撰写了文章 发布于 2019-12-13 19:59:39
《战斗链接 Online(BattleCON Online)》角色翻译 (难度:4)
为了方便新人入坑和查询翻译了一下目前版本各角色的相关资料和数据。
这篇文章翻译了目前版本中三位难度等级为4的可用角色,分别为:邪恶的光 (Evil Hikaru) ,Seven,伯曼 (Burman)。 部分角色姓名,专有名词属于个人翻译。
邪恶的光 (Evil Hikaru)
“我会挑战任何人,然后打败任何人,这是显而易见的!”
背景故事
数不清来自垂死世界的幸存者们漫步在因迪兹(Indines)世界的大陆上,追寻着荣耀,好运以及刺激。 就比如漆黑意志的光,追求着名誉(但完全缺乏常识)。 他独特的战斗技巧是使用四种邪恶的元素力量削弱他的对手。 会有怎样的挑战与机遇在这位旅行者的道路上等待着他呢?
角色能力
开局拥有四种邪恶元素标记。 在攻击牌选择结束之后的Ante阶段可以消耗一种邪恶元素标记以削弱对手的攻击。
邪恶元素标记被使用后便会消耗,你可以通过邪恶的光(Evil Hikaru)部分角色牌的效果来恢复被消耗的标记。
邪恶元素标记效果
邪恶火元素:给予对手-1力量(Power)
邪恶水元素:给予对手效果:于起始(Start)阶段前进(Advance)一格
邪恶风元素:给予对手-1速度(Priority)
邪恶土元素:给予对手-2眩晕防护(Stun Guard)(最多降至0点)
(注:你在每回合的安牌(Ante)阶段最多消耗一枚邪恶元素标记)
角色牌组
风格牌(Style)
Blood Red(血红) 射程0 力量1 速度1 眩晕防护0
行动前(Before):前进(Advance)四格;你每拥有一枚可消耗的邪恶元素标记,这个效果前进的格数减少一格
结束(End)阶段:如果你本回合攻击牌的力量(Power)数值大于对手的力量(Power)数值,重新获得一枚邪恶元素标记
(若对手本回合的攻击牌力量(Power)属性为NA,则自动视为你的数值大于对手)
Primordial(原初) 射程0 力量1 速度-2 眩晕防护4
起始(Start)阶段:如果你的对手本回合的攻击牌中选择的基础牌(Base)与你选择的相同,你获得+0~2射程(Range)并成为主动(Active)玩家
结束(End)阶段:如果你在本回合被击中(Hit)过,重新获得一枚邪恶元素标记
Dark Raging(黑暗狂怒) 射程0 力量3 速度0 眩晕防护0
获得眩晕免疫(Stun Immunity)
揭示(Reveal)阶段:如果你的对手本回合的攻击牌中选择的基础牌(Base)与你选择的不同,你的对手获得+3力量(Power)和+3速度(Priority)
结束(End)阶段:如果你在本回合移动(Move)或被位移过,重新获得一枚元素标记
Ultimate Chaos(终极混乱) 射程0 力量1 速度-1 眩晕防护0
揭示(Reveal)阶段:无视双方的速度(Priority)数值造成一次行动冲突(Clash)
(如果你的对手本回合使用终结牌(Finisher),这个效果失效)
结束(End)阶段:如果你本回合攻击牌的速度(Priority)数值大于对手的速度(Priority)数值,重新获得一枚邪恶元素标记
Pure Evil(纯粹邪恶) 射程0~1 力量0 速度-1 眩晕防护0
如果本回合击中对手(Hit):获得+4力量(Power);你每拥有一枚可消耗的邪恶元素标记,这个效果获得的力量(Power)减少1点
基础牌(Base)
Devastator(毁灭) 射程1 力量5 速度4 眩晕防护0
如果你的对手本回合移动跨越(Move Past)了你所在的位置,这张牌的攻击无法击中(Hit);你无法移动(Move)与被位移
行动前(Before):如果你拥有三枚或更多的邪恶元素标记,你获得-2力量(Power);如果你拥有三枚以下的邪恶元素标记,这张牌的射程(Range)变为4点
终结技(Finisher)
Four Disasters(四系之灾) 射程1 力量2 速度5 眩晕防护0
揭示(Reveal)阶段:回收(Revoke)你在安牌(Ante)阶段使用的邪恶元素标记
行动前(Before):前进(Advance)最高一格
如果本回合击中对手(Hit):重新获得所有的邪恶元素标记,每有一枚用这种方式获得的邪恶元素标记获得+2力量(Power)
Rage of Lands(大地之怒) 射程1 力量6 速度7 眩晕防护0
如果本回合击中对手(Hit):消耗所有现在持有的邪恶元素标记,每消耗一枚,获得2点生命值
Seven
“嗯... 你是谁?”
背景故事
seven是未莱特(Willat)特殊作业行动队的成员。
幽灵并不是唯一从负位面与现实交界的扭曲区域中浮现的奇怪造物。 尽管目前尚不明晰seven的正体,未莱特(Willat)的总督们已经决定发掘seven作为武器的潜质。
角色能力
所有的风格牌(Style)具有被击中(Hit)后升级为另一相应风格牌(Style)的效果。 升级发生回合的结束(End)阶段结束后额外的循环(Recycle)阶段。
角色牌组
风格牌(Style)
Undaunted(无畏的) 射程0 力量0 速度-1 眩晕防护3
当你被击中(Hit)后,位于3点射程(Range)位置的对手获得-2力量(Power)
行动前(Before):前进一格或二格
循环(Recycle):如果你本回合被击中(Hit),升级这张牌
Terrified(被吓到的) 射程0 力量-1 速度-1 眩晕防护0
这张牌初始不在牌库中,由Undaunted(无畏的)升级后得到
获得眩晕免疫(Stun Immunity),你的对手无法使你位移(Move)
行动前(Before):本回合每受到1点伤害(Damage),获得1点力量
Remote(疏远的) 射程2~3 力量0 速度0 眩晕防护0
起始(Start)阶段:后撤(Retreat)二格
行动后(After):前进(Advance)最高一格
循环(Recycle):如果你本回合被击中(Hit),升级这张牌
Friendly(友善的) 射程0 力量1 速度1 眩晕防护0
这张牌初始不在牌库中,由Remote(疏远的)升级后得到
你的对手无法后撤(Retreat)
起始(Start)阶段:前进(Advance)一格
行动后(After):如果你的对手本回合被击中(Hit)过且没有被眩晕(Stun),你获得2点生命值
Detached(冷漠的) 射程0~1 力量0 速度0 眩晕防护2
揭示(Reveal)阶段:于本回合从你对手的攻击牌上移除所有的击中后(Hit)与造成伤害后(Damage)效果,每移除一个,获得1点能量点(Force)
循环(Recycle):如果你本回合被击中(Hit),升级这张牌
Sympathetic(同情的) 射程0~1 力量0 速度-2 眩晕防护0
这张牌初始不在牌库中,由Detached(冷漠的)升级后得到
获得伤害吸收(Soak)2点
起始(Start)阶段:逼近(Close)一格或二格
Reserved(冷淡的) 射程0 力量0 速度-1 眩晕防护0
你的对手无法移动(Move)至你所处格子相邻的格子
行动后(After):后撤(Retreat)一格或二格
循环(Recycle):如果你本回合被击中(Hit),升级这张牌
Excited(兴奋的) 射程0~1 力量0 速度1 眩晕防护0
这张牌初始不在牌库中,由Reserved(冷淡的)升级后得到
无视眩晕防护(Stun Guard)
Cold(冰冷的) 射程0~1 力量1 速度-1 眩晕防护3
结束(End)阶段:如果你本回合被击中(Hit),让你的对手下一回合-1力量(Power)
循环(Recycle):如果你本回合被击中(Hit),升级这张牌
Heated(被加热的) 射程0~1 力量2 速度-1 眩晕防护3
这张牌初始不在牌库中,由Cold(冰冷的)升级后得到
结束(End)阶段:如果你本回合被击中(Hit),给予你的对手下一回合-2力量(Power)
基础牌(Base)
Absorption(吸收) 射程NA 力量NA 速度0 眩晕防护4
本回合你无法受到4点以上的伤害(Damage)
行动后(After):重新获得2点生命值
结束(End)阶段:如果你本回合被击中(Hit),你于下一回合获得+2力量(Power)
终结技(Finisher)
With Feeling(感情随同) 射程4~6 力量3 速度6 眩晕防护0
获得伤害吸收(Soak)3点
行动后(After):你所有的风格牌(Style)获得升级
Reciprocate(报答) 射程1~3 力量4 速度0 眩晕防护4
获得伤害吸收(Soak)2点
行动前(Before):如果你本回合被击中(Hit),获得等同于你的对手本回合所使用攻击牌基础属性的力量(Power)
拉里莫尔 伯曼 (Larimore Burman)
“如果你觉得你有能耐挡我的路,你一定是不知道我是谁。”
背景故事
一位作为护卫和向导看守了因迪兹(Indines)超过千年时光的古代巨龙,拉里莫尔·伯曼 (Larimore Burman)被这个世界上的人们如此知晓、恐惧和尊敬着。 尽管他是诸多战争中的英雄人物,并以这个世界上最强大的战争魔法学者著名,他开始领会到冲突与战争的于事无补。伯曼(Burman)决定让世界的国家决定它们自己的命运,仅在特殊的情形出现时才去现身干涉。
角色能力
拥有角色专属的火焰力量系统,起始拥有2点火焰力量(上限5点)。伯曼(Burman)的部分角色牌可选择消耗一定点数的火焰力量以获得额外效果。
在每回合的安牌(Ante)阶段,玩家可以选择火焰力量充能,每次充能会累加一个等级的充能效果(最高三级),充能效果会减少本回合的力量(Power)与速度(Priority),但可使玩家于该回合的结束(End)阶段获得额外的火焰力量点数。
充能效果
充能一次:获得-1速度(Priority);在本回合的结束(End)阶段获得1点火焰力量
充能二次:获得-1力量(Power)和-2速度(Priority);在本回合的结束(End)阶段获得2点火焰力量
充能三次:获得-2力量(Power)和-4速度(Priority),你无法移动(Move)或使对手位移;在本回合的结束(End)阶段获得3点火焰力量
角色牌组
风格牌(Style)
Dire(可怕的) 射程0 力量1 速度1 眩晕防护0
起始(Start)阶段:如果本回合你组合攻击牌(Acctack Pair)的速度(Priority)属性小于等于0,你获得眩晕免疫(Stun Immunity)
Incinterating(元初) 射程0~1 力量1 速度0 眩晕防护0
如果本回合击中对手(Hit):你可以选择消耗3点火焰力量以获得无视对手的伤害吸收(Soak)和眩晕防护(Stun Gurad)
如果本回合造成伤害(Damage):你可以选择消耗最高2点火焰力量,每通过这个效果消耗1点火焰力量,推动(Push)对手一格
Blistering(猛烈) 射程0 力量1 速度-1 眩晕防护0
起始(Start)阶段:你可以选择消耗5点火焰力量以成为主动(Active)玩家;你可以选择消耗2点火焰力量以获得+0~2射程(Range)
Warmage’s(战争魔法的) 射程2~4 力量0 速度1 眩晕防护0
起始(Start)阶段,如果对手位于1点射程(Range)的位置:消耗最高3点火焰力量,每通过这个效果消耗1点火焰力量,推动(Push)对手一格
Dragonbreath(龙息) 射程1~3 力量1 速度0 眩晕防护0
揭示(Reveal)阶段:获得+4眩晕防护(Stun Guard);你每在本回合安牌(Ante)阶段充能了一次,这个效果获得的眩晕防护(Stun Guard)减少1点
起始(Start)阶段:你可以选择消耗2点火焰力量。 如果你这么做了,本回合你的对手在第一次发动前进(Advance)效果时失去2点生命值
结束(End)阶段:移动(Move)一格或二格
基础牌(Base)
Might(强力) 射程1~3 力量1 速度3 眩晕防护3
如果本回合击中对手(Hit):消耗任意数量的火焰力量,每消耗1点火焰力量,推动(Push)你的对手一格
终结技(Finisher)
Drgon’s Descent(龙之血统) 射程1 力量7 速度1 眩晕防护0
你的对手在本回合必须移动(Move)过才能击中你
行动前(Before):直接移动(Move Directly)至任意一个与你的对手所处格子相邻的格子
Dragonflare(龙耀) 射程2~4 力量12 速度5 眩晕防护0
行动前(Before):你可以选择消耗5点火焰力量,如果你选择不消耗,这张牌的攻击无法命中
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