撰写了文章 发布于 2020-02-01 19:23:33
从《最后的秋天》说起
季票早早就买了,结果冬日之家后就没玩了,DLC放在库里吃灰……并不是不想玩,是前段时间太多事,碎片时间也就够玩个手游(要是我还是闲的蛋疼就写个流水账记录一下?)。这段时间嘛……大多数人可能都跟我一样闲的蛋疼,自然也就有时间拿起这种需要长时间连续作战的游戏(咦?我的巫师3为什么还没有通关???)。
DLC很不错,全新的剧情,新的经济模式,新的要求,以及许多贴近现实的小事件。难度也可以,想着很久没玩第一次玩只玩了困难,最后从300人饿剩49人在疗养院硬拖到救援低配结束……除了第一次玩新家还真没有这么惨过……之后玩极难反倒觉得简单,每个阶段都有明确的需求,不容易出现明明感觉轻松得无所事事却遭遇突然死亡,全员存活(除了剧情杀)也没有特别的需求。
最后还是熟悉的回顾,以及那句——“这一切值得吗?”
值吗?拿最失败的那次来看,250人死亡,换取500人小概率可能存活,看起来,这又回到火车撞1人还是撞5人的问题。但是这只是表面,在《冰气时代》的背景下,这是人类生死存亡的关键时刻!是人类灭绝和人类存活500人之间的选择,关系到全体人类的生死存亡!
试问谁又会觉得不值得呢?
那是否意味着,在大义的名分下做什么都是正确且能够许可的呢?不是。为了稳定军心我控制信件往来;能量塔起火,为了保住能量塔工期,我选择了牺牲工人,这是因为我没有提供充足的保护才出此下策。我,能量塔工地的负责人就应该被问责。
但是,哪怕是问责个人,甚至牺牲个人也要坚持做真正正确的事!
理想中的管理者就应当敢承担责任,敢放弃个人利益,为了集体去做长期正确的决定,而不是为了表面上的安定,就选择不作为,或者教条主义地等待上级的命令。当年率先实行承包责任制的村委,在蛇口拉投资搞开发的袁庚都不是坐以待毙的人物。
今天我们能看到我们的能量塔看似“乌托邦”,很多时刻拿出来看都是那么的魔幻,比方说近两天不是谣言却更似谣言的各种信息,某十字会的骚操作,但是放长眼光来看,这又不是“乌托邦”,这座能量塔甚至做到了很多强于“理想政体”的功绩,比方说大量“工程师”级的工人,覆盖到全居民的医疗保障,以及在短短数十年提高的整体生活水平。这些靠的不是在末日来临之际明哲保身等待命令的木鸡,也不是抱头鼠窜、求神拜佛宣扬向灾难和邪神投降的软蛋,而是大量不惧风雨,逆势前行,敢负责任敢拼搏的义士!《蒸汽朋克》尽力营造的是黎明前的黑暗,是末日前的丑恶和自私,现实会比游戏更油腻更令人作呕,但是现实也会有许多令人动容,无法想象的光辉,这才是我们在末日中坚持前行的意义,这才是人类延续下去的希望。
天佑+86 能量塔!