撰写了文章 更新于 2021-11-04 09:41:02
忍龙2和3re一些杂谈
忍龙3刀锋一些杂谈
过几天天蝎座要还回去了,到时候选个第一第二天打打极忍就好了。
其实刀锋的节奏也是相当快的,杂兵也是一如既往疯狂追击你,在没有了吸魂这个可以弥补的东西,多了一个相对于容易打乱节奏的断骨系统。这个下文再说。
说到吸魂,觉得替换成了红手 觉得还算可以,起码在刀锋还是可以落地瞬间Y去快速做出一个蓄力EUT的动作,别小看这快了那么一点的动作 这在黑到3re,让我们可以争取到瞬间的希望,往往就是刚好落地快速吸魂EUT这一下,不过刀锋没了吸魂,也就纯粹变成了一个拉远距离去让失误降低的行为。
说到断骨,本身在无印就是一个迷一样触发和四不像的,虽然当初小弟貌似更多的剧情设定东西想回归一下FC的,但一个比较传统的动作游戏, 加入了丰富的剧情(然而却zz了),游戏系统弄得一塌糊涂,一把武器.....然后出来了一个去硫酸化的忍龙3无印。
但我本人是忍龙3无印入坑的,当时的想法和实际手感觉得还不错,就是敌人太重复了,打到后面很无聊,但也不用3分这么低吧,知道得知忍组的大名和玩了以前的忍龙orz
忍龙3如果一开始就直接刀锋,或者一个免费DLC去更 ,也不至于弄得销量口碑这么差。小弟和安田就是不喜欢听取玩家的建议,一意孤行。
毕竟刀锋你当新游戏卖,玩家是真怕喂屎了 ,纵然刀锋的素质真的不错,但小弟真的要接锅太多太多了。
说回刀锋的系统,敌人在互动上是肯定没黑和2好的,某程度上是最疯狂的进攻和高伤害,堆了一些橡皮属性
至于削弱招式,这东西很常见,如果不待见这种改动,没办法。
刀锋是真的时间不够和被壳子的无印3拖垮了,本身很多无聊的飞机射击战斗在游玩上和2一样体验差,但忍者战和魔神战就相对好玩了 ,起码魔神不会像2那样,一个老金一拳把你以前所打的东西给game over,还可以快速从死的地方开始。
刀锋是可以很多时候把一整套招式都打完的了,但是那丰富的动作模组打完,对面橡皮没有断肢,就很多时候实属伤士气。 在敌人的高橡皮属高泥鳅下,玩家又基本没有太多很好的方法快速清掉敌人,更多的是可能只能慢慢OT,所以这样也格外有了一个所谓的断骨系统。
断骨说白也就一个一闪,可以通过冥思或者断肢的敌人触发,龙剑附近一直按X可以无限断,视觉上配合血的迸发是很爽的,但某些程度在一定游玩时间上去后,就发现断骨这样的,更多是对于它本身的壳子无印3的一种妥协改动。
因为在武器的削弱判定上,很多武器的XXXYYY基本都很万金油,可以把很多敌人都打得到,龙剑和爪子也可以通过跑YYY快速省略掉前置的X派生直接使出来,非常好的优化改动,但在很多杂兵的各种泥鳅橡皮下,实则打起来又有点累就是了。
更别说爪子和双刀了,基本上打很多敌人都非常吃力,判定太小,打得过程中也会莫名其妙被敌人攻击或者强制防御,压制效果又不如锁链和棍子,但如果可以像souther这种玩家玩透了判定的,就确实可以打出非常好的压制无伤视频,但很难就是了。
还有刀锋也估计是不够时间没空做360Y的UT动作了,龙哥做出了360y的蓄力动作 ,但最后EUT打出去还是普通的Y蓄力的动作而已,这一点安田忍组肯定也想到的了,但毕竟也就1年时间去改的了。
至于空蝉,是一个很好的东西 ,给一个弥补失误的机会,如果将来有4,估计这东西也还会有吧 ,很帅。
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个人忍龙2萌新入坑的感想和刀锋的更激进打法「Part.2」
闲来无事,趁着难得休息的时间,最后一天就把天蝎座寄回去给别人。
在弄好了如果鬼泣玩家要入坑接触忍龙2的东西好,还有在时隔一年看到一个很棒的作者打的Wiiu版本刀锋一周目视频,就自己也去实践一下,获益良多。
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先说说2吧,我是重新打2的中忍时候,发现音乐好听,杂兵很菜,但对于如果是刚开始接触的新手玩家,多少会因为出招和敌人的疯狂攻击欲望而吃瘪。
新手的教程东西,某时候一些瞎玩也会发现有趣的东西,例如风车斩的时机如果在虚空斩(空中XYX)落地后的推前X的时机和普通的飞镖找目标,飞燕后的落地推X,飞龙刃或神威飞龙刃后落地的节奏都有那么点不一样。
也还有在空中飞燕是要带一个LS的摇杆方向的 如果本身原地跳,就算空中四下飞镖是不能用出来的,这些也是个人录的时候重新发现的火星小细节。
但还是不得不吐槽一下,龙剑的很多XX前X的派生招式真的实际应用太低了,毕竟一整套要打完,又碍于敌人攻击的判定大,反而很多时候还是断鋼才是最棒的 23333
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接着关于刀锋的个人一些新思路。
在看了一个打试炼很厉害的玩家c'm Devil,应该也是欧美那边的玩家,在用Wiiu录的一周目龙剑下,对于龙剑的各种招式的派生和应用,在另一个层面上让我不单单惊叹原来在R18和Souther的打法下还能再精细到这一点上。
首先刀锋虽然是在武器的判定范围上进行了削弱了,其实敌人攻击你的范围也是相对弱的,这反而让龙剑和双刀在一定的攻击距离下,也是占优的。
Wiiu相对比PS3/Xbo 的版本,大概就是一些弓箭的小邪道和蓄力UT的判定问题,总体来说,排除不蛋疼去打试炼,整个关卡流程基本没太多区别。
在看cM Devil这玩家对于龙剑和对杂兵的理解也是很深的,在风车斩或者风车斩的XY派生下的风车龙斩的应用,加之飞镖的定位取消,这种扣细节下打起来真的挺行云流水的。
而且迴刃和风车斩都如上一帖子说的,削弱得太厉害,忍组又没有足够的时间再去调整了。 但在招式的位移下,通过飞镖取消硬直和打另外一个敌人的时候,也有空蝉去弥补我们的出招硬直,某些程度上算是一种弥补吧。
熟悉了迴刃和风车斩然后立刻飞镖取消去牵制的情况下,对于人形敌人和小紫一定程度上还是有用的。
而且反观刀锋吧,其实龙剑的XX前X这些相对于2基本高难度下不能怎么施展开的招式,反而得到了好的加强,在XX前X下的派生可以继续X绕道敌人背后(动作略像2代的蓄力Y一文字),或者直接Y劈下去,都带着很高的破防御和断肢。
还有相对鸡肋的XXYY然后Y(hold)的一个招式,或者xxyy(hold)/xxxyyy(hold)一个大范围的360度 血莲回旋也可以用到。
还有空中下劈的裂盔可以按多一下Y去用新的招式,也是一个非常好的护身技。
在刀锋下,敌人的神防御,神橡皮下,龙剑反而可以用的招式基本都可以用上了(但爪子和镰刀就真的不行),这里还是要赞扬一下忍组和安田的。
当然说到这里,暂时作者和我也没去实际去打堆怪的战点和第8天。如果被围攻,围攻下又有体操队又有泥鳅爆忍,可能就会把我上面所说的一些优点改动推翻,但目前来说,在飞镖很好的应用定位下,在面对泥鳅爆忍和体操队,善用一下B飞镖,应该还是可以做到全程和体操队你来我往的“互动”吧
p.s.对于体操队,应该还是棍子UT带走就好吧,毕竟和一堆强制防御飞来飞去不讲道理的敌人,这么打,相对于我来说,如果我试过之后发现实际操作不可行的话,也还是会直接煤球+棍子 打过去就算了。
刀锋还是太可惜了,去硫酸化步伐太快 ,最后回头想想,打击的声音爽快应该是拿了2代双拐EUT和OT敌人爆头的音效。
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忍龙2的出招表很多都是多余废招的感想 pt.3
如果下一年能空出时间弄个老One应该也会抽时间实现一下自己的一些不实际的打法。
之前某些对于pt.2一个感想说到NG2出招表都是多余的很多招式,没有X1下,开回x360去换个思路打十一章开头。
在XX前X下的很多招式,如 沆龙牙,龙哭斩,三光,阿修罗之怒 等在实用和面对敌人的大随机性下,确实不好用。
但如果单单这7 8招不实用,否定整个出招表多余,很多废招,就觉得太极端了(其实老生常谈了,但毕竟入坑晚,朋友10多年的忍龙入坑非常反感这类说法),从而自己去打了一下真龙剑下十一章开头空阔地方下使用多一点出招表里的照。
实际上可用的招式还是很多,例如xxy的虎啸和加前Y的班鸠就很大众民工,也安全,在配合落地迴刃下的派生或者落地风车斩是否去风车XXY去OT还是风车斩的派生 「疾风斩」「疾风连斩」「阵风斩」其实都可以发挥出作用。
Y和YY的血奔和鬼无双也是一个算是大范围可以打到敌人的招,在深月说到的,如果你很多个XX的招式没断肢,可以尝试一下Y和YY,实际玩的时候,无论哪个场景用,实用度也很高。
风驱后的跑X和跑Y下,因为Y实在太慢和大硬直,都没跑X的 疾风斩给盖过去了,也确实不好用。
还有防御反击的X(深红)和高断肢的Y反(十字斩),就算插标上天,也可以空中Y(裂盔)来弥补被炸的操作。
飞龙刃和飞燕的三段(飞燕,苍燕,神威飞燕)也是实用度相对可以。
残影的无敌UT和跳墙斩(墙回正空中Y 空蝉斩)
一举例,起码都10几二十招都可以用得上。 更别说另外的高完成度爪子,双拐双镰刀。