撰写了文章 发布于 2020-02-11 02:28:46
《The White Door》——再一次,留下我孤单一人
笔者动手撰写这篇测评的时候,已经是2020年2月9日,距离白门全平台发售刚好一个月。当时犯懒,而现在才开始讨论这个故事似乎又有些为时已晚。无论是Cube系列还是rusty lake系列我都是非常忠实的玩家,向来是ios端和PC端两边购买,尽力快速通关的。但在同时,我个人非常不擅长解密游戏,尤其是对于这种略带些恐怖因素的就更加不拿手。所以在白门发售的当天我就一周目通关,在被结局感染之后放在那里,再也没管第二结局和隐藏结局的事儿。但碍于手头素材不多,最近新游也没什么特别的。我终于还是把锈湖系列的这一新作搬了出来。
紧急刷的一波成就
对于锈湖系列这样一个成熟的游戏ip系列,讨论这个游戏“好不好玩”或是“有没有购买价值”显然是毫无意义的一种行为。难度适中的解密,恰倒好处的恐怖要素,特殊而沾点猎奇的画风,不同几作整个串联的完整故事金线,多结局和隐藏彩蛋的挖掘。无论是哪一点拿出来都能促使一款解谜游戏成为一个及格线以上的作品,但锈湖全都有,并且水平发挥极其稳定。在这之上,游戏卖的非常白菜,游戏一周目流程平均在两小时以上,算上二周目及成就收集能有三小时以上,性价比极高。这使得锈湖这一块金字招牌几乎是点解游戏当中的“好玩”的代言人。
相关前作
锈湖系列截至到现在共有四作,《Rusty Lake Hotel》(锈湖旅馆),《Rusty Lake: Root》(锈湖根源),《Rusty Lake Paradise》(锈湖天堂岛)以及此作《The White Door》(白门)。与本作产生剧情联系的包括《逃离方块:四季》,《逃离方块:悖论》,《逃离方块:剧院》,《逃离方块:案件23》等。截止到本作完成锈湖的故事似乎还没有讲完,而《白门》应该只能算是一个番外,并没有涉及到过多的主线内容。与系列作品不一样的,《白门》有着与以往相比极为不同的互动方式和美术风格。大部分的游戏流程过程中都是一片纯白,互动方式不再是完全的点触式解谜,掺入了大量的剧情演绎,同时视角也不再是隔离于屏幕之外的第三者,而是用男主的视角来面对这些事情。利用插叙的手法将主角罗伯特.希尔的经历与其女友劳拉之死相结合,以“白门疗养院”作为故事的引子,佐以大量隐喻讲述了一段有关爱情与相遇,归宿与遗忘的故事。
以下测评中涉及部分剧透,不过也不会有太大的影响(因为就算你玩过一次,如果不特意去整理剧情也没办法完全搞懂)。
锈湖系列的作品有一个共通的特点在于它的二周目性。在第一轮故事讲完之后,通常会有成就收集任务。你将带着一周目残余的记忆重新回顾这整个故事,寻找尚未被补全的记忆碎片。者通常会引向一个不同的结局。在白门当中,一周目所导向的结局是这样的:
——I was walking in the park, a woman sat on a bench.
(男主视角)我正漫步于公园之中,有一个女人坐在长椅上。那一刻,我停下来看向她。树上的鸟儿飞走了,她本来在画画,但因此放下了笔。
——What are you drawing?
——It’s a Robin.
我凑上前去,她移开了自己的手,本子上画着一只知更鸟。她很快的合起了本子,我忽然觉得有些抱歉。
——I’m sorry, it’s gone now.
——No, it’s not, it’s all in your head.
而在完成成就收集之后,进入的第二结局当中,对话没有发生本质性的变化,而劳拉的本子上画的不再是知更鸟,而是锈湖旅馆:
——What are you drawing?
——It’s a Place I know.
而本作甚至有第三结局,在本作女二萨拉进入男主记忆,将与劳拉有关的所有部分都抹除之后,男主再一次路过这个公园的时候。一切都变了。
I was walking in the park, I saw an empty bench. A bird flew away, I kept on walking.
公园长椅上空空如也,罗伯特继续前行,没有停顿,白门出现在眼前,拉开门之后,是萨拉陪伴在男主身边。而劳拉在他的记忆当中消失,终究回归了锈湖。
有一种说法是,劳拉是在锈湖根源当中最后所凝结成的那个孩子,是William的转世,所以终将会受到锈湖的召唤,回到那里去。这个说法我目前无从考证,因为我本人并不是特别钟情于细节探索,而且那要把相关的作品全部梳理一遍才可以。抛开那些细节和人物关系不谈,从最后的这个片段就能让人体会到,《白门》一作跟所有系列前作都有着很大的区别。它的感情更加细腻,讲的故事更加感人,猎奇要素被降低,而煽情要素大量提升。这些与交互式体验结合之后很容易让玩家动容。更加温柔的bgm,更加贴近真实生活的故事。男主不断在梦境和现实间互相穿梭,甚至后半段的梦境都已经是被篡改过的,光怪陆离,诡异却梦幻。悲伤与痛苦的回忆被留到过去,我失去了你,我虽然不愿但依旧选择遗忘。
需要特殊提到的是,本作有了实打实的配音,非常深情的自述和对白,结合上锈湖一向优秀的文案撰写,在节奏和气氛把控上起到了非常好的正向增益。相比较一直以来的风格,《白门》一作是做出了相当多的创新与改进的,事实证明这些尝试都非常成功,无疑让这个作品成为了更加丰满的,有趣的一作。但我不确定这种风格是否适合锈湖其他的作品,回归正剧和家族诅咒的情节之后也许还需要做出些许调整。但我们似乎并不需要担心,从2019年的新作中,我们不难发现创作者一直在试图做出一些创新,无论是悖论当中将电影与游戏结合,还是本作的玩法风格改变,这些积极的进取势必会带着锈湖走向更好的未来。我相信包括我在内的无数忠实玩家都在期待它接下来给我们带来的新惊喜。
Tips:截图有些部分是英文有些部分是中文的原因是,我打的时候忘记截图了,就拜托我朋友玩的时候帮我截了【……】