撰写了文章 更新于 2020-12-23 19:13:59
2020 —— 游戏记录
2020啦~年初的时候成功去了11区,6号回来之后才正式开始玩游戏。
不过我今天算了算还有15+个游戏买了还没玩啊……何况接下来每个月的游戏都有不少要玩的……我没问题吗……?不过还是开始记录吧。
1-9 洛克人 X
对,没错,就是X的第一作,我真的忘记自己X1~X3有没打完了,所以买了合集就重新打了一回。不得不说难度还是放在那里的,X1的终战为了节约时间,我还开了菜鸡模式,没错我就是菜鸡wwwwww

又是zero
说真的怎么每次炸的都是zero……洛克人你个蓝色混蛋.jpg

boooooooom
老实说头盔有什么用啊……我真没搞懂。

行了我知道你死不掉
最终BOSS前两战我都能做到小破,但是最终形态攻击力简直了,而且还要踩平台打,我最不擅长就是脚踏不了实地的战斗了……于是开启了菜鸡模式。
不过中途开回去还是骗不了系统啊,成就也没出来,随便了。
于是这就是2020年第一个打通的游戏,用X系列的最初作,算开个好头吧?
1-12 洛克人 X2
X1不知道我有没找齐,可X2是有4个E罐的!

4个E罐的蓝色紧身裤
不知道是BUG还是这样设定,我初见3个拿着zero部件有一个BOSS我0残机MISS了,然后部件没拿到,那个BOSS也不再出现。所以终战我要打多次zero……

不过4个E罐……
X1和X2甚至X3的键位都好鬼畜,我想手柄用下LTRT都不给我用。那我怎么走路蓄力啊大哥?

这个入闸姿势,100分
不过X2确实比X1要来得简单,因为终BOSS是站在地面打的。没错博士的那个浮空平台BOSS战我用了3个E罐,比西格玛还棘手🙂🙂🙂

X你的ASS是不是翘起来了?
X3我有明显的印象,就不再打了。然后X1~X8终于全补齐了,耶。
1-12 极品飞车:热度
这是我第一次玩NFS系列,还行?
不过一进游戏没多久就开始BUG呢……甚至连游戏都下了两次,烂橙你还真行啊。
然后接下来游戏1小时就……

棕榈市遍地是草
不过剧情真的好短,是真的好短。

死亡??

然后换了个新官而已
不过剧情短是短,但连谢幕都没吗!


嗯?死了???
总的来说第一作体验感觉良好,特别是那个镜头甩得很有味道,不过为毛漂移和越野改装评分都会往下掉……?虽说我知道这是主打地下赛车,也不用这样其实其他比赛吧。顺带说一句:PC和NPC们也太凶了,吓得这棕榈市都没有行人(废话。
1-24 泰坦陨落2
出乎意料地好玩,但剧情也出乎意料地短,感觉比显卡危机还要短。(难道烂橙上面的FPS都这个长度???)
故事很简单,就是临危受命的玩家把剩余的任务做完而已。
但是喷气背包真的太好玩了,时空折叠手表也太好玩了,电弧器也太好玩了。
我终于知道为毛COD也要加喷气背包了wwwwwwwwwwwwww
不得不说这游戏有时候挺喜感的。

安德森!!!!!!!!

时髦值max的时停
我还以为走过去时间会突然恢复我会吃子弹呢……

拿走电弧后它不开心
抱歉了老哥这是关键道具……

扔了过去库柏还说给他准备内裤wwww

牺牲了BT,然后boom了目标

nice BT
虽然BT听起来就是AI的语气但是有时候和库柏的互动真的挺搞笑的,特别是说“我没有幽默的成分在里面”的时候,特搞笑。况且那个不知什么时候来的协议3……BT真是个挺好的伙伴。
1-25 公主是个守财奴
我承认一开始还是挺有意思的,但是后面实在是腻了,而且真的重复度极其,极其的高。

特别是看到金=正义的时候
不得不说这游戏还真是…那个宝箱开起来的声效就是哪里的免费素材拿过来的吧?那不如直接不做,而且空气墙处处都是。我也是醉了。

air!!!wall!!!

没钱?卖身咯
不过欢脱的剧情也拯救不了这个腻到不行的迷宫攻略……特别是后面各种换色的迷宫,走的时候各种既视感,杂兵也是一份三色emmmmmmmmm

被SS咬了就能复活是世界共识
总的来说,依旧日本一的风格,不过近年来的日本一越来越不适合我了……
1-30 幻影异闻录#FE Encore
后悔了。
就不应该冲着火纹 X 女神异闻录去玩的。
建模一如既往的日系,明明不是法老控的游戏我却经常以为自己在玩轨迹。动作僵硬不说了,男主换了衣服后那个站姿简直太……加上那个拙略到不行的面部表情……大哥都2020年了啊,我觉得北妹2都做得比你们好啊。
玩法,和前不久玩的八方有点像,找怪的弱点,然后瞄准就一顿输出,不过这里没break也没boost,靠的是刷技能拼连击(协奏)。
说技能我就奇怪了,被动技能一定要回大本营学而且还和武器素材通用是几个意思?嫌你游戏时间不够吗?整个游戏迷宫真的就一章一个,还居然重复使用,怪物换皮我就不说了,居然你场景还重复用好几次???
精英怪数值完全他妈是个弱智的设计,加上这个游戏就算把女主的眼镜穿戴都做一个选项但就是没有自动保存功能,要是你不好运随时遇敌然后一个回合团灭你,然后你就直接回标题画面吧,连gameover画面都没。我开了简单难度想打快点剧情都被路边的精英怪无端端灭团,然后才给我开友善难度,简直(微笑)(微笑)(微笑)。
噢这还不说这游戏明知道自己中二又尴尬还自我吐槽。唯一喜感的就是选项我不按套路出牌了。

像这个

对就是你的钱好骗

这NPC名字就是这个(微笑)
最后的最后,我以为终战场景会一如既往地没特色,然后我错了,他们居然直接用静态立绘。嗯,也没什么不好的(微笑)(微笑)(微笑)。

挺好的
我居然还用了47个小时打完一周目,果然贫穷限制了我的思想。
2-2 洛克人11
一开始就拿到了双齿轮系统这个IMBA的玩意,这个东西顺利地让X系列几个经典的东西还原到元祖系列,一个是蓄力的特殊武器,现在直接开个出力形态就能来一发加强的。
还有经典的两边墙体往中间挤的场景……元祖因为没有蹭墙所以一直没有,现在直接是开速度形态爬梯子。不过这代爬梯子真是超有节奏感的wwwww

大哥你被骗差不多10回了
黄色恶魔的关卡简直不要太经典了,各种猥琐的杂兵和陷阱设置,以为这么强力的关卡boss会容易点了,结果一进去等了几秒,妈惹黄色的粘土飞过来了我ca!
不过要塞最后的3关就略微简单了,外加威利居然是2连……不是三连。
注意威利下跪还是开了速度形态的wwwwww,planB不错。

挺满意的
噢顺带,ROLL真好看。
2-3 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
名字太长了我直接复制粘贴。
不过这游戏真的是太太太太太太有意思了。不过说题材这就是个普普通通的AVG,稍微加入了调酒这个让你看文本不会那么无聊的东西,但有时候也充当引出剧情的作用。
不过最主要还是那些让人有笑有泪的故事。
虽说今年可能有续作了,但还是希望这边出场的人物故事能有更多啊……

狗改不了**
我真的从序章笑到通关……虽说我一天就打完一周目了。
还有我真的喜欢Becky的段子……我他妈好喜欢这角色。特别是第一次见到Sei的时候被识破改造的时候,简直喜感。不过这游戏的同性恋好多啊,唯一有交代的BG估计就是DEAL他们一对了。哦对了还有在云霄间操的Gri。
2-10 侠客风云传-前传
大师兄心动了,也不用像正传那样搞得荆棘因为一个曹姑娘就各种不平很,也好,反正因为见过几次的交情就反目成仇也太弱智了。
9个队友!还能自由练心法!不过还有数量限制就对了……另大师兄时不时的行为也是挺搞笑的。

大师兄牛皮!!!!

友情客串

大师兄wwwww



玩梗真的太多太多了……有时候都觉得过分了。
哦另外bug也多

还有这个NPC和场景读取啊……
不过一周目不看攻略鬼知道要这样搞才能完美结局啊……可怜师妹挂了一回了。
不过结局画面的BGM沿用了正传,虽然挺不错就是了……
2-22 闪之轨迹3
我日前面还好好的,但是这个结局是怎么回事?
摆到明是一段话截断了讲?在最终战后话都没说完就放ED?法老控你真敢做啊???

突然他妈就给我跳杯
不过好在我是闪3和闪4一起买的,太弱智了这种断句方法,当年还让人等了一年,这就算了,模型依旧那么水,PS4版在帝都还掉帧掉到那样,法老控你除了挖坑吊胃口我怕是没其他擅长的了吧?
闪4还能怎样拖剧情我也是好奇……开简单浏览剧情算了……

hahaha
创轨,想想好了。
3-2 闪之轨迹4
哈………………………………………………………………
我终于打完了,但是打完了又有股迷之不舍,虽然闪3开始剧情拖沓程度已经让我很恼火了。闪4我有些章节连标出来的支线都无视了,这可不是我打RPG的作风……
闪4第一个恼火的地方就是新7了,我觉得闪3尚可是因为看到黎老师老练了,不是看你们新人蹦跶,加的新人对我来说可有可无,我觉得大部分玩家都觉得老7组已经够的了。
第二个恼火的地方就是BGM了,闪12的BGM是不错的,闪3下降明显,闪4???
噪音。
但也是还有5%左右能听的,例如哈梅尔的BGM。不过估计有8成的情怀在里面。特别是新7组公报私仇殴打教官那里唱的BGM,简直尬出天际,我知道什么取回你的名字bala的,但我真看得挺尬的……直接就关音箱了,何况那场战斗之前有好几场连战,我已经特别烦了只想看剧情。
说到看剧情,我还是开了最低难度……依旧用了我60小时啊,你们新7找人两三章救人居然半章在逗我?
画面我一点也不指望有任何长进,不可能的,永远也。

穿模也不可能有方法的

新7剧情无聊就拿老逗逼出来了

你们教官还在被人捆着在地底呢
闪2都已经被吐槽不像打仗了,你们这次还来这样一搞好玩吗?
真结局还要我终章全支线???逗我吗?这是世界大战啊?严肃点行不???

和鬼打牌(笑

不过黎老师熬出头了啊
老卡战力又上升了wwwww

托比默哀三秒

不过TE最后的每张ED都看得很开心,特别是那张长长的CG缓缓前进,我他妈都要泪奔了。都多少年了。
最后盟主出来了啊?噢世界还剩3年???创轨???
等我有钱再说吧。
3-7 夜勤人
这名字翻译的挺好的,因为就是要你早上开店晚上去地牢艰苦卖命。
不知道能不能算一个地牢探索游戏,里面老塞尔达的感觉太重。

连名字都没显示全啊喂
第三第四个地牢不知是否有BUG,打完之后屏幕一黑,一大片紫块然后就闪到地牢外了。
不过老大爷看着主角这熊孩子也是辛苦啊wwwwwwww
总的来说是个挺有意思的短小游戏。用来过渡,不错。
3-24 女神异闻录5 皇家版
我是知道为何当时原版被吹到那样了。序章的Life wii change和流畅的战斗夹击下我立刻上道了。
故事有头有尾,怪盗团成立,解决了事件,解散,大家各自朝自己的梦想迈出一步,很好。我也不晓得当初P5R出来怎么会有人说是shit一样的结局?
养成的元素多到不得了,不过最好玩还是面具之间的合体了吧。抓一大票怪合出不可理喻的属性真的太爽了,没错最终战我就是用LV99的路西法,万能高级强化和魔导才能的拂晓之星狂轰乱炸,那感觉太他妈爽了。

跟丢了(严肃)
不过这游戏SP真是稀缺资源啊,不如说JRPG的蓝一直来讲都是至关重要的的,这游戏回蓝手段如此至少以至于胜利咆哮我拿到了就没丢过。虽然也是大后期就是了。

我也是
丸喜是好人。

看错人了!
不过我真喜欢祐介这个沙雕啊wwwwwwwwwwww
一周目白金,不难,我还以为要全COOP呢。
3-26 Where The Water Tastes Like Wine(搁置)
我之前以为我挺喜欢步行模拟器的发现我还是太嫩了。
这游戏的艺术风格我挺喜欢的,加上那个BGM真的挺容易入戏。但我终究还是敌不过那些铺天盖地的文字……真的太累了。而且对那个时期的美国又不是很了解,导致刚入戏就出戏了。

站在水上(无误)
如果文字像AVG一样直接对话框一个接着一个还好,走路的过程实在是过于无聊,只有听歌和听口哨,而且口哨还要按键来持续真的有点无趣了。
游戏介绍里面倒是写得很诱人,你听一个故事,讲一个故事,让故事在这片土地上成长,然后你又收获成长后的故事。挺好的,但是我被长时间的口哨按键给打败了。
3-29 瘟疫传说:无罪
先说明我没打完,因为鼠群我真的接受不了,真的太恶心了,第七章我终于顶不顺卸载了。
其他方面来说都是中规中矩的表现,人物表情确实比较木讷,而且经常对话和人物肢体动作是对不上节奏的,难道是因为中文字幕?还有女主真的好像地平线女主啊…作为一个没有跳跃的游戏,果然一出现高低差就容易出BUG,才玩了七章我就在高低差上抽搐过一两回。
雨果是个好孩子,不过手牵着伙伴的设定我怎么又想起ICO了呢……虽然这里是姐弟。
最后,场景真的挺好的了。

算是我见过比较多尸体的战场

也算是我比较喜欢的洞*了
所以以后我还是不要随随便便作死好了。
4-6 生化危机3 重制版
真的短,太短了!
一周目用了大约5小时,虽说原版剧情就是比较短的,但是也用不着把钟楼和公园都删了吧。公园的宝石开关直接成了补给开关,虽然重制版是地铁脱轨不能撞去钟楼也没什么好讲,追踪者变第二形态我还以为直接把尼可拉弄成终BOSS呢……

今天又是浣熊市和平的一天

吉尔?克里斯?
然后我想着打不开箱不吃药直接二周目就把无限火箭筒刷出来了……我看地狱难度的话打S也有望了?

真是和平呢
和原来一样,被2的光环照着3也是不好受啊…如果发售顺序调换一下效果会不会更好?不过3也是挺好玩就是了,我初见被两猎杀者都拿了次人头wwwww然后追踪者的各种combo也带走了三四次,最终战更是总想着推电池被秒了wwwwwwww
不过手持电池炮真的是过分了,另外第二形态的追踪者好像轰龙啊,怪不得怕电属性
4-11 神舞幻想
就是这个德行吗?国产是免死金牌吗?
玩过VA11之后我就发现不能因为国产放低标准,而这游戏呢???
尬演,弹词干瘪,你不弄全对话语音没人在意的,把程序写好就可以了好吗?BOSS战一周目我出现了3次BUG。战斗胜利了,却不能结束,为什么战斗任务奖励要自己敲宝箱?为什么辅助技能不能跳过动画?为什么combo计算时间这么傻?为什么战斗结束了还要弹出指令面板?为什么人物是站着回避的?

其中一个BUG,移动出BUG卡住

第二次,无法结束战斗
为什么一个回合制加跳跃?还那么撇脚?QTE的过场动画意义何在?那些躲弹幕的小游戏又是意义何在?更何况QTE过场我的帧数直接掉到10帧啊!
剧情又是弱智得很,泡泉水那里你们是不想多做模型吧?衣服都不脱。

穿着下水,厉害

望舒姐弟真的……

大哥你死到临头也要比谁富?
其实一开始我想说战斗动画挺好的,然后其他地方嘛……呵呵

特别是PAPA的高光滤镜
剧情到了神水乡之后就各种开玩笑,每个人物死了活,活了又死,然后又活。这样有意思?人命是这样给你们玩的吗?结局还故意给你弄个NTR嫌疑然后洗清,然后再来一发黑化,有意思?要出2?你觉得我会买?
4.27 伊苏8
我伊苏系列一共玩了两作,起源和这个。但给我感觉完全不像是一个系列里面的游戏。
起源有点久了记得不算清晰,但我印象里面YS应该是二头身+俯瞰视角的ACT。
而这次的8则是完全试水看能不能让我补完YS。
一进游戏,法老控祖传的建模,这没什么好说的JRPG通病,但我一把“冒险手册”打开……我又见到了人物手册和钓鱼手册……法老控你是个游戏就要塞这些东西的吗?

方形月光

图层覆盖花
…虽然不影响游玩就是了。
至于玩的方面,我承认这是个有爽快感的战斗,但也就是这样了,我最奇妙的感觉是快速回避和快速防御能同时触发,而且BOSS战一些长判定的招数还能先触发闪避>触发防御>再触发闪避这样loop几个轮回以持续对BOSS输出,我估计高难度下这还是有使用价值的。
但也就这样了…生硬的动作照旧,后面堆数值堆高了暴击率快速防御也没多少意义了…不过好在我一周目37小时而已。刚好在腻之前打通了游戏,这也算是恰到好处了吧。
剧情方面,我就想问系列粉了,剧情一直这个样吗…?一定要搞生离死别然后随随便便就reset世界?我承认丹娜的设定是挺足的,也有女主的气场,但也就这样了…村里其他NPC的印象我一点都不深,甚至交易所的NPC我名字都没记住。

你为何要串场?

老大不小了,第一次见面会这样凹pose?

估计亚鲁特每次都要被洗装备www

Fin
总结,尚且可以的JRPG,7分左右。但YS9我是不会玩了。
5-4 十三机兵防卫圈
1,我香草脑残粉;2,就算我不是脑残粉我也吹爆;3,美和子PR
战斗和故事是隔开的这个有点神奇,估计是不想让战斗被剧情中断故意为之的,因为本来追忆篇是5个时间轴上的13个角色的故事还外加不是按照时间顺序已经够绕的了。按照一个一个人这样的说明也会由于13个人的交错点实在是太多让人记不清。虽然我觉得这样也听可以接受。
但是13个人的故事真是极其发展跳跃啊……一开始以为是普通SF拯救世界,突然玩起了轮回,然后突然又有各种二五仔,然后又突然病娇恋爱剧,然后突然又是未来的神秘男孩……不得不说这游戏的发展跳跃是想都难想到的,虽然都很俗套就是了。
但是13个俗套的故事接起来还不让你觉得违和就是人家的本领了……我通关了也觉得结局挺俗套的,但是尼玛没有扯蛋的感觉……

无敌的女高中生可是连萝卜都可以开的!
至于香草的妹子,每个都可以让你舔就是了。森村老师你实在是太可怕了,各种意义上。
战斗方面,和胧村正一样有故意***的感觉,确实也挺爽的,而且按照游戏的设定他们每次是2分钟的防御战,所以战斗会以表现得极其高的速度。命令菜单暂停的时候就极其有科技感,配合后期那个导弹雨真的是视觉效果max,不过要看香草画萝卜互殴那是没有了,我估计画的话又要跳票3年了。

最终战比这个还夸张,PS4掉帧掉到起飞
另外我是不得不说你们真的是死都要塞吃的进去是吗……

每个食物都有单独的说明

你不放条羽毛我都认得出的放心。
但是游玩起来时间也不算太长,比起前几个月玩的乐色JRPG三连简直是有如质的飞跃,没有了香草我怕是不会再玩JRPG了。
10/10。
5-11 永恒终焉 (抛弃)
我是因为喜欢北妹而注意到了tri-Ace的,然后因为喜欢枪所以就相中了这作。
其实刚开始还是有点期待的,虽然开场来了段意味不明的跳楼戏。

就这
然后接下来是立刻叫你去公会了!然后再叫你去斗技场,然后就没了???
如果你不在斗技场试试战斗的话,那估计真的是太难上手了,我打完了教程都觉得特别别扭……不过论复杂程度还没有放浪冒险谭那么复杂,所以我就硬啃了下来……
结果就是接着连续五章不知道究竟有没连续性的剧情……我都懵逼了。
最终去到第六章拿感冒药BOSS战卡关(其实我就试了几次)然后特别恼火那个100%异常的攻击,加上对战斗系统越加的不耐烦,放弃了。
所以我是不知道为何他们跳楼了……
5-17 公主王冠
买13机兵送的复刻版,刚好用来补完。
不过这游戏真的是里里外外都像是奥丁领域的妈啊!

真的像
一样是读故事,一样可以抱起只小黑猫,一样是**。
然后不出意料的就是奥丁领域的初版更加过分的操作了,真是太难按连击了啊啊啊啊!
横着的背包还有道具环,种树,攻击的耐力槽等等都给奥丁做了先例了。蓄力攻击和起身攻击要站着喘气真是太傻了啊大哥。
不过AI也是鬼畜得要命,残血的时候攻击频率简直是上升了几个次元,而且有些恶心杂兵还无限复读某一招,直接打100多都是日常。魔女故事被残血哥布林在墙角把整个背包掏空也不是没试过,而且这游戏地上道具消失时间贼快!!!TM你们哥布林我真是恨不得屠掉。
不过来来去去,整个游戏敌人数量都少得可以,甚至BOSS有部分都是路边怪的加强版而已……特别是各个颜色的恶魔不知当了多少回关底BOSS了……只要够魔法石,金龙都炸给你看。

存在于背景的神
你们光暗神都是一张立绘啊我去wwwww
6-11 祭品与雪之刹那
对的确挺像旧的JRPG的……但是PSV上的那个运行帧数……就真的很现代JRPG。
掉帧掉到起飞,加上那个刹那系统简直是折磨人,尽管熟悉了之后还是能按出来的但就是用技能等待时间很傻……

左边那个小哥是不是出BUG了??
故事真的很紧凑,一个迷宫基本就入队一个队友,然后队友凑齐就直接揍终BOSS了,镰刀男你加进来究竟干嘛的???凑人头???

还有这不可理喻的“被法石侵染的魔物"
每一个我都觉得比终BOSS强好几倍,而且最重要的是这三兔子还会共鸣,全能力UP之后我打都打不中还秒全队,最恶心是这玩意居然放在这个迷宫的终点,还是save point前面,我就被阴死了要重新走多次迷宫,30分钟白玩了,真是JRPG啊嗯。

居然给save point做解释啊
对啊肯定是记忆啊,那是存档点啊姐姐!!!
不过我以为回到过去之前能save一下呢wwww,不过回去之后大地图都不能save了。
结局没来得及截图。但我觉得不截也完事了,结局一股强行悲剧想催泪的感觉,不好意思不吃这套,刹那你代替终BOSS去死是什么思维???你们就这么喜欢当圣母吗???对我没选择挥剑但是这操作我真的醉了,人家都说了帮个忙阻止他自己了,你就冲上去急着帮送人头???真是苦了男主就是了,连男主后面有没有回到原来的时空,以及有没和同伴们再见面都不讲,就一个人走在雪地上,女主作为背后灵出来一下就完事了???就这???
6-17 怪物猎人 世界:冰原
说通关并不准,应该说白金了。

本体冰原双白撒花~
新增,彩虹猎人√

有很多武器都出乎我意料
肝还行吧……?不像本体那样120+麒麟才齐大小金。
6-20 荣誉勋章:空降神兵
一般的水平?但是每次重生是跳伞这有点新奇,可以参考战地1那样,每个角色死了就换乘下一个空降兵,感觉效果更好,而且瞄准下不能移动,WASD变成了探头这个其实挺舒服的,就是让你不停找掩体了。

空气枪?

dead
流程只有6个关卡,每次进去都要听长官听一次说明先,然后必然会见到这个BUG的画面

有时候还会模型加载不出来

地板的消失。
steam版居然没中文,可我看设置画面有的啊???怎么回事?
6-27 最后的幸存者2
被黑过头了,起码我是这样觉得。

PSV玩家不配活着
这游戏要黑的完全不是剧情…而是节奏,如果艾莉和艾比的两条线是并行推进的,那么煽情效果max,虽然可能步伐可能感觉慢点,但效果我认为会好点。
不过我确实对艾比改观了。

大哥你这pose……

what should i do?
这奖杯就是这故事比较好的一个描述了吧……艾莉和艾比都真的太迷茫了。
6-29 A WAY OUT
和朋友联机打完了……
虽然一开始我朋友就不停在调侃我(文森特)像极了卧底,这剧情和无间道真的好像。
然后最后居然真的成真了…我说里奥蹲个几年没准能出来,何必枪口相向呢?然后我朋友又来了一句,这小伙子抢宝石的途中可能没少杀人啊。可能这个结局无论怎样都注定要给你留一点遗憾吧?

leo就是制作者的脸吧
期待下作还能和朋友继续打一次。
7-14 荣誉勋章
这是2010的那作,好像是没副标题吧?
流程贼短就4小时……
然后味道没什么奇怪的就是普通的美国大兵突突突突突突。不过这次是阿富汗战争,其实也没差多少啦…
不过友军真是*啊,一发这么大口径的狙打在身上还能喊出是友军!

这暴力机翻

瞎的么是……
还有背刺敌人的声音好大,好痛啊听起来。
8-17 死亡搁浅
好久啊,110小时一周目还是我故意推的。不过意犹未尽就是了wwwwwww

上来就是大招
序章的远镜加don‘t be so serious我已经跑不了了。这游戏优化还真好我470还能某些设置上到60帧。

硬核广告(帧数无视)
这个游戏严谨,严肃和催人泪下的故事就先放开。中间超级多的喜感镜头就是了。

沙漏~~~~~~~~!!!!
我千辛万苦送过来你就砸了,然后还现场放闪???虽然最后闹分手就是了。不过山哥你现场点赞怎么回事啊!

on air
这种情况也是有的。

不亏是第一方游戏,嗯
想来德瑞克现场玩古惑狼不也那样是吧?

我不应该戴这个的
然后明明是严肃的剧情搞到都出戏了……虽然说后面山哥和老爸的展开实在也是劲爆就是了。

boom
其实山哥的五个朋友最喜感就觉得是心人了,第一次见到的过场动画就好喜感,虽然也有很多正经剧情就是了,特别是山哥后面的现场打碟。

这
原来赞还能扣?还有你这混蛋打完就跑啊。

虽然后面就回来了
心人这段的现场点赞嘴多,我都截不过来wwww
从心人的实验室出来往西之后,剧情就一直越来越不可以停下来了,虽然事态也开始紧急了,全区域滂沱大雨,极光?,水母BT,建筑停用。虽然我还冒着雨送了pizza就是了……
谁知道在西海岸和希格斯打着打着……

突然街霸
升!!!!龙!!!!!拳!!!!!!我干实在是太出戏了,然后还加上下面那段。

海滩边的!慢!跑!!!
我看山哥老婆真是死不瞑目……

几经周折
亚美莉啊…我还真的不知道要怎办的啊。最终拥抱我以为我还把耻球立刻毁了……

伟大的派送员.jpg
14章直到这幕,我都是全程眼泪止不住的哗哗哗地流,那可是凌晨1点啊!
所以说这游戏最大的缺点,1是迷一样的载具驾驶感觉。2是哪个不讲道理的播片长度。
我还要不要上班了啊???

yep
9-6 骇客时空:最后的记录
其实在打鸽子之前通了vol1,然后搁置了在打完鸽子再继续。
然后想通了,开了cheat mode然后直接打主线。然后vol2之后平均游戏时间10h……
不过给我感觉,就算是当年,重复度如此高的场景真的不靠一点好点的剧情真的顶不下去啊……战斗全篇4卷都差不多,而且4卷用的场景都一样的!
起初是看到这作是网游题材作品的先河才想领略下的,不过比起这些年名气不小的sao,这里也没有雷普啊?
不过未归还者这设定比起SAO那样直接挂了好多了,头盔弄死人是咋回事嘛。
而且AIDA作为始作俑者(姑且算是)也比什么人类实验靠谱多了,虽然中间也说过AIDA也是在做实验,不过那个是AI,这么做还勉强逻辑通顺。不过vol3开始的规格外的力量(官方挂)真的,怪不得说这玩意是先河,大部分后面的作品都能见到影子。
不过好就好在剧情不像闪1234那么拖沓,vol4作为新增的后日谈,只有3小时不到的主线。还好啦。

我想到了奥米加兽
同样是红蓝合体,同样是终战,想到了其他东西。而且vol4的动画好看多了,虽然帧数低得可怜就是了。

Heaven
通关之后看官方恶搞是最后有意思的地方了吧?
9.22 只狼:影逝二度
算是我玩的第二个魂类游戏,这可比仁王那玩意好玩多了。这个和鸽子争上年年度游戏,其实一开始我有点怀疑,通关之后发现没所谓了,两个我都挺喜欢。虽然只狼的PC优化比鸽子好不少,我之前用470,后面换了1650S,鸽子的A卡优化没只狼好,只狼可是两张卡都稳稳60帧。
不过这游戏过场很多场景都挺美的。

虽然大家叫他屑,其实也是个好青年
弦一郎就是典型的不择手段……虽然换个片场就可能是黑化的主角之类的,不过遇上我们的狼,自然就是成了手下败将了。给你一把bug斩你也只会站撸,怪不得输。

穿模了

画显灵了!
第一次去到仙峰寺的时候我特么惊讶居然还有正常的人在,而且是个女生!还和我远程聊天!然后我就快乐地把整个寺庙夷平了嗯。

罗伯~~~~~~~~~~~~~~特
然后居然在路上遇到隔壁片场的玩家…我差点以为是官方恶搞了wwww

这是人形吧???
我觉得和源之宫一切相关会动的东西,这是最像人的了,宫里面那些蹦来蹦去的鱼人,我是看到san值就狂掉,不过有意思的是衰老这个状态,按防御狼会发出‘嗯???’的声音,特别喜感,虽然这状态特容易挂就是了,还不能回生。

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
想不到只狼除了没了手和尼禄像,被捅也是和DMC那边一毛一样啊wwwww
结局三个都看过,二周目整个修罗顺便全成就吧,虽然刷经验是真的麻烦……

初通留念

断绝不死
这里狼奉九郎命把不死给斩断了,其实这个能力还会传到下一个神子身上就是了,而狼成为了下一个佛雕师。

回归常人
这里狼牺牲自己,让九郎变回普通人,九郎踏上了旅途。和之前结局一样,不死之力其实还是会流转到下一个神子身上。

龙之还乡
这里是狼把自己的主人封存于变若之子身体中,而她也和狼一起踏上前往西方“龙之故乡”的旅途,说实话日本的西边还龙的故乡不是中国是哪?
把上一年年度游戏的两个黑马都打通后,我发现其实今年的年度游戏是谁都没所谓了,大家都挺好玩的…接下来就让我期待下2077的表现吧。
10-11 赤痕:夜之仪式
和前传一样,很恶魔城,不过本身就是准备这样做的就是了。
虽说人的表情近距离看很僵硬,不过大部分时间镜头都看不到,特别是斩月拖着米莉亚姆上火车那里真的是木得不行的表情。
3种支线任务感觉可有可无,给的东西也一般,就是杀几个/掉几个/做几个这样的任务。老奶奶你一直坐这里为毛能吃那么多!?
不过第一次直直得打进去BE我也不知道发生了什么还给了个game over……
不看攻略鬼知道要去那里找那玩意,鬼知道要砍月亮啊???

又拆了一座城
不过修女的黑幕也是够工具人的……三两句话就突然跳反,打完后更是一句对白都没,工具人上来说几句话把城拆了我们就回家吧。真够直接的。
10-13 生化奇兵
左手魔法右手枪,像极了玩老滚的我wwww
不过用手柄打的FPS还是有点别扭,自动瞄准开到max之后那准星追踪特别奇怪,开了好像比没开还要糟糕。不过我可是会魔法的,准头不够魔法凑。
故事应该算是乌托邦的崩溃一类的题材吧……游戏内的录音我实在是没耐性一个一个听下去,不过能清楚主角是被黑幕送出去又‘召唤’回来的‘儿子’,结果被玩家们大义灭亲了。
结尾中救走了一大部分小妹妹,可极乐城依旧在那里,可以想象2代的故事也会在这里展开。

吃了一条
这里有意思的是你吃了桌上两根美味棒的一根的话,小妹妹会说“嘿那是我的啊”,不好意思我手贱了。
最终战不知是不是照顾家用机玩家,BOSS只有两种招,顶多就召唤杂兵,极其和最终战不符的实力。

隔壁躺着的就是黑幕
最后黑幕还被一群小妹妹围殴(捅死了,那个画面极其可怕就是了。
10-16 生化奇兵2
2代比1代战斗舒服多了,魔法和枪械切换不用把手伸来伸去,不过相对的敌人的刷新像有病一样地迷就是了,而且加上手柄控制,背刺简直是日常。
被动技能也不分类型了,夏娃物质也不太缺了。至少一周目我能全部栏位解锁。
剧情没1代的乌托邦里面的那种集体/个人主义的对决,2代的兰姆女士似乎是想把自己的女儿,把她的自我意识抹干净,只把一切‘为了别人’的‘美好意识’灌进脑袋,但似乎从在女儿面前杀掉男主开始,女儿就已经偏离了她预想的道路了。
结局是有三个的,但是为什么要对一些没什么恶意的小女生痛下杀手我也是不能理解,所以一代二代都是理所当然的正常结局。

极乐城的结局
至此极乐城这个海底的另一个世界也就boooooom了。不知无限的剧情是怎么样接上的。
先打完对马岛吧。
10-21 生化奇兵:无限
这剧情好难懂啊!
如果不打海葬,我只是以为最后的钢琴声只是留白处理,可海葬这……
伊丽莎白(?安娜(?从一开始就被学姐了,而明明布克(?和伊丽莎白(?都死在了极乐城,怎么我还有操作的机会???

上来就是挂念着的巴黎

原来本篇你解锁是这样的
流程中伊丽莎白还吐槽说我不懂枪弹的话怎么会每次都扔对你弹药wwwwwww

完美和1代接上了
所以说这玩意披着FPS的皮,故事和玩法都那么鬼超自然…我真是小看了。

最后的背景
这个系列,还好会免不然没准哪天就忘记了。
10-23 对马岛之魂
这游戏很武士,真的很武士,怪不得连游戏设置都有一个叫武士电影。

左马介既视感
一开场拿回传家宝后就立刻鬼武者既视感,刀光好时髦。

某个任务完结后
这游戏真的风景特强力,虽说枫叶满屏和雪天有时候真的很刺眼……不过可能是我显示器太烂了?

某个森林
夜晚+吊在树上的尸体,让我想起大表哥沼泽那边的随机事件,那群混球背刺还是秒人的啊!
不得不说出来的是这明明是武士题材游戏,日语语音的口型居然没对上,而且字幕和对话经常不同步,就让人很迷惑,难道要我开着英语语音吗?日本历史题材游戏???
至于战斗和其他部分,就很普通的开放世界公式了,不过也没关系,这游戏主打卖点是samurai嘛。收刀时候的振血真的很时髦,真的。

可怜我的马了……
大表哥那边也死了自己的马…后期拿到的第二匹马总感觉感情对不上了。

俳句
说真的我本身对诗歌就不懂,何况是日本的呢,每次我都是乱选的,虽然风景真好就是了。

最后结奈扶着的时候真怕一枝冷箭过来
剧情到最后的时候其实没多少拐弯余地了,多亏了那些脑子不开化的武士,两个人被逼拔刀相向,其实最后对舅舅下部下手都会成为叛徒,所以这样为何不积点阴德了是吧?

其实没所谓了
总的来说,可以,是个不错的开放世界,喜不喜欢就看自己对武士题材的好感程度,像我就是比较感冒的那类,所以,挺好的。
不过加上剧情还有内在意义之类的内容,恐怕年度游戏我也不看好……除非2077垮掉。或者原神成为唯一神,是吧。
10-26 极乐迪斯科
这剧情和玩法我…这就是老的TRPG玩的那套吗?
每次我换好衣服一个70+的判定失败我都有种想读档的感觉,可这游戏不读档让自己失败的对话也是特别有意思啊!

来一首猛烈的悲伤FM吧!
最最出乎我意料的,是我见到了竹叶虫之后,谁会想到这个竹叶虫还是个哲学家。它告诉我很可能眨眼世界就没了的时候,我是真心以为我要调查清楚灰域还有哈里的过去的。我甚至以为他是什么超级系角色。谁知道只是一个丢了工作的体育老师转型的侦探,加上情感打击和药物+酒精上瘾导致而已!
另外很多场景的BGM都很有味道,无论是渔村的,小岛上的,最后见到竹叶虫的,还是ED我都觉得和场景挺同步的…
唯一遗憾的是我搞不懂灰域是什么了,教堂那召唤出来的声音实在是太让我在意了啊!
11-6 莎木
如果不是很想见见经典到底怎样,这个重制版是真的不太推荐。
当然了,玩过原作的人可能就十分开心吧。那个极其蛋疼的移动操作,还有不得不强制让你站着等时间的设定要原原本本保留了下来,甚至一些动画也是4:3直接放出来!

这是2的盘么ww
我总觉得在以前这样360°调查物品很罕见?生化虽然也有,不过没有手指抓着。

游戏大部分都是问人和问路
我是不懂为何一个黑帮的踪迹一个路人大爷就知道了???难道老大爷以前在道上混过?

这个普通话一言难尽
说真的我调查了几万遍我都看不懂信上写的字,我是合格中国人吗……

在地下室找到的药
抱歉蓬莱什么的我们真的很少说,我们用的是云南白药。

做梦也想不到……
我居然在游戏里面开叉车……还开着来竞速!而且他们撞都撞不开,挤一挤我就被挤出去了。凉你没被撞下海得感谢同事们的宽大了。
我不知道这个游戏战斗和VR战士像不像,但是真的好难上手,我到最终战都是瞎JB按的,招式标一大堆的招数我都不知道要来何用……甚至陈大人临行前教我的招我都按不出来!飞燕式估计我这辈子用不上了大人!
11-18 辐射:新维加斯
太棒了!这个游戏真的太棒了!!!
如果不是因为补丁的BUG搞到时不时的闪退,这个游戏真的是毫无疑问的一定要尝试的游戏。

垃圾
欢脱和自由的对话依旧是那种欧美RPG的调调,特别是能干的东西真的是太多了!

蛐蛐洗澡水
而且搞笑的事情特别多,例如喝小便池的水😉😉😉
一周目我选择的是NCR的剧情,帮NCR独立之后果不其然成为又一个专制政府……起码好过混沌不堪,唯一不满的就是逼着我炸了**会……我其实还挺想和好的,只能开二周目了。

小朋友从小就有洗地的天赋

好像我们不是叫这个名字就是了

惯例的那句
首尾呼应满分√我要开二周目了。
12-9 莎木2
其实总体和1的感觉差不多,因为本来就是连着一起的游戏被硬生生对半折开的感觉,两部合起来叫莎木:启程还差不多。
虽然这个重制版是真的很多问题,那个过时的别扭操作居然不做改动,连生化在重制1和0里面都加入了摇杆的直接控制操作,莎木的操作在碰到墙壁时是尤为突出,经常转不出去,后期更有潜行和走悬崖之类的场景,那个转弯操作真不配这么精细的操作需求啊!

还有九龙城寨真是贼乱
连一栋楼都要用这样的木板,一个不小心边上一转身就快摔下去了妈蛋。

有你这样对佛祖的吗?
不得不说游戏进入香港之后真是太多槽点了……满大街的旗袍,一整条街的风格都像唐人街,乔伊还给我蹦出了一句普通话!一代里面改凉还找中国人问汉字啥意思呢,下船之后整个香港的人都精通日语了!虽然也可以凉在船上精通了中文,但不管怎么说都很*就是了。

这都什么阴间楼
谁会一栋楼里面竖几个墓碑?这是什么鬼屋之类的吗?

外门顶肘!!!
整个游戏最燃就是这里了,加上BGM的加成(我现在就在loop那首与蓝帝的遭遇)。让我满意了一回。然而立刻凉又马不停蹄踏上去白鹿村的旅程。

虽然说光复清朝实在太傻了吧……

可桂林的人民真的是紧跟时代的shop呢!
这真的是桂林?风景可能算是,但总给我一种日本人脑里中国的感觉。

真的不像传统的细剑
然后游戏就在石洞中戛然而止…我真的不知道当年的玩家咋想的,这样一等就是十几年。
这桂林可是没啥现在意义上的‘游玩’过程。按几个QTE走山路,和莎花遇见之后就是一直在对话,虽然我觉得那些对话也值得看看,毕竟一直以来凉的想法都没啥说明,看到凉说起自己的朋友还是觉得挺像一个18岁小伙的。不过莎花那句‘凉真的是满脑子武术呢’真是绝了。
3代的话啊……我得想想。
12-19 赛博朋克2077
想不到连CDPR都翻车了wwwwwww
发售第一天我就打到了黑梦,然后就遇见了基本九成玩家都遇到了的BUG,黑屏黑梦,一开始还以为是回忆的艺术手法,可屁啊!突然把画面闪现出来了!

后来连读取画面都开始黑梦了
不得不说这个优化真是烂到家了。我1650那个帧数简直屑到不行,我还是最低啊!!!
然后就这游戏BUG不是一般的多……

不是杰克你要我拿什么……
那个经典的4根筷子我没截下来……
当然了,这个游戏是我喜欢的味道,到处是黑话嘲讽USA,像门口的枪店叫第二修正案什么的wwww

美国欢迎你!
自动售卖机卖全自动武器,嗯很USA。除此之外还有一些游戏的neta,基友在绀碧大厦见到小岛了,我没,没截图真的残念。

不过嘿,我见到了BB
不过支线有些还是挺有意思的,像老得的几个感情分裂体,我就特别喜欢,特别那句‘滴滴!你个王八蛋’。第一次我还被撞死了哈哈哈哈哈哈。

有寻短见的AI
不过老兄你可是全副武装的车子啊……

还有从传送门串戏的蛋糕
不得不说这小伙的声音一出来我就觉得这他妈不是GlaDOS吗???结果直接说了蛋糕不是谎言哈哈哈哈哈哈。(哦又出现了UI重叠的BUG)
这游戏处处都有阉割痕迹,轻机枪全游戏只有一种,然后人物属性居然有个是留了个空位……外观也只有几种还特意留一个装备位。当然不断出现的新BUG也是阉割的痕迹啦。

例如载具
哦他妈这个游戏一旦和载具扯上关系那个BUG叫一个多……图那种已经是小意思,需要搭载指定的载具离开的时候,甚至会出现载具无故炸了继续不下去……我还读了几次档,最后一次居然在任务点刷新了4台载具叠起来!而且在车上开人物状态界面切回游戏之后基本都是UI出错……这都能不发现我真是怀疑这游戏他们没测试过。

道具栏里面的错误简直多到不能直视
没有道具名的道具,消耗道具栏出现了装备或者无关道具,唯一的装备居然有些可以分解而有些不可以,装备属性数字各种错误,拆解道具之后还在,要手动刷新,UI文字错位。等等等等都是我遇见过的。

还有这滩血
这都小意思了。搬运尸体无辜卡墙里出声音导致整片区域的敌人警戒实在是日常,没有垃圾桶我都不敢暗杀了。

这个游戏我觉得最神秘的两个东西之一
连Johnny都可以扫描出结果的东西这个居然是无数据……难道是因为没义体的关系吗?
总的来说,好玩,但出现BUG的频率简直让它已经不是合格的游戏了。以前笑话土豆的我还是太嫩了。
12-23 信使
还是8/16bit音乐带感。而且和商店老板的对话真是怎么看都不腻。

阿龙!
虽然这从头到尾就是往旧忍龙的风格做的游戏,但是难度意外地亲民,操作也十分顺手,是老的横板味道。
讲故事的顺序也很神奇。刚开始很粗略地带过你要去送信,而到了最后才告诉你你送信/拯救世界的理由,虽然也还是老一套啦。

我就喜欢和商店老板胡逼

还有不知道意义的名字
hum我要不要去补一下老的忍龙呢。
Tonberry 1年前
黑鸡 [作者] 1年前
Tonberry 1年前
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