撰写了文章 发布于 2020-02-01 00:30:56
写在战疫前
一年多没登录牛关了,去年四月到上海的某个游戏公司工作了四个月然后辞职挣扎了很久。期间遇到了“我觉得你不够热爱游戏所以我不能录用你”的某个出海公司,也认识了很多大公司工作的巨佬,上到制作人下到小客服;有为了生活而苟存996公司的,有纯粹想做游戏却做着枯燥工作的;有的人活的滋润,有的人勉强糊口。辞职之后一直在吃闭门羹,大概和我预想的情况是一样的,除了校招和有经验的老油条,游策还是不好进。思来想去自己目前身体还算健康,家里不需要我出门打工挣钱,于是决定回老家找个清静的工作,勉强维持电网费用,一边摸索着写点独立游戏安抚下自己被打击的支离破碎的心。
辞职后一直在图书馆看书,市面上在售的关于游戏开发游戏设计的书看的七七八八。搭建关卡的时候发现自己没什么素材可以放进去的,由于实在是没有多余的钱请外包来画画,于是决定边学画画边设计游戏。画到一半发现自己其实有色弱症,没法好好识别颜色。选择了相对比较好上手的像素画进行学习,却卡在没法分辨颜色上。痛苦了几天后又咬着牙拿起笔接着画,一天画一点儿,终究是每天学习了一点东西,不算虚度光阴。搞不好以后也可以接外包养活自己呢?
游戏背景是一个小镇上的快递员送快递的故事,感觉很无聊,写的时候觉得这么平淡的故事应该吸引不了什么人,于是改成了解密游戏。在上海有幸参观了胖布丁工作室,试玩了他们的雨城。怎么说呢,之后回味雨城,只觉得是个一般的故事,但是难度却把握的相当不不错。我本人对解密类游戏不感冒,因为我觉得在放松的时候还要绞尽脑汁去玩游戏实在是太累了。一直很喜欢写分支故事,写小说的时候养成的习惯,从众多结局中选取最能让人接受的结局来收尾,顺便在番外附赠另一条分支的结局。
疫情爆发后在家每天无聊的少前或者是直播游戏,前天晚上突然想到自己是不是可以结合当下情景写一个类似《这是我的战争》那样的游戏呢?于是草草设计了核心玩法和系统,准备一边学unity的地牢设计一边完善游戏的设计,游戏名字就叫战疫,讲述在疫情爆发后不同区域的人在做什么的游戏,在通关困难模式后会解锁地狱模式,不同于我的战争,你在游戏中可以选择生活在不同的区域,从事不同的职业,白天你有工作,晚上下班后为了一家人的生计,你要带上防护用品出门采购物资或是寻找可用的材料来度过封城的日子。这是人与疫情之间的斗争,所以不会设计战斗,大概率会搞成我战那个形式,但是还没到为了物资就要杀人的地步,会做更多的随机事件和交互,emmmmm应该也会吸收众生的某些特色吧。希望到时候写完了设计文档我就有能力做了,到头来还是要靠技术啊,今晚就写这么多吧,断断续续的写了点,家里没有口罩了,还剩下几斤封路之前买的土豆,明天必须掐点抢口罩了,晚安,希望疫情快点过去。
Uwait 1年前
艺术源自生活啊。有心了。
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