撰写了文章 发布于 2019-12-25 16:41:38
樱花再次飞舞,太正依然浪漫——《新樱花大战》简评
前言
当飞舞的樱花伴随着曾经牵动一代人心灵的旋律出现在眼前时,我很难相信我们终于迎来了《樱花大战》系列的新作。有多少人年复一年地等待着“她”的重生,“或许今年会公布消息,或许明年会给我们惊喜”大家在潜意识里都不约而同地这样安慰自己,可是谁也不知道这个惊喜会历经10年之久才悄然出现在人们的面前。
一个经典IP的新旧交替是极为艰难的事,很多老牌IP都想要在新时代重新复出,却往往以悲惨的失败告终。无法平衡老粉与新粉,游戏模式跟不上时代脚步,光卖情怀没有质量等因素都是重启老牌IP的巨大障碍。
哪种水平才是重启作应有的质量?哪种模式才是重启作应有的方向?哪种情怀才是重启作应有的定位?
我认为《樱花大战》是日本经典老牌IP的一个标杆,“她”在2019年完结的圣诞节前夕带着太正浪漫风暴重新袭来,为我们带来了一部无比感动的最新续作,一部令新老玩家都能够欣然接受的《新樱花大战》!

重新刮起的太正浪漫之风
《樱花大战》诞生于90年代世嘉的全盛时期,由制作《天外魔镜》而走红的广井王子牵头制作,故事背景根据日本“大正民主”架空出具有时代特色的“太正时期”。游戏融合当时风行的恋爱养成、策略战棋与蒸汽朋克、宝冢歌剧文化等要素,一经推出便成为当时独一无二的文字冒险游戏。

《樱花大战》的“太正浪漫”做到了声优等于角色,并衍生出了独具特色的歌谣秀、音乐剧、广播剧与live,而其他外传和小游戏性质的衍生作品也非常之多,在ACG界掀起了影响时代的太正浪漫风暴。

游戏的正统作品一共五部,分别是《樱花大战》、《樱花大战2 望君珍重》、《樱花大战3巴黎在燃烧吗》、《樱花大战4恋爱吧少女》与《樱花大战5再见吾爱》。前四部是以大神一郎为主角的帝国华击团篇,第五部是以大神一郎的外甥,大河新次郎为主角的纽约华击团篇。

在2016年世嘉粉丝活动会上,《樱花大战》取得了粉丝投票的双项第一,分别是“最期待复活IP投票”和“心中第一的世嘉游戏投票”,于是《新樱花大战》便顺理成章地利用这个契机成功复活。经过三年的开发,《新樱花大战》于2019年12月12日带着太正浪漫之风登陆PS4主机。

游戏时间设定在《樱花大战5》12年以后的帝都,在太正19年时帝都爆发了“降魔大战”,在帝国华击团、巴黎华击团和纽约华击团的共同努力下,帝都得到了拯救赢来了和平,但三个华击团却消失在了大战之中。玩家将在太正29年扮演帝国华击团花组的新队长神山诚十郎,带领初生的新花组在一系列挑战与危机之中复兴帝国大剧院并开拓属于自己的命运。
新时代帝剧指南
12年的时光中,迎来和平的帝都得到了喘息的机会,蒸汽技术在这段时间中得到了飞速发展,蒸汽飞空艇也成为了帝都的交通工具,人们沉浸在太正革新的繁荣时代。而当玩家和神山诚十郎来到帝都帝国大剧场以后,该如何去弥补这12年的空白期呢?这里就由我这个半路出家的“江户人”来为大家简单介绍一下。

身为花组的新队长,我们会配备一个李红兰发明的新型通讯器——智慧通讯器,这个通讯器不仅配备了收音机、相机以及地图功能,还能让我们与队员进行实时文本通讯。当查看地图时,地图上会出现其他角色的Q版头像,让我们分辨其他人的具**置,主要事件是用绿色箭头标记,而支线事件则是用蓝色的感叹号在地图上进行显示。实时文本通讯分为重要通讯和一般通讯,重要通讯我们必须去查看,一般通讯则会提示一段时间后自动消失,属于可选范围,但不回应别人给你的消息,可是会损失掉增进感情的机会哦。在游戏中右下角也会一直显示智慧通讯器的小地图,以防大家迷失方向,它的辅助功能还为我们提供查看收集的明星照、游戏事件进程以及经典花牌游戏。

花组的队长不仅要拥有坚强的内心,更要有能够凝聚队员的领导力,我们与队员们的羁绊等级会在战斗中起到一定程度的强度影响。羁绊等级一共有四个阶段,主要代表着队员们的心情指数,如果心情指数较高,战斗开始后的羁绊等级也会非常高,会一定程度提升队员们的攻击力,而在战斗中进行连续攻击、探索地图与击破一定数量的敌人后,羁绊等级也会进行提升。不管是战斗达人或是手残怪鸽,羁绊系统都会为大家提供帮助。

生活在帝国大剧院,与可爱的女孩们一同互相扶持,怎能少了平日里大量的日常交流。LIPS交互系统即使是在太正29年,也依旧散发着耀眼夺目的光芒,其深度与趣味并存,只有熟知当前交流对象的性格和喜好后才能投桃报李,如果选择框中间时间条满了以后还不知道说什么,那就是默认各位沉默不语了。不过大家不用担心说错话就踩地雷,造成尴尬的局面,因为交互系统选项里除了符合女孩心意和礼貌的回答话语外,其他的都是沙雕玩梗居多,就算不能形成浪漫的氛围,也能把尴尬化为欢乐,怎么发挥就看各位自己的选择了。而当我们与一位女孩开始互相吸引,彼此好感度达到一个阶段后,会在地图和角色的头上出现一个粉红色的心状图标,这是好感度交流模式事件,我们需要为女孩们解决困扰内心的烦恼与忧伤,通过事件场景、对象自身喜好与性格,进行一系列亲密互动,在交流模式中不会存在损失好感度的选项,大家可以尽情发挥自己的好奇心和本能,好好欣赏令人小鹿乱撞的脸红场景吧。

而作为半个“江户人”,那就不得不说美丽的帝都风光了,我们可以前往的地点一共有8个,大帝国剧场、银座小巷、银座大街、帝都中央火车站、市内车站、歌舞伎座与三笠纪念公园,其中大帝国剧场可移动范围最大,场景细节也是最多的,而其他7个地点虽然移动范围有限,但是每次去都会有不同的剧情事件和支线事件,其中最有意思的是考验瞬时记忆与反应的小游戏,各位在开始小游戏前还请做好失败的心理准备。在大帝国剧场我们可以去的地方包括帝剧街头、一楼、二楼、地下三层以及中庭,剧场内和队员们各自的房间也都能够进去窥探一番,时不时地去探索说不定还能发现意外的惊喜呢。在整个可移动的地点中,我们能够找到老帝国华击团与纽约华击团的明星照,也能够去帝剧大厅的小町杂货店购买新花组的明星照。

虽然帝都已经迎来了和平,但最近时不时地依然会有降魔出现,作为帝国华击团的成员,熟悉并积累战斗经验也非常重要。大家一开始使用的光武还只能是老式的三式光武,等各位进一步掌握光武的使用方法后,新的机体将会等待着你们。战斗方式也不再是考验耐心的策略类,而是考验反应能力的动作类,可能一开始会有着各种不习惯,不过慢慢地就会发现新战斗方式的快感。总体来讲还是很简单易且于操控,不过各位请不要放松警惕,毕竟这次要战斗的对象不是胁侍而是降魔。目前可能会遭遇的战斗状态有两种,一个是在日常中突然被降魔袭击的帝剧防卫紧急出击,另一个就是主动出击到魔幻空间对抗上级降魔的战斗。等司马令士把他带来的新奇玩意儿修好,大家还能够在蒸汽终端上进行模拟战斗的训练,听说好像叫什么“小战”,真是怪怪的名字呢。不过只要在模拟战中得到好评价,也能够收集到明星照,还请各位多多用小战进行模拟战。

变革与回忆共存的帝都
一个游戏从原本的2D过渡到新的3D化时代,它的游戏机制、模式、数据、人员、预算、画面与策划等都会进行大规模的变动。如果只是一款名气与关注度较小的游戏,或许这是它为自己打翻身仗的一次机会,但若它本来就是一款知名度与影响力都非常高的作品,那么从2D变为3D的决定就很可能会把它拉下神坛。
《新樱花大战》正是一部从主打2D变为全3D化的老牌游戏IP,不过令人意外与惊喜的是,这次3D化做的非常出色,既顺应游戏时代的发展,也开拓了旧时代文字游戏转变3D化游戏的一种新思路与新方向。

帝都以全3D化可探索的新姿态出现在广大玩家面前,曾经只停留在CG画面中的场景,如今我们却能够自由行走在其中。想必不少系列老粉丝光是能够在大帝国剧场里闲逛,内心就万分激动了吧。而刚接触这个系列的新玩家,也不会因为贫穷的画面或是蹩脚的演出直接放弃游戏,制作组以虚幻4引擎打造的《新樱花大战》,使游戏画面整体动漫化,色彩丰富饱满,给人视觉感官体验舒适。以前用文本和立绘描述的人物动作与神态,现在均以3D建模的动画演出来表现,相信大家都会被人物丰富的动态表现所吸引,仿佛自己正在看3D实时动漫。不过令老玩家遗憾的是,世嘉这次没有继续采用藤岛康介负责原画,而是邀请《死神》的作者久保带人担任主要画师,伦敦华击团、上海华击团与柏林华击团也分别请了不同的画师来设计人物,以求各个华击团角色的差异性和整体的多样性。虽说这样做少了一点系列的灵魂,但对重启作来说也是一个非常出色的决定,毕竟《审判之眼》的遭遇怎么说也不能让《新樱花大战》再“复刻”一次了。

而游戏的音乐依然是田中公平老师创作,整体配乐延续了前几部《樱花大战》“太正浪漫”的风格,甚至还保留了几首令人无比怀念的经典配乐。伦敦华击团、上海华击团和柏林华击团也都有自己的角色歌,作为主角的帝国华击团则是每位角色都有自己的歌曲。虽说田中公平老师本身作曲水平就非常高,但作为他亲女儿的《樱花大战》系列,《新樱花大战》中老师的表现则更上一层楼,处处都能直击老玩家的泪点,新玩家也会对高质量的音乐演出感到满意。这次为主要角色配音的声优们也是大牌云集,包括佐仓绫音、内田真礼、早见沙织、山村响、上坂堇、水树奈奈和钉宫理惠等,因此游戏中形象立体饱满的角色们也都是因为她们而被“点睛”。目前游戏才刚发售,并不清楚后续会不会有live或是歌谣秀,不过舞台剧已经确定会由专业的演员在明年进行表演。曾经的《樱花大战》做到了声优等于角色,所以个人还是很希望《新樱花大战》可以传承这个理念去进行后续live与歌谣秀的活动。

至于目前玩家们争议比较强烈的战斗系统,可以说是世嘉权衡了新老玩家的喜好,以及在这个时代这个阶段能够被玩家们接受所做出的抉择。因为《樱花大战》的战斗部分从以前开始就主要为剧情服务,曾经选择SLG作为游戏模式,是因为《樱花大战1》的那个时代影响力较大的游戏模式就是SLG,此后的几部作品通过数年的时间才把战斗部分做的较为成熟与完善。所以说《新樱花大战》选择类无双的act作为战斗系统,在如今浮躁的社会上为大家提供爽快轻松的游戏战斗体验,也是走了一个折中的方案,甚至可以说世嘉这次对战斗系统的变更,更能体现他们为新老玩家的游戏体验所处心积虑。不过此次act战斗方式虽然比较成熟,手感体验也不差,但是过于缺乏深度以及无法修改难度,实在是把门槛放的太低了点。本来老玩家就对战斗方式的改变很不满,而新玩家也会觉得战斗模式既没深度也无挑战,导致最后两边都没有讨好。好在游戏不以战斗为主,日常生活部分做的也非常出色,算是弥补了不出彩的战斗扣分点。

总体来说《新樱花大战》对自身游戏整体的结构进行了筛选性的调整,对落后不适宜时代的一些游戏方式与系统设定进行了革新。但玩起来依旧是《樱花大战》的味道,热血、希望与团结,搞笑、治愈与感动,结合动画与声优们的优秀演出,就算是时至今日稍显俗套的王道展开,也一样能触动大多数玩家们的心灵。
继承意志者
“正义、希望与爱”是贯穿《樱花大战》系列的重要核心内容,如果说《新樱花大战》究竟为何可以做到在新的内容上保持以前作品的味道,那原因就是“她”很好地继承了以前作品王道的核心要素。

《新樱花大战》的剧情始终围绕“努力、希望与团结”来进行发展,官方在整体剧情结构上设置了多道新花组难以逾越的目标,同时不仅让新花组面对破败不堪的帝剧,探求如何复兴过去帝剧的辉煌,还让新花组的核心人物天宫樱始终以旧花组为目标,与神山诚十郎一同带领着伙伴们去克服困境与挑战,笔直地朝着辉煌的旧花组奔去。所以《新樱花大战》在保持核心观念的基础上,把“复兴与追赶过去的辉煌”置为游戏中的主题,使得游戏中整体的氛围都积极向上充满能量,让老角色成为大家心中的指路明灯,把断代时的黑暗留给新人们来照亮。这样一方面让登场的新花组有机会向玩家展示自己的成长与信念,另一方面也不会过度冷落老角色,给她们留下了丰富的后续发展空间。或许有玩家觉得在现在的时代,安排热血向上的王道剧情会显得俗套与弱智,但也正因为是热血向上的王道剧情,才能成就给大家带来爱与希望的《樱花大战》。

《新樱花大战》作为系列重启作无疑是成功与合格的,但说要继承系列的衣钵,我认为还有不少欠缺和改进的地方。比如剧情的一些转折与过渡较为生硬,帝剧地下场景设施与移动范围较小,世界华击团大赛中的“演舞”并没有表现出来,柏林华击团与伦敦华击团剧情戏份太少,角色动画演出没有完成全语音,战斗系统可玩性较低,剧情章节稍微短了点等等。

所以想要成为继承系列衣钵的传承作,还是要看制作组会以什么样的态度对待《新樱花大战》的续作。目前官方已经透露续作会进行开发,并且会考虑在续作中融入更多的系列老角色,至于本作中埋下的伏笔该怎样收束,是否会有新花组与老花组并肩作战的场景,那就只有我们多多支持《新樱花大战》,期望世嘉能够为新时代的玩家们带来属于他们的《樱花大战》吧。
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