撰写了文章 发布于 2019-12-14 09:57:23
GDC-策划案笔记
1.Design Bibles:传统写策划案的方式
(我认为多用于小团队开发且后续迭代比较少的情况。因为Design Bibles是对整个游戏进行描述的策划案,不太适合现在企业采用的团队协作开发的方式。)
好处:提供最绝对的开发信息;所有设计都存在这个文档里;存在模板,填满模板的过程中也在设计这个游戏。
坏处:长度无法控制;难以更新;难以搜索内容
2.design WIKI
现代版设计圣经,略
3.one page design
多用于关卡设计