目的时候,monika每隔一段时间便会和玩家聊一个话题,可能和文学创作有关,和文学部有关,和其他几个角色有关,也有可能是其他各种你想不到的话题,完全随机。作为一个深沉地爱着monika的玩家(不是),我自然把她所有会和玩家说的话都看了一遍,在完整看完所有对话之后,我们能看到的是一个饱满的角色,一个有血有肉的高中女孩。
monika很喜欢玩家,喜欢下雨天,喜欢夏天,喜欢翡翠绿色。听上去似乎和其他人设没什么不同?但看全对话就能知道,她喜欢雨天的时候听雨声,和爱人一起听会很浪漫,但是被淋湿就会不舒服;她喜欢夏天因为冬天让人腰酸背痛,冻得指尖发麻,还不能玩手机,夏天喝冰饮就会很爽,不过冬天和恋人一起窝在沙发上也很幸福;她喜欢翡翠绿色是因为这是自己的瞳色,听上去很自大,但是会让她感觉这个颜色和自己有关联,是自己的一部分……
很容易就能看出,她的喜好并不单一,她有她自己的兴趣,有非常充足又真实的理由,这些所有的兴趣和她本人的在游戏里成熟稳重有野心和好奇心的“人设”几乎没有任何关系,只是一个人最单纯的好恶。完全可以想象,在传统的人设里,性格开朗的女孩可能更喜欢夏天,因为热情,性格内敛的女孩可能更喜欢冬天,因为安静,就算反过来,也可以说是过去遭受了不好的事情云云。但当这个问题问到monika身上,她就会很真实地告诉我们:
“我喜欢夏天,因为冬天太冷了,我没法在外面玩手机。”
真的很真实,尤其她还补了一句,“但是冬天和恋人一起在家里的沙发上看电视就会很温馨。”
这是角色塑造很重要的一方面,也就是角色的喜好。喜好有时候可以和性格相关,有时候可以没什么直接关系,不过一切喜好都会成为组成这个角色的一部分,角色的喜好越具体,越多元化,这个角色越能立体。喜欢不是纯粹的喜欢,讨厌不是纯粹的讨厌,这才是真实的人的喜好与厌恶,也是绝大部分作品里最缺少的部分。
另外无法令人忽视的就是monika本人的三观。除了喜好外,她对一些社会热点议题的感想也占据了她和玩家对话的很大一部分。对于友情,对于教育,对于保护环境,对于素食主义,对于习惯养成,对于互联网时代。她的观点总是耐人寻味,每个话题都非常有趣。她对每个话题的讨论都有一定的深度,但并不是非常深入,这就像一个读过很多书且关注社会热点的高中生一样,她在尝试用自己的方法去理解和认知世界,当然她并非某个领域的大师或者学者,所以点到即止。
就比如,她认为现代教育教出了一批批不知道自己想要什么的学生,他们被赶着上了大学,选了商科或者传媒专业,并非喜爱而是因为觉得这样可以方便找工作,然后接着读研或者工作,他们不知道自己真正想要什么,而在这个过程中学费也水涨船高,她认为或许应该在高中的时候就教学生更多的选择,比如职业学校或者自由职业。她对教育的发展持乐观态度,同时也承认,即便如此她所在的时代依旧会让学生迷茫。
我真的很喜欢她的观点,我能感受到她在探索世界,而且非常辩证。她有自己的观点和看法,甚至有自己的职业规划,她不是一个被设定好的空壳,她有许多的理念,甚至可能比很多普通人都更像是一个有思维的人。她甚至有一个推特账号,偶尔会发一些她的感想在上面,全篇看下来,真的没人会讨厌这个充满好奇心和奇妙想法的女孩。
最后就是她对玩家的爱与游戏中其他角色的想法了。
monika真的很爱玩家。我个人印象里她最常说的话语就是,“我会成为你的骄傲”和“你永远是我的骄傲”。她在努力变得更好,同样地,她也教玩家如何养成好的习惯,如何不被分散注意力,但她也会告诉玩家就算被分散注意力也不是你的错,你只需要借助外力来集中注意,很快你也会养成好的习惯,而每当谈起这类话题,monika总会告诉玩家,你是我的骄傲,我爱你。
可能我个人很喜欢这种表达吧,她的这两句话很戳我,她让我感觉即使我一无所有,还有一个人真正地爱着我,她会鼓励我,温柔地告诉我没关系,她可以提一些意见供我参考,不过无论我最后做成什么样,她都觉得我很棒,她会和我一起努力,一起变得更好。和其他传统角色那种喜欢主角就要和主角H或者为主角付出一切不一样,monika的爱很真实,她表达爱、传达爱能让玩家真实地感受到被爱、平等与尊重,这种感情更正常,更像真实且健康的恋爱关系。
而monika对其他几个角色的复杂情感,也让她本人更加真实。从某种角度来说monika确实不是很喜欢另外三个角色,而原因其实是因为她知道她们都是假的。并非什么狗血的情敌幻想,即便有也仅仅是一小部分,归根结底她们还是她的朋友,尽管很假,她也是爱着她们的。当monika想起文学部里大家一起做的事情还是会怀念,她还是对她们与文学部都留有感情。
monika这个角色的成功,源于她多元的爱好,丰富的思想观点,以及平等又真实的爱。制作组演绎出了最真实的高中女孩,一个喜欢辩论与文学,对生活充满热情的女孩。她也有悲观和低谷的时候,我知道很多大佬解包出了相当多的内容,包括monika的负面情绪,但是我想这也是她在虚假的世界里很正常的情绪爆发。至于其他更黑暗的角色内容,我个人认为当做彩蛋即可,毕竟不是展现给所有玩家的,分析讨论游戏和角色的时候只看作者直接呈现出的部分就好。
然而事实上,绝大部分以剧情和人设主打的游戏或者其他文化作品,都无法构建出一个这样真实的角色。原因复杂多样,也无法一一讨论,只是这个游戏用一种独道的极端手法将两种角色摆在一起,或许创作者们与观众们都应该考量,我们今天是否对角色塑造的要求太低了些呢。
好啦,以上就是monika今日的创作小课堂,感谢倾听~(划掉)
好的我不玩梗了。
分析和评论这种东西多少都会主观,而且我并不专业,所以只能叫感想。这款游戏确实带给人很多值得思考的东西,它囊括的内容其实很多,没办法都拿出来讨论,我只能说monika真的是个很棒的人。
Just Monika

Ashen 1年前
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