杰克有茶 撰写了文章 更新于 2019-12-18 23:06:01 ~ ~ 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 杰克有茶 的更多文章 查看所有文章 《消亡的海》游戏开发日志04-一些话 关于战斗 其实一直没有确定该用怎样的战斗模式,唯独确定的是不会采用ARPG模式。 我倾向于打击感比较强的模式,有参考①C.A.T.S;②空洞骑士;③泰拉瑞亚;④DNF;⑤鬼泣4。最终在今天确定用空洞骑士(横版卷轴)+ DN ... 《消亡的海》游戏开发日志03-状态 不同于状态机,只是方便判断角色当下的状态(处于对话/购物/正常/战斗状态)。 以后写战斗系统时,处理AI时再写状态机。 开放游戏源码:https://gitee.com/adolk/boat,Unity版本2019.2.12f1这次计划完成: ①角 ... 《消亡的海》游戏开发日志02-移动 一切都是摸着石头过河,因为只有一个人在开发,且也不想事先策划。 计划先写一些简单的,后面再添加。 今天先完成: ①建个城市; ②生成个角色; ③角色在城市里移动 城市 类 public class City { public string cit ... 更多你可能感兴趣的文章 西园寺花火文章 2018-01-12 《永远的7日之都》:当文字AVG遇上养成 Recom文章 2018-01-23 异星工厂:低阈值自动启动的备用电路 Kenny MacCormick文章 2018-01-21 Kenny 的 2017 年最佳游戏名单
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