撰写了文章 发布于 2020-02-16 20:25:55
《丽丽公主》简评:一款含有GalGame元素的国产解谜RPG
本周,有一款名为《丽丽公主》的国产独立RPG游戏开启限时一周的免费入库活动,旨在声援武汉疫情,因而我才有机会接触到了这款作品,并花了三天的时间通关。
这部大小只有800多MB的作品,让我看到了国产独立游戏制作人的诚意,有感而发,因而有了这篇简评,我想把这部作品分享给更多玩家,让更多玩家觉能够去尝试一下这部用心制作的的独立RPG。
I.总体评价——有限的条件,无限的可能
制作人是以游学者狐狸为首的制作组,从游戏的制作、发行、宣传相当多的工作都是基本上是制作组独自完成,这款游戏从开始制作到与玩家见面也是经历了不少困难。
作品基于RPG Maker完成,提起这个工具,很多人可能立刻会想到Steam上面一些廉价的“小黄油”,然而《丽丽公主》并非一款“小黄油”(尽管它价格只有6元),它用十几个小时的流程向玩家讲述了一段感人且曲折的冒险经历,同时由各种有趣的解谜元素贯穿,辅恰到好处的战斗元素,整体表现比较令人满意。

虽然本作很多方面受条件和资源的限制略显粗糙,但是制作组在有限的条件下尽可能呈现出更加细致且丰富的表现力,总体还是让人比较惊喜的,下面让我们看看这款作品各方面究竟如何吧。
II.剧情——并非英雄拯救世界,更多突出的是跨越时间的爱恋
故事发生在王国时代,人类和魔族并存(这个设定其实很常见),故事由女孩丽丽的逃亡魔族追杀和圣骑士君彦拯救丽丽为契机展开,丽丽的身世之谜逐渐解开,同时牵扯出了十六年前的许多往事,看上去只是偶然相遇的角色实际上都有着一段不为人知的过去,彼此或多或少相互关联。剧情中跌宕起伏,反转不断,让人爱不释手(一开始我真的只是试试,谁知道就玩通关了……)。

在更新的DLC《梅奥的格里希》中,圣骑士君彦在调查公主的失踪过程中,无意中发现了一场巨大的阴谋,并且了解到公主不幸的过去以及自己朋友与之关联的身世,在经历冒险之后拯救了自己的朋友和国家的未来。
也许你对于英雄冒险拯救他人的故事已经见得够多了,但是这只是本作故事的一部分,《丽丽公主》更多的是诉说人与人之间的真情,千丝万缕的线索,关联出逐渐露出水面的真相,以及真相之后跨越时间的真情,让人觉得温馨而感动,同时贯穿全作还有一些GalGame的元素,在众多RPG游戏的套路大同小异的情况下,仍旧不失为一款佳作。

除此之外,剧情中还出现过一些在解谜中出现的小故事,虽然和主线关联不大,但是却让玩家见证了人心的善良和丑恶,让一些故事中出现的地点和物品也有了自己的生动色彩。
如果要说,故事有什么缺陷或者遗憾的话,大概就是因为条件原因,某些角色的故事没能慢慢展开就草草结尾了,本来会是让玩家期待的角色,然而未能如愿。(因为当初的画师没有参与后续制作)

在剧情自由度上,虽然主线为线性剧情,但是剧情推进中拥有众多选项,这些选项引导着剧情发展的不同走向,而部分选项则是做了长期铺垫,在后期让玩家有种恍然大悟的感觉。而游戏的结局则多达八种,对于一款小成本制作的独立RPG来说应该是很难得了吧?(不过,有的玩家可能会犯选择恐惧症吧)
III.美术风格——条件有限,但是好钢用在刀刃上,总体满意
游戏的整体美术风格还是比较亮眼的,可以看出制作组是用心在打磨,尽管如此,某些细节上面还是比较粗糙,或许是经费问题吧,CG较少,战斗场面不算很华丽。但是,为什么游戏整体给人一种美术风格不错的感觉呢?
首先要说的就是人物立绘,通常,这种级别的独立RPG中,人物立绘不会太多,基本上只有主要角色才会拥有立绘,大多数角色都是通过像素化的人物去表现,然而这部作品中不仅主要角色采用了不错的立绘,连很多次要角色甚至路人都是拥有立绘的,且品质丝毫不逊色主要角色。




其实这些立绘都是路人角色
然后要说的是地图环境,地图的制作策略同样遵循了主次分明的原则,村落、城堡、特殊环境的布置算是比较丰富的,而那些几乎不会停留太久的环境则没有花太多功夫去布置。而室内细节也是比较丰富的,大多数房间都是精心布置过,特殊的环境布置则更是特点鲜明。虽然用的很多都是初始素材,但是看得出制作组也是花了很多时间去摆放布置,最终效果也不算很差。

地图中的人物没什么可圈可点的,采用了像素化的人物,中规中矩。
如果要说不足的话,其中一个问题是CG数量真的很少,同一张CG在好几处剧情里面都在出现,不过幸好这是一款RPG,也并不需要像GalGame那样拥有较多的CG,角色立绘的高质量弥补了CG的缺陷。

另一个不足就是战斗场景不算特别华丽,中规中矩(RPG Maker制作游戏的战斗场景多半如此),界面也比较朴素,不过人物技能效果倒是很有自己的特点。
(这里要多吐槽一句,为什么每个己方角色不论性别都长着同一张脸……)
IV.UI界面——风格与同类作品相比更加细致,就是操作起来偶有不适
《丽丽公主》的UI制作其实是比较细致的,其他RPG Maker制作的界面大多比较粗糙,同时有种冷冰冰的“生硬”感,而本作的界面则是比较可爱的,给人一种轻松的感觉。


但是,界面的操作就可能有一些不舒适了,以主菜单(并非指标题画面)为例,人物装备分级菜单操作就有点不舒适,更换一件装备就会展开好几级菜单,而切换人物又得到最外面一级菜单再重新进入,此处确实还可以再优化一下。

V.音乐——氛围的渲染已经非常到位了
简单说说《丽丽公主》的配乐吧,我对音乐的鉴赏不算很擅长,但是游戏配乐的氛围渲染做得挺到位的,不论是宁静的村落,还是华贵的皇家城堡,抑或是阴森的黑暗小镇,始终没有违和感。(PS:在刚进入迷失小镇的时候我还真被配乐吓坏了,虽然当时没有怨灵出没,但是阴森的配乐让我特别恐惧)

音乐数量不多,但是丝毫不让人觉得厌烦。
顺便吐槽一句,为什么DLC里面没有OST啊啊啊,ED明明那么好听!
VI.游戏模式——着力于解谜和剧情,弱化了战斗和成长元素
说起游戏中的常见元素:勇者、魔物,大概很多玩家脑海中会浮现出那种经典的“打怪升级斗魔王”的RPG模式,然而本作却并没有按照这个传统模式去制作,本作进行的战斗不会超过十场,而游戏中的战斗多半是在关键剧情才会发生。战斗难度的话,不算太高,玩家只需稍微琢磨一下技能和装备就好,也不需要去刷怪练级。

战斗要素较多的RPG经常让玩家有两个困扰,一方面战斗难度较高,另一方面是免不了要刷怪练级,这两点因素或许会劝退一些轻度玩家,而在本作中则完全不必担心,玩家只需要专注于战斗之外的探索就可以了。《丽丽公主》在弱化战斗要素的同时,更加专注于剧情推进和人物情感刻画,倒有些GalGame的味道。

游戏中另一大要素是解谜,在某些地区探索需要完成很多有趣的解谜游戏。不过一些玩家是第一次接触这类游戏,可能对于解谜题目有些无所适从,没关系,人物拥有感知能力,通过这个能力玩家可以获得各种提醒,大大降低了解谜难度。甚至,如果玩家在某些谜题“卡壳”太久,答案会自动显示,让玩家不会因为卡关太久而产生挫败感。

不过,你以为游戏里面就没有紧张刺激的部分吗?实际上在某些地区常常会爆发追逐战,玩家需要躲过地图中的怪物,说实话第一次进行追逐战的时候还有点小紧张,而且有时一个不小心就会Game Over,还是有点难度的。(特别是《梅奥的格里希》章节,有个地方死了十几次)
VII.操作体验——躺在床上用鼠标就能玩通关
游戏的操作还是很容易的,不论是移动、互动还是战斗,大部分操作只需要纯粹的鼠标就能完成,这点对剧情党非常友好。角色可能有时会需要发动一些特技,键盘施法是可以的,不想键盘施法鼠标点两下也是可以完成的。如果习惯于键盘操作的玩家也不用担心,和传统RPG一样,单纯使用键盘游戏体验也是不错的,玩家可以根据自己的风格进行选择。

VIII.人性化设计——作品中处处体现着制作组对玩家无微不至的关照(态度五星好评)
《丽丽公主》这部作品还有一处不得不说的优点让我对这个制作组特别有好感,那就是制作组随时都在关照玩家,极大地增加了玩家的游戏体验。
为什么这么说呢?且看——


游戏一开始就提供挑战模式和剧情模式供选择(游戏中可以更改),满足不同玩家的需求,同时考虑到玩家的承受能力,贴心地询问是否关闭恐怖模式(对我这种不能受惊吓的玩家很友好)。



在对话框中经常会出现制作组的提示,比如在进入危险地区之前存档,前方出现分支剧情记得存档,前方将会出现血腥高能镜头,如若不能承受请跳过,以及一些谁都能看懂的操作教程。
同时,任务目标一直显示在右上角,避免了玩家打开任务菜单查看的麻烦。
在很多需要长途跑路的剧情中,对话框会弹出是否快速旅行的选项,避免不必要的跑路,而城镇中四处分布着可以快速传送的向导,也算是很贴心了。而且,为了方便玩家跑路,制作组还加入了几个变身特技,方便玩家跨地形移动。

也许有的玩家觉得,关怀到这种地步是不是没有必要?
但是,我觉得这是一种态度,制作组站在玩家的立场去思考,要是因为玩家的失误造成了不好的游戏体验怎么办,于是就有了很贴心的提示,也许有的关怀并不必要,但它让我们对制作组心怀感激,感激他们的体贴,这不是难能可贵吗?
IX.彩蛋&吐槽——住手,这不是科幻游戏啊!
除此之外,游戏中还是有很多有趣的槽点和菜蛋的,不时让玩家会心一笑——

比如……在一个大约是中世纪的故事中,为什么会出现这么现代的厕所,还有排气扇?这是魔法发电吧!

还有,这个燃气灶是现代厨房才有的吧?你们都是用魔法点火吗?

这是什么奇奇怪怪的书?百合……是什么……

里面的小游戏可以让你赚的盆满钵满,抑或是输的精光,不管你是在拯救朋友的途中,还是在拯救国家的途中……先来局五子棋吧。



虽然游戏节奏总体整体偏快,但是有时对话还是能够让玩家会心一笑,感觉轻松了不少。人物对话,无时不刻让空气变得幽默起来。

这个指南针,怕不是并夕夕上面买的,从头到尾就没动过……
X.END
尽管《丽丽公主》这部作品算不上特别完美(但是在我心目中非常不错),但是它让我们看到了国产独立游戏制作人的诚意和用心,展现了一段温暖人心的故事,优点远远多于缺点,整体呈现效果比较令玩家满意,带给我们一部GalGame式的解谜冒险RPG,推荐各位初入RPG游戏的玩家尝试。

最后说一句吧,虽然这次我是通过支援武汉的免费活动领取到这款RPG佳作的,但是我还是非常愿意为之买单,这样一个国产制作组非常值得玩家去支持,所以我买下了一份艺术设定包,作为免费游玩本体的感谢。
感谢游学者狐狸愿意在抗“疫”救灾中,慷慨地将这款游戏免费提供给玩家,也感谢赤音铃等制作组的其他成员的付出。同时,我也希望这场疫情能够早日过去。限时免费的截止日期是2月18日,没有领取的玩家不方法去试试看这部国产精品RPG吧。
武汉,加油!中国,加油!
