撰写了文章 发布于 2019-12-13 20:10:56
《战斗链接 Online(BattleCON Online)》角色翻译(难度:3级)
为了方便新人入坑和查询翻译了一下目前版本各角色的相关资料和数据。
这篇文章翻译了目前版本中六位难度等级为3的可用角色,分别是:阿娜思(Anath),塞萨尔(Cesar),伊丽阿兰德拉达雅摩瑞拉(Irialandradayamorella,简称为iri。 名字太长了!),科达斯(Khadath),鲁奇优客(Rukyuk),萨拉菲娜(Sarafina)。 部分角色姓名,专有名词属于个人翻译。
阿娜思(Anath)
“这个世界已经变得不堪重负,需要从你们这些负担中解放出来。”
背景故事
阿娜思(Anath)在经历了超过千年的沉睡之后醒来了。 作为拥有因迪兹(Indine)最强大力量的英雄之一,她被破坏的力量加强以执行她主人的意愿。
角色能力
拥有破坏(Devastation)、憎恨(Hate)、毁灭(Ruin)、死亡(Death)四种形态,每种形态都有不同的属性加成(每回合持续生效)。
你在第一回合开始前从四种形态之中选择一种作为你的初始形态。 在每回合的结束(End)阶段,你可以选择切换为另一种形态或是保留当前的形态。
当你切换形态后,切换前的形态进入两回合的冷却阶段,在两回合内不能再切换为这个形态;如果你在某回合的回合内进入眩晕(Stun)状态,你必须选择切换一次形态。
形态效果
破坏形态:-1力量(Power),+3速度(Priority)
憎恨形态:+3力量(Power),-2速度(Priority)
毁灭形态:获得伤害吸收(Soak)2点,你无法击中(Hit)位于3点或3点以上射程(Range)位置的对手
死亡形态:+1~3射程(Range)
角色牌组
风格牌(Style)
Cataclysmic(灾变) 射程0 力量0 速度0 眩晕防护0
如果本回合造成伤害(Damage):每造成1点伤害,推动(Push)对手一格
结束(End)阶段:直接移动(Move Directly)到对手背后的任意位置(注意:如果对手在板边,这个效果不发动)
Abhorrent(致憎) 射程0 力量1 速度0 眩晕防护0
你的对手无法使你位移
行动后(After):移动(Move)一格或二格
Leashing(牵引) 射程0~1 力量0 速度0 眩晕防护0
如果本回合命中对手(Hit):拉近(Pull)对手两格,如果对手被位移穿过了你所做的格子,获得+1力量(Power)(注意:如果你所在的位置无法拉近(Pull)对手,或是你所在的位置无法拉满两格,这个效果不发动)
Destruction(破坏) 射程0~2 力量0 速度-2 眩晕防护0
在本回合的任何阶段,如果对手移动(Move)到与你所在位置相邻的格子,对手失去1点生命值
如果本回合击中对手(Hit):后撤(Retreat)一格或二格
Dread(恐惧) 射程0~1 力量0 速度-1 眩晕防护0
当你被击中(Hit)时,位于2点射程(Range)位置的对手获得-3力量(Power)
起始(Start)阶段:前进(Advance)一格或二格
基础牌(Base)
Havoc(浩劫) 射程2 力量5 速度3 眩晕防护0
起始(Start)阶段:前进(Advance)三格
行动前(Before):移动(Move)一格
终结技(Finisher)
Dark Revulsion(黑暗斥恶) 射程1 力量13 速度13 眩晕防护0
这张牌的属性不受阿娜思当前形态的加成;这张牌无法使对手的生命值降至1点以下
如果本回合击中对手(Hit):推动(Push)对手,能够推动多少距离就推多少距离;对手被眩晕(Stun)
(注:眩晕(Stun)和推动(Push)两个效果独立判定,即便是无法推动对手也能够使对手眩晕)
True Devastation(本源破坏) 射程NA 力量NA 速度1 眩晕防护2
获得伤害吸收(Soak)1点
行动后(After):在剩余的整场对局中获得额外的True Devastation(本源破坏)形态(可与其他形态的效果叠加)
True Devastation形态效果:+4力量(Power);结束(End)阶段:失去2点生命值
塞萨尔 格里斯特(Cesar Grist)
“我来放哨”
背景故事
沙海利姆(Sanghalim)的圣骨堂管辖着传承自古的强大奇物,像塞萨尔(Cesar)这样的猎人在世界各地搜寻那些古老的遗物,防止它们落入不正之徒手中。 在很久之前,塞萨尔(Cesar)就已经到了应当寿终正寝的时候,但古老遗物的其中之一替换了他的心脏,将他的身体和神智维持至今,使他变得不死。 但仍然有一个问题,这件遗物需要能量来运作。
在过去,塞萨尔(Cesar)已经数次尝试从搜寻遗物的工作中逃脱,但总是以相同的结果告终。 他的核心最终会停止运行,圣骨堂的代理人便在这时将他回收。 自知逃离的尝试是无用功,塞萨尔(Cesar)现在对他的状况充满了冷酷的幽默感。
角色能力
拥有一次免死效果,当生命值第一次被降至0以下时,恢复为1点生命值并被眩晕(Stun)
拥有角色专属的恐吓系统,效果受角色头像旁的恐吓计数器影响。 在每回合开始前,角色头像旁的恐吓计数器会累积1个恐吓点数。 恐吓计数器上限为5,在恐吓点数到达5点后恐吓计数器点数会被立刻归零。
恐吓点数为1点至3点时,塞萨尔(Cesar)会随着恐吓计数器的增加获得属性加成;但在恐吓点数达到4点时,塞萨尔(Cesar)不会获得属性加成而是会被眩晕(Stun)。
恐吓点数效果
1点:+1力量(Power),+1眩晕防护(Stun Guard)
2点:+2力量(Power),+2眩晕防护(Stun Guard)
3点:+3力量(Power),获得眩晕免疫(Stun Immunity)
4点:如果本回合你被对手击中(Hit),给予你的对手-2力量(Power);你无法移动跨越你的对手所在的格子;你在起始(Start)阶段被眩晕(Stun) (这个效果可以被眩晕免疫(Stun Immunity)免疫掉)
5点:失去所有恐吓点数(恐吓点数归零)
角色牌组
风格牌(Style)
Fueled(充能) 射程0 力量0 速度-1 眩晕防护0
揭示(Reveal)阶段:获得1点恐吓计数器点数
行动前(Before):前进(Advance)一格
Inevitable(必中) 射程0 力量0 速度0 眩晕防护1
无视眩晕防护(Ignore)
结束(End)阶段:如果你本回合击中了你的对手(Hit),你的对手在下一回合获得-2力量(Power)
Unstoppable(不可阻挡的) 射程0 力量0 速度-1 眩晕防护1
获得伤害吸收(Soak)1点
行动前(Before):如果对手在本回合移动过(Move),逼近(Close)最高二格
Bulwark(壁垒) 射程0~1 力量0 速度-2 眩晕防护2
你的对手无法使你位移
起始(Start)阶段:如果对手位于射程(Range)为1点或2点的距离,推动(Push)你的对手一格
行动后(After):移动(Move)最高二格
Phalanx(方阵) 射程0~1 力量0 速度-2 眩晕防护3
行动前(Before):前进(Advance)最高n格,n等于你本回合受到的伤害点数
基础牌(Base)
Suppression(压制) 射程1 力量3 速度2 眩晕防护0
你的对手无法通过移动穿过你所在的格子
结束(End)阶段:如果本回合你被击中(Hit),移动(Move)最高2格
终结技(Finisher)
Level 4 Protocol(四级保全) 射程1 力量7 速度11 眩晕防护0
获得眩晕免疫(Stun Immunity)
(注:可免疫恐吓点数达到4点时的眩晕效果)
Endless Vigil(不休警戒) 射程NA 力量NA 速度8 眩晕防护0
获得伤害吸收(Soak)4点
结束(End)阶段:你的恐吓点数被降为0;从本回合开始,你的恐吓点数造成的属性加成被加倍;如果之后你的恐吓点数到达4点,你被淘汰(输掉整场对局)
伊丽阿兰德拉达雅摩瑞拉(Irialandradayamorella)
“群星已经到达正确的位置,我要开始了!”
(由于名字太长,以下简称为iri)
背景故事
iri是一位前来帮助对抗次元间隙入侵(interstellar invasion)的外星来客。 或许是听从什么更高级外星讨论会的命令,她的具体动机仍然不明。 尽管如此,她已经被位面行者(Planestalkers)征召入伍以协助对抗那些她声称自己了解的物种。
角色能力
拥有魔法形态、骑士形态、宇宙形态三种形态,每种形态具有变身效果和固有效果两种效果,只有固有效果会在iri处于这一形态时持续生效。 iri初始为魔法形态,并可在随后无消耗地切换为其他形态。
在每回合组合攻击牌(Attcak Pair)选择结束后的安牌(Ante)阶段,你可以选择切换为不是iri当前所处形态的其他两种形态中的一种。
如果选择切换为其他两种形态中的一种,iri会获得你选择切换的那个形态的变身效果。 每个回合最多切换一次形态,形态切换极其效果在安牌(Ante)阶段立刻生效。
如果不选择切换形态,则维持当前形态,并获得该形态的固有效果。
正常对局中,同一形态的变身效果和固有效果每回合只能发动一个,但iri的风格牌(Style)Galactic(银河)具有让两种效果同时发动的卡牌特效。
(简而言之,iri拥有三种形态,每种形态有两种效果:在刚切换为一种形态的那一回合发动该形态的变身效果;维持某一形态不进行切换则获得该形态的固有效果)
从左到右依次为:魔法形态,骑士形态,宇宙形态
形态效果
魔法形态
变身效果
-1力量(Power),+2速度(Priority)
固有效果
+0~1射程(Range)
如果本回合击中对手(Hit)且对手位于射程(Range)2点或2点以上的距离:+1力量(Power)
—————
骑士形态
变身效果
+3眩晕防护(Stun Guard),-2速度(Priority)
固有效果
+2眩晕防护(Stun Guard)
如果本回合被对手击中(Hit)时,对手处于你这回合所选组合攻击牌(Attack Pair)的射程内:获得伤害吸收(Soak)1点
—————
宇宙形态
变身效果
+2力量(Power)
揭示(Reveal)阶段:损失1点生命值
固有效果
揭示(Reveal)阶段:若对手位于1点射程(Range)的距离,给予对手-3速度(Priority)
—————
(简而言之,魔法形态:一回合加速,远距离输出;骑士形态:一回合减速,高耐久;宇宙形态:一回合损失生命值,贴脸微高速)
角色牌组
风格牌(Style)
Astral(星辰) 射程0~1 力量-2 速度-1 眩晕防护3
本回合你每受到1点伤害(Damage),获得+1力量(Power)(最高+5力量(Power))
结束(End)阶段:移动(Move)最高一格
Comet(彗星) 射程0 力量0 速度1 眩晕防护0
行动前(Before):你可以选择前进(Advance)三格并获得+1力量(Power),但如果这使你穿过了你的对手,这次攻击无法命中
如果本回合造成伤害(Damage):推动(Push)你的对手一格或二格
Magical(魔力) 射程0~1 力量0 速度1 眩晕防护0
行动后(After):后撤(Retreat)一格
Aurora(极光) 射程1~2 力量1 速度0 眩晕防护0
如果本回合击中对手(Hit):你的对手必须从手牌中选择一张基础牌(Base),在这回合结束时额外弃掉
(注:正常情况下,玩家在回合结束时只需要弃掉他们这回合选择的两张牌,而这张牌的效果可以让被打的玩家多弃一张牌)
Galactic(银河) 射程0 力量0 速度0 眩晕防护0
揭示(Reveal)阶段:这回合iri当前形态的变身效果和固有效果同时生效
基础牌(Base)
Starlight!(星光闪耀!) 射程1~2 力量2 速度4 眩晕防护0
根据iri当前形态的不同具有不同的属性加成(与形态效果的属性加成叠加)
魔法形态:+1速度(Priority)
骑士形态:+2力量(Power),-2速度(Priority),+2眩晕防护(Stun Guard)
宇宙形态:+1力量(Power)
终结技(Finisher)
Galaxy Spear Atamos!(银河阿塔茅斯光矛!) 射程3~6 力量6 速度2 眩晕防护0
揭示(Reveal)阶段:你当前的形态获得额外加成
(注意:额外加成在切换形态后失效,再切回去也不再会有加成了)
魔法形态:额外+2速度(Priority),-1~0射程(Range)
骑士形态:额外+2力量(Power),+4眩晕防护(Stun Guard)
宇宙形态:闪避位于4点或4点以上射程(Range)位置的攻击
Limit Exceed(界限突破) 射程1 力量2 速度7 眩晕防护0
无视眩晕防护(Stun Guard)
如果本回合击中对手(Hit):你的所有形态在剩余整场对局中获得额外加成(相当于加强所有形态,切换形态后加成也会切换为对应的加成)
魔法形态:+1力量(Power),+2眩晕防护(Stun Guard)
骑士形态:+0~1射程(Range),+1力量(Power)
宇宙形态:+1速度(Priority),获得伤害吸收(Soak)1点
科达斯 阿赫缪赛(Khadath Ahemusei)
“这条道路会将我们领向何处?”
背景故事
曾经是部落的一名王子,科达斯(Khadath)为了学术之路放弃了他的财富和地位,直到一场瘟疫侵袭了他的人民。 他是少数几位有能力拯救他们的人之一,能利用的只有祖传的剑和自己锐利的机智,科达斯(Khadath)目前正在寻找着能够治愈他和他的族人的方法,以免一切变得太迟...
角色能力
拥有一个门径陷阱。 陷阱初始不在场上,可通过科达斯(Khadath)的风格牌(Style)与基础牌(Base)在场上放置陷阱或改变陷阱的位置。 位于陷阱所在格子或相邻格子的对手会受到优先度(Priority)减益,科达斯(Khadath)的部分角色牌可对位于陷阱所在格的对手产生额外效果。
门径陷阱效果
若对手在移动(Move)或被位移的过程中经过门径陷阱所在的格子,立刻停止移动(停在陷阱所在格上)
揭示(Reveal)阶段:位于门径陷阱两侧相邻格子的对手获得-1速度(Priority)的减益;位于门径陷阱所在格子的对手获得-3速度(Priority)的减益。
(注:场上最多只能存在一个你的门径陷阱,在放置门径陷阱后再使用具有放置门径陷阱效果的角色牌会使先放置的门径陷阱消失)
角色牌组
风格牌(Style)
Blight(枯萎) 射程0~2 力量0 速度0 眩晕防护0
起始(Start)阶段:将门径陷阱放置在你当前射程内的一个格子上,但不能放在对手所处的格子
Lure(牵引) 射程0~5 力量-1 速度0 眩晕防护0
如果本回合击中对手(Hit):拉近(Pull)你的对手任意格数(但不能使对手穿过你所在的位置),这张牌的位移效果并不会受门径陷阱影响
Teleport(传送) 射程0 力量1 速度-1 眩晕防护0
如果门径陷阱位于你和你的对手之间,你的对手无法击中(Hit)你
结束(End)阶段:直接移动(Move Directly)至任何一个未被占用的格子
结束(End)阶段:将门径陷阱移动至任何一个格子
Hunter’s(猎人的) 射程0 力量0 速度0 眩晕防护0
揭示(Reveal)阶段:如果对手位于门径陷阱所在格或门径陷阱两侧相邻的格子,你获得+2力量(Power)和+2速度(Priority)
Evacuation(退撤) 射程0~1 力量0 速度-1 眩晕防护0
位于门径陷阱所在格子的对手无法击中(Hit)你
起始(Start)阶段:在你所在的位置放置一个门径陷阱,然后后撤(Retreat)一格
基础牌(Base)
Snare(陷阱) 射程X 力量3 速度1 眩晕防护0
获得眩晕免疫(Stun Immunity),本回合你无法放置或移动门径陷阱,无视伤害吸收(Soak)
这张牌的攻击只能击中(Hit)位于门径陷阱所在格或门径陷阱两侧相邻格子上的对手
如果本回合击中对手(Hit):如果对手位于门径陷阱所在的格子,你获得+2力量(Power)
终结技(Finisher)
Planar Crossing(位面穿梭) 射程1~2 力量4 速度5 眩晕防护0
如果本回合击中对手(Hit):直接移动(Move Directly)至任何一个未被占用的格子
如果本回合击中对手(Hit):将门径陷阱移动至任何一个格子
Dimensional Exile(维度放逐) 射程X 力量25 速度0 眩晕防护0
获得眩晕免疫(Stun Immunity)
这张牌的攻击只能击中(Hit)位于你的门径陷阱上的对手
鲁奇优客 安布尔迪恩(Rukyuk Amberdeen)
“一点小钱,一点激情,再稍微给我一点信任,我只需要这些雇佣费”
背景故事
鲁奇优客(Rukyuk)是一位被科技国度未莱特(Willat)雇佣的赏金猎人,他巡行在世界各地,猎杀被认为过于危险的通缉犯和野兽。 鲁奇优客(Rukyuk)成功完成的任务在他的故乡已经保证了相当数量人们的安全,这使他的名声稍微有点像是个英雄。
角色能力
开局拥有六种弹药标记。 在攻击牌选择结束之后的安牌(Ante)阶段可以消耗一种元素标记以强化这次攻击,被消耗的弹药标记可以通过鲁奇优客(Rukyuk)的基础牌(Base)Reload(重新装填)来恢复。
如果在安牌(Ante)阶段不消耗弹药标记,本回合的攻击无法击中(Hit)对手。
弹药标记效果
穿甲弹(AP):无视伤害吸收(Soak)
闪光弹(Flash):无视眩晕防护(Stun Guard)
冲击弹(Impact):如果本回合击中对手(Hit):推动(Push)对手二格
高爆弹(Explosive):+2力量(Power)
速射弹(Swift):+2速度(Priority)
狙击弹(Longshot):-1~+1射程(Range)
角色牌组
风格牌(Style)
Crossfire(交叉火力) 射程2~3 力量1 速度-2 眩晕防护1
获得伤害吸收(Soak)2点
如果本回合击中对手(Hit):你可以选择消耗一枚弹药标记,获得+2力量(Power)
Trick 射程1~2 力量0 速度-3 眩晕防护0
获得眩晕免疫(Stun Immunity)
结束(End)阶段,如果对手位于1点射程(Range)的位置:后撤(Retreat)最高一格
Point Blank(直射) 射程0~1 力量0 速度0 眩晕防护2
如果本回合造成伤害(Damage):推动(Push)对手最高二格
Sniper(狙击) 射程3~5 力量1 速度2 眩晕防护0
行动后(After):移动一格、二格或三格
Gunner(枪手的) 射程2~4 力量0 速度0 眩晕防护0
行动前(Before):你可以选择消耗一枚弹药标记以获得-1~+1射程(Range)
行动后(After):移动(Move)一格或二格
基础牌(Base)
Reload(重新装填) 射程NA 力量NA 速度4 眩晕防护0
行动后(After):直接移动(Move Directly)至任意一格
结束(End)阶段:重新获得所有的弹药标记
终结技(Finisher)
Force Grenade(强力手榴弹) 射程1~2 力量4 速度4 眩晕防护3
揭示(Reveal)阶段:撤销本回合使用的弹药标记(这张牌的攻击可以在没有消耗弹药时击中(Hit)对手)
如果本回合击中(Hit)对手:推动(Push)你的对手任意格
行动后(After):后撤(Retreat)任意格数
Fully Automatic(完全自动模式) 射程3~6 力量2 速度6 眩晕防护0
揭示(Reveal)阶段:取消本回合使用的弹药标记的效果
如果本回合击中对手(Hit):消耗你当前所有的弹药标记,每消耗一枚,获得+2力量(Power)
萨拉菲娜 瓦妮德兰 (Sarafina Vanedran)
“你就看着然后学着吧”
背景故事
未莱特(Willat)的总督们都是其所处时代最伟大的科学家,且同时拥有着残忍的狡诈和天才般的智慧以使他们得以攀上他们的位置。 萨拉菲娜(Sarafina),一位增强装置方面的专家,是当前在这些总督中最年轻的一位。 她是咏唱(Aria)和克林海德(Clinhyde)两位人造智能体的制造者,同时也是第十三部门众多任务的调度员。
角色能力
拥有一个投影。 投影初始不在场上,可通过风格牌(Style)的效果进行放置。
萨拉菲娜所有的角色专属风格牌(Style)都具有一项投影属性(Projection Value)。 在每回合的结束(End)阶段,你可以选择将投影放置在距离萨拉菲娜(Sarafina)所在格等同于投影属性(Projection Value)数值的格子。
(注:场上最多只能存在一个你的投影,在放置投影后再放置投影会使先放置的投影消失)在每回合的安牌(Ante)阶段,你可以消耗你的投影以立刻移动至你投影所在的格子。(注:移动效果在安牌(Ante)阶段即生效;如果你的对手与你的投影在相同的格子,则不能移动)
角色牌组
风格牌(Style)
Hollow(空洞) 射程1~2 力量0 速度0 眩晕防护0
投影属性(Projection Value)2点
如果本回合击中对手(Hit)且对手位于3点射程(Range)的位置:获得+2力量(Power),无视伤害吸收(Soak)
如果本回合造成伤害(Damage):获得1点能量点(Force)
Implosion(内爆) 射程0 力量-1 速度-1 眩晕防护0
投影属性(Projection Value)2点
闪避(Dodge)位于1点射程(Range)位置的攻击
如果本回合击中对手(Hit):拉近(Pull)对手一格或二格
Locus(轨迹) 射程0 力量1 速度-1 眩晕防护0
投影属性(Projection Value)3点
揭示(Reveal)阶段:如果你这回合与对手交换了朝向,获得+4速度(Priority)
起始(Start)阶段:如果对手位于你的投影所在的格子,拉近(Pull)对手一格并获得2点能量点(Force)
Silver(银色) 射程0 力量-1 速度1 眩晕防护0
投影属性(Projection Value)2点
本回合你对手攻击牌的力量(Power)与速度(Priority)无法被加强至超过攻击牌原本的数值
行动前(Before):前进(Advance)一格或二格
Tactical(战术性) 射程0 力量1 速度1 眩晕防护0
投影属性(Projection Value)X点:在本回合的结束(End)阶段,你可以选择将你的投影放置在场地的左右板边之一(如果你被眩晕(Stun)了,这个效果不会触发)
如果本回合击中对手(Hit):你可以选择消耗2点能量点(Force)以获得+1力量(Power)
基础牌(Base)
Field(力场) 射程X 力量4 速度4 眩晕防护0
这张牌的攻击只能击中投影所在格或与投影所在格相邻的格子
如果本回合击中对手(Hit):获得2点能量点(Force);在本回合的剩余阶段,你的对手无法移动(Move)
终结技(Finisher)
Fulminating Vortex(终级涡流) 射程3 力量7 速度8 眩晕防护0
这张牌除了攻击外没有其他效果
Ritherwhyte Infusion(瑞泽怀特注射) 射程1~3 力量3 速度4 眩晕防护0
如果本回合击中对手(Hit):获得2点生命值
行动后(After):萨拉菲娜(Sarefina)在剩余的整场对局中获得Ritherwhyte Infused(瑞泽怀特已注射)效果
Ritherwhyte Infused(瑞泽怀特已注射)效果:+0~2射程(Range),结束(End)阶段:失去2点生命值
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