撰写了文章 更新于 2019-12-10 15:18:23
《战斗链接 Online(BattleCON Online)》角色翻译 ( 上手难度:1级 )
BCO(BattleCON Online)是回合制格斗桌游大坑BattleCON系列于去年推出的网络版,目前可以在Steam上免费获取。
BattleCON本身是一个年轻而又很具有魅力的系列,其零随机的PvP机制和十分Arc风格的世界观都具有非常巨大的魔性。 但由于推出时间不长且完全没有相关的引进计划,在国内BC一直处于极为冷门的状态。 翻译角色的另一个目的也是为了安利。
这篇文章是对BCO当前版本中六位难度等级为1的可用角色机制与背景的简要翻译。 分别是:光(Hikaru),卡罗琳(Kehrolyn),亚力克锡安(Alexian),谢赫图尔(Shekhtur),华彩乐段(Cadenza),艾力格(Eligor)。 部分角色姓名,专有名词属于个人渣翻,如果有不好的地方欢迎大家指正。
空山光(Hikaru Sorayama)
“给你个提醒,我可是很强的”

背景故事
数不清的冒险者们漫步在因典大陆上,寻求着刺激,好运和荣耀。 有些人,就比如无忧无虑的光,追求去找出不义之举并纠正它们。 他独特的战斗风格是使用四种元素来强化他的打击。 会有什么样的试炼和胜利在旅途中等待着这位冒险者呢?
角色能力
开局拥有四种元素标记。 你可以在组合攻击牌(Attack Pair)选择结束之后的安牌 (Ante) 阶段消耗一种元素标记以在某方面强化组合攻击牌(Attack Pair)的攻击。
你在每回合的安牌(Ante)阶段最多从四种元素标记中选择一种进行消耗,光(Hikaru)的风格牌(Style)Geomantic(风水)可使你额外选择一种元素标记进行消耗。
元素标记被消耗后便从你手中丢失,但你可以通过光(Hikaru)的风格牌(Style):Focused(专注)、Trance(冥想)和基础牌(Base):Palm Strike(掌击)三张牌的效果来恢复被消耗的标记。
元素标记效果
火元素:+3力量(Power)
水元素:-1~+1射程(Range)
风元素:+2速度(Priority)
土元素:伤害吸收(Soak)3点
(注:四种元素标记每回合只能消耗一种)

角色牌组
风格牌(Style)
Sweeping(横扫) 射程0 力量-1 速度3 眩晕防护0
揭示(Reveal)阶段:你的对手获得+2力量(Power)
如果本回合造成伤害(Damage):前进(Advance) 最高两格
Advancing(推进) 射程0 力量1 速度1 眩晕防护0
起始(Start)阶段:前进 (Advance) 一格,如果这使你跨越了你的对手,获得+1力量(Power)
Focused(专注) 射程0 力量0 速度1 眩晕防护2
如果本回合击中对手(Hit):重新获得一个元素标记,但你不能获得一个在本回合安牌 (Ante) 阶段刚消耗的元素标记。
Geomantic(风水) 射程0 力量1 速度0 眩晕防护0
起始(Start)阶段:你可以额外选择一个可用的元素标记以加强你这回合的攻击。
(换句话说,这张牌可以让你在同一回合用两个元素标记)
Trance(冥想) 射程0~1 力量0 速度0 眩晕防护0
揭示(Reveal)阶段:返还你在本回合安牌 (Ante) 阶段使用的元素标记,同时失去其效果。
结束(End)阶段:重新获得一个元素标记
基础牌(Base)
Palm Strike(掌击) 射程1 力量2 速度5 眩晕防护0
起始(Start)阶段:前进(Advance)一格
如果本回合造成伤害(Damage):重新获得一个元素标记,但你不能重新获得一个在本回合安牌 (Ante) 阶段刚消耗的元素标记。
终结技(Finisher)
Four Winds(四系之风) 射程1 力量2 速度5 眩晕防护0
揭示(Reveal)阶段:回收(Revoke)所有的元素标记
行动前(Before):前进(Advance)最高一格
如果本回合击中对手(Hit):重新获得所有的元素标记,每有一个用这种方式获得的元素标记获得+2力量(Power)
(注:回收(Revoke)为特定角色的特殊机制,通常被具有消耗标记能力的角色所拥有。效果为回收本回合安牌(Ante)阶段消耗的标记)
Wrath of Elements(元素之怒) 射程1 力量7 速度8 眩晕防护0
揭示(Reveal)阶段:消耗你所有可用的元素标记以加强这次攻击。
卡罗琳 萝丝(Kehrolyn Ross)
“我的父亲给了我成为任何事物的能力,但却从没有告诉我我应当成为何物。”

背景故事
卡罗琳(Kehrolyn)是被威劳迪(Willati)科学家亚伦·罗斯博士(Dr.Aaron Ross)制造的两个强大觉醒变形者(Shapeshifter)之一。 她的“父亲”和“姐姐”被当局杀死后她被迫为了生存而逃离。她艰难寻找着自己的归属之地,尝试去像其他所有人一样生活——不是作为一个武器,也不是作为一个怪物。
角色能力
拥有角色专属的塑形(Form)机制,所有风格牌(Style)都具有一个相应的塑形(Form)效果。
在每回合的揭示(Reveal)阶段,卡罗琳(Kehrolyn)可获得位于弃牌堆1(Discard 1)中的风格牌(Style)上标注的塑形(Form)效果加成。
(注:弃牌堆1(Discard 1)中的牌就是你上回合使用的牌)
角色牌组
风格牌(Style)
Quicksilver(水银化) 射程0 力量0 速度2 眩晕防护0
结束(End)阶段:移动(Move)最高一格
塑形(Form)效果:+2速度(Priority);行动后(After):移动一格
Whip(鞭形) 射程0~1 力量0 速度0 眩晕防护0
如果本回合击中对手(Hit):如果你的对手位于1点射程(Range)的位置,你的对手被眩晕(Stun);若非如此,拉近(Pull)你的对手一格
塑形(Form)效果:+0~2射程(Range);如果本回合击中对手(Hit):拉近(Pull)你的对手一格
Exoskeletal(外骨骼) 射程0 力量0 速度0 眩晕防护0
获得伤害吸收(Soak)2点,你的对手无法使你位移。
塑形(Form)效果:获得伤害吸收(Soak)2点,+2眩晕防护(Stun Guard)
Bladed(剑形) 射程0 力量2 速度0 眩晕防护2
这张牌在正常打出时除攻击外没有特殊效果
塑形(Form)效果:+1力量(Power),+1眩晕防护(Stun Guard);如果本回合击中对手(Hit),同时对手位于1点射程(Range)的位置:+2力量(Power)
Mutating(突变) 射程0 力量0 速度0 眩晕防护0
揭示(Reveal)阶段:复制你当前的塑形(Form)效果 (相当于效果加倍)
结束(End)阶段:失去1点生命值
塑形(Form)效果:复制你上回合的塑形(Form)效果;结束(End)阶段:失去1点生命值
Switch(转化) 射程0 力量0 速度0 眩晕防护0
这张牌并不是卡罗琳(Kehrolyn)的角色专属牌而是一张通用牌,但卡罗琳(Kehrolyn)在使用这张牌时会额外拥有一个塑形(Form)效果。
结束(End)阶段:获得1点能量点(Force)
结束(End)阶段:如果你还没有使用过你的终结牌(Finisher),你可以选择更换你的终结牌
塑形(Form)效果:结束(End)阶段:获得1点能量点(Force)
基础牌(Base)
Overload(过载) 射程1 力量3 速度3 眩晕防护1
起始(Start)阶段:从你的手牌中再选择除Switch(转化)和Mutating(突变)之外的一张风格牌(Style),获得其属性加成与特效。 如果选择的风格牌(Style)包含在揭示(Reveal)阶段生效的效果,则立刻发动该效果。
终结技(Finisher)
The August Strain(阿格斯特的撕扯) 射程1~2 力量4 速度5 眩晕防护2
获得伤害吸收(Soak)2点
如果击中对手(Hit):从本局游戏中移除一张除转变(Switch)和Mutating(突变)之外的风格牌(Style),将其属性加成和特效(除了塑形(Form)效果外)增加至你此后的所有攻击中。
(注:你可以选择移除位于你弃牌堆(Discard)的牌,包括正在发动塑形(Form)效果的牌;如果你移除了一张正在发塑形(Form)效果的牌,这个塑形(Form)效果在本回合并不会立刻失效)
Hydra Fork(海德拉叉戟) 射程1~3 力量6 速度0 眩晕防护0
获得眩晕免疫(Stun Immunity)
行动后(After):获得3点生命值
亚力克锡安三十七世 (Alexian XXXVII)
“与我并肩,或者倒在我的面前”

背景故事
亚力克锡安(Alexian)是当今世上最古老的王国杰弗里(Jeffreys)的第三十七位国王。 据说,杰弗里王室是巨人的后裔,而如今的国王亚力克锡安(Alexian)远胜于王国内其他所有人的能力更加强了这种传说的流传。 虽然他的祖先们以宏大史诗而著名,但亚力克锡安(Alexian)却是一位休养生息的国王,这带领他的王国走向了黄金时代。
黄金时代如今正要结束了,随着加索海姆(Gessleheim)的至高尊主从死亡中返生以及王国周边位面间隙入侵者的来临,这位年老的国王举剑集合他的人民并带领他们在战斗中反抗在他看来注定的威胁。
角色能力
你在攻击你的对手时会给予其一枚骑士精神标记。
对手起始拥有一枚骑士精神标记(上限为三枚)。 你的对手可以在组合攻击牌(Attack Pair)选择结束之后的安牌 (Ante) 阶段消耗骑士精神标记以强化组合攻击牌(Attack Pair)的力量(Power)和速度(Priority)。
你的基础牌(Base)Divider(裂地斩) 会在攻击时额外给予你的对手一枚骑士精神标记;而你的风格牌(Style)Regal(君威)可以使对手目前获得的骑士精神标记全部无效。
骑士精神效果
每消耗一枚:+1力量(Power),+1速度(Priority)
(骑士精神标记在同一回合的安牌(Ante)阶段可以消耗任意枚)
(注意:是给你的对手用的)

角色牌组
风格牌(Style)
Stalwart(坚定的) 射程0 力量1 速度-3 眩晕防护5
行动前(Bfore):逼近(Close)最高三格,每通过这张牌的效果移动一格获得+2力量(Power)
Steeled(钢铁般的) 射程0 力量2 速度-1 眩晕防护2
你获得n点伤害吸收(Soak),n等于你和对手之间的间隔格数
行动前(Before):移动(Move)最高n格,n等于你本回合吸收的伤害点数
Regal(君威) 射程0 力量1 速度1 眩晕防护3
位于1点射程(Range)位置内的对手无法后撤(Retreat)
揭示(Reveal)阶段:对手的所有骑士精神标记失效
Mighty(强大的) 射程0~1 力量0 速度1 眩晕防护2
获得伤害吸收(Soak)1点
揭示(Reveal)阶段:你的对手已获得的射程(Range)修正在本回合失效(包括增加和减少)
Gestalt(完全状态) 射程0 力量2 速度-1 眩晕防护3
无视伤害吸收(Soak),你的对手无法使你位移。
起始(Start)阶段:前进(Advance)最高一格
基础牌(Base)
Divider(裂地斩) 射程1 力量4 速度2 眩晕防护0
获得眩晕免疫(Stun Immunity),伤害吸收(Soak)2点
如果本回合击中对手(Hit):推动(Push)你的对手最高三格
结束(End)阶段:你的对手获得一枚骑士精神标记
终结技(Finisher)
Empire Divider(帝王裂地斩) 射程1~2 力量7 速度4 眩晕防护0
获得眩晕免疫(Stun Immunity),伤害吸收(Soak)4点
揭示(Reveal)阶段:对手的所有骑士精神标记失效
如果本回合击中对手(Hit):你的对手获得数量直到上限(3枚)的骑士精神标记
Hail The King(国王万岁) 射程1 力量0 速度0 眩晕防护0
获得伤害吸收(Soak)6点
行动前(Before):前进(Advance)最高5格,每通过这张牌的效果移动一格获得+1力量(Power)
行动前(Before):本回合每吸收1点伤害获得+1力量(Power)
谢赫图尔 兰摩(Shekhtur Lenmorre)
“让我们来看看你是什么做的...”

背景故事
谢赫图尔(Shekhtur)是西部沙漠国度沙海利姆(Sanghalim)的一名年轻盗贼,应外国雇主的要求偷窃具有高价值的宝物。 在她签下一份要求她闯入皇室圣骨堂并偷走一件名为“玛尔法斯之爪”饰物的合同后,一切都改变了。 这件被诅咒的遗物将自己绑定在了她的身上,以鲜血与愤怒为食,但也给了她强大的力量。 不愿被爪所控制,她动身前往东方寻找那名雇佣她的雇主——一位名为拜伦·库瑞恩(Byron Krane)的古代巫师,希望他能帮自己解除诅咒。 谢赫图尔决定将她新获得的力量用作正途,而不是让它控制她。
角色能力
开局拥有三枚恶意标记(上限为五枚),你可以在组合攻击牌(Attack Pair)选择结束之后的安牌 (Ante) 阶段消耗恶意标记以强化组合攻击牌(Attack Pair)的速度(Priority)。 除此之外,谢赫图尔(Shekhtur)的基础牌(Base)Brand(烙印)可在击中对手后消耗恶意标记以发动生命偷取(Steal)效果。
恶意标记被消耗后便从你手中丢失,除了通过基础牌(Base)Brand(烙印)的生命偷取(Steal)效果造成的伤害外 ; 谢赫图尔(Shekhtur)不论以任何方式造成伤害,都可以在一个回合的结束(End)阶段获得与该回合与对敌人造成的伤害点数相同数量的恶意标记数(但同时拥有的最多五枚)。
此外,你也可以通过谢赫图尔(Shekhtur)的风格牌(Style):Jugular(瞄准颈部的)、Unleashed(完全解放的)两张牌的效果获得新的恶意标记。
恶意标记效果
每消耗一枚:+1速度(Priority)
(恶意标记在同一回合的安牌(Ante)阶段可以消耗任意枚)

角色牌组
风格牌(Style)
Spiral(漩涡) 射程0 力量0 速度-1 眩晕防护0
行动前(Before):前进(Advance)最高三格,每通过这张牌的效果移动一格获得-1力量(Power)
Jugular(瞄准颈部的) 射程0 力量1 速度2 眩晕防护0
如果本回合击中对手(Hit):推动(Push)或拉近(Pull)你的对手一格
结束(End)阶段:获得一枚恶意标记
Combination(组合) 射程0 力量2 速度-1 眩晕防护0
你的最大射程(Range)被限定为2
揭示(Reveal)阶段:如果你上一回合击中过对手(Hit),获得+1力量(Power)和+1优先度(Priority)
起始(Start)阶段,如果你的速度(Priority)大于等于7:本回合无视对手的伤害吸收(Soak)
Reaver(掠夺者的) 射程0~1 力量0 速度0 眩晕防护0
如果本回合造成伤害(Damage):每造成1点伤害,推动(Push)你的对手一格。
结束(End)阶段:前进(Advance)一或二格
Unleashed(完全解放的) 射程0~1 力量-1 速度0 眩晕防护0
行动后(After):后撤(Retreat)一或二格
结束(End)阶段:获得二枚恶意标记
结束(End)阶段:你在下一回合获得+1力量(Power)
基础牌(Base)
Brand(烙印) 射程1~2 力量3 速度2 眩晕防护0
起始(Start)阶段,如果你的速度(Priority)大于等于6:无视眩晕防护(Stun Guard)
行动后(After):如果这张牌的攻击击中(Hit)对手,你可以花费二枚或四枚恶意标记,每花费二枚恶意标记可以偷取(Steal)1点生命值
(注:Brand的盗取生命值效果相当于额外进行一次攻击)
终结技(Finisher)
Coffin Nails(纳死朽钉针击) 射程1 力量3 优先度3 眩晕防护0
无视对手的眩晕防护(Stun Guard)
如果本回合造成伤害(Damage):谢赫图尔在剩余的整场对局中无视对手的伤害吸收(Soak)和眩晕防护(Stun Guard)
Soul Braeker(灵魂破坏) 射程1 力量3 优先度3 眩晕防护0
无视对手的眩晕防护(Stun Guard)
如果本回合造成伤害(Damage):你的对手在剩余的整场对局中无法在安牌(Ante)阶段消耗能量点(Force)强化也无法使用终结技(Finisher)
华彩乐段(Cadenza)
“正在加载战斗程序”

背景故事
世界上有很多自动运行的华彩乐段(Cadenza)四处巡逻着。 华彩乐段(Cadenza)是一系列由威劳迪(Willati)总督鲍斯·维尔纳(Bors Vilnar)制造的自定义自动士兵,通过蒸汽动力与齿轮发条驱动。
眼前这一特殊的型号为维尔纳(Vilnar)私人使用的原型机系列,该系列装配了众多特殊的武器并且和其他华彩乐段(Cadenza)一样具有随时允许维尔纳(Vilnar)进行直接操纵的远端模块。 原型机系列目前的任务是追踪并带回曾为亚伦·罗斯博士(Dr.Aaron Ross)团队成员的李克希斯(Lixis)和人造变形者卡罗琳(Kehrolyn),不论对象是死是活。
角色能力
开局拥有三枚钢铁躯体标记,这些标记无法重新获得和再生。
你可以在组合攻击牌(Attack Pair)选择结束之后的安牌 (Ante) 阶段消耗钢铁躯体标记以使组合攻击牌(Attack Pair)获得眩晕免疫(Stun Immunity)效果;或是在受到伤害(Damage)时使用以临时获得+99眩晕防护(Stun Guard)。
钢铁躯体标记效果
在安牌(Ante)阶段使用:获得眩晕免疫(Stun Immunity)
(你在同一回合的安牌(Ante)阶段最多消耗一枚钢铁躯体标记)
在受到伤害(Take Damage)时使用:获得+99眩晕防护(Stun Guard)(可以用来避免被击晕(Stun))

角色牌组
风格牌(Style)
Mechanical(机械) 射程0 力量2 速度-2 眩晕防护0
结束(End)阶段:前进(Advance)最高三格
Grapnel(抓钩) 射程2~4 力量0 速度0 眩晕防护0
如果击中对手(Hit):拉近(Pull)对手最高三格
Clockwork(齿轮) 射程0 力量3 速度-3 眩晕防护0
获得伤害吸收(Soak)3点
Battery(电池) 射程0 力量1 速度-1 眩晕防护0
结束(End)阶段:你在下一回合获得+3速度(Priority)
Hydraulic(液压) 射程0 力量1 速度-1 眩晕防护0
获得伤害吸收(Soak)1点
行动前(Before):前进(Advance)一格
基础牌(Base)
Press(冲压) 射程1~2 力量1 速度0 眩晕防护6
行动前(Before):本回合每受到1点伤害,获得+1力量(Power)
终结技(Finisher)
Feedback Field(反馈力场) 射程1~2 力量1 速度0 眩晕防护0
获得伤害吸收(Soak)5点
如果本回合击中对手(Hit):本回合每吸收(Soak)1点伤害,获得+2力量(Power)
Rocket Press(火箭冲压) 射程1 力量8 速度0 眩晕防护0
获得眩晕免疫(Stun Immunity),伤害吸收(Soak)3点
行动前(Before):前进(Advance)二格或二格以上
艾力格 拉灵顿(Eligor Larington)
“在被怠慢的时候我就会发怒。 如果我已经发怒了,我会变得更暴怒。 这不是残忍,而是我没有得到我应得的,这是公平。”

背景故事
圣堂武士是修士骑士中漫游各地的规则维护者,他们在杰弗里(Jeffrey)的境内维持和平和稳定。艾力格(Eligor)至今已经按照王国传统旅履行他的职责三年时间。 在众多圣凯尔布兰(Saint Kelbran)传说之剑的继承者中,艾力格(Eligor)的灵魂是最为自负与不安的之一。 他的使命是服务杰弗里(Jeffreys)的人民,但他真正的兴趣实际在于杀死可怕的巨兽或是接下重大的任务以使自己声名显赫。
角色能力
开局拥有二枚复仇标记。 你可以在组合攻击牌(Attack Pair)选择结束之后的安牌 (Ante) 阶段消耗复仇标记以强化组合攻击牌(Attack Pair)的眩晕防护(Stun Guard)。 除此之外,艾力格(Eligor)的风格牌(Style)Chained(束缚)可通过消耗复仇标记造成位移效果。
复仇标记被消耗后便从你手中丢失,不论任何时候,你受到伤害(Damage)时,获得与受伤害点数相同数量的复仇标记。 此外,你也可以通过艾力格(Eligor)的风格牌(Style):Retribution(报复)、Vengeful(复仇)两张牌的效果获得新的复仇标记。
复仇标记效果
+2眩晕防护(Stun Guard)
如果在同一回合的安牌(Ante)阶段消耗五枚复仇标记:获得眩晕免疫(Stun Immunity)
(复仇标记在同一回合安牌(Ante)阶段可消耗任意枚)

角色牌组
风格牌(Style)
Chained(束缚) 射程0 力量0 速度-1 眩晕防护0
行动前(Before):消耗任意数量的复仇标记,每通过这张牌的效果消耗一枚复仇标记,拉近(Pull)你的敌人一格
Martial(武术的) 射程0~1 力量1 速度-1 眩晕防护0
行动前(Before):如果你这回合受到伤害,获得+2力量(Power);如果你拥有五枚复仇标记,额外获得+2力量(Power)
Counter(反击) 射程0 力量1 速度-2 眩晕防护0
起始(Start)阶段:如果你的对手与你使用了相同的基本牌(Base),眩晕你的对手
行动前(Before):前进最高n格,n等于你在这回合受到的伤害
Retribution(报复) 射程0 力量0 速度-1 眩晕防护0
获得伤害吸收(Soak)2点,本回合每吸收1点伤害,获得一枚复仇标记(最高二枚)
行动前(Before):如果你在本回合被击中,你可以直接移动(Move Directly)到与你的对手所处位置相邻的格子
Vengeful(复仇) 射程0 力量1 速度0 眩晕防护3
你的对手无法使你位移
行动前(Before):前进(Advance)一格
如果本回合击中对手(Hit):获得二枚复仇标记
基础牌(Base)
Aegis(宙斯神盾) 射程1 力量0 速度0 眩晕防护0
起始(Start)阶段:在该回合的安牌(Ante)阶段每消耗一枚复仇标记,获得1点伤害吸收(Soak)
行动前(Before):获得等同于你的对手当前组合攻击牌(Acctack Pair)中力量(Power)属性的力量(Power)加成
终结技(Finisher)
Sweet Revenge(甜美的复仇) 射程1~2 力量0 速度0 眩晕防护3
你的生命值在本回合无法被降到1点以下
行动前(Before):获得等同于你的对手当前攻击牌力量(Power)点数3倍的力量(Power)加成
Sheet Lightning(闪电加护) 射程3~6 力量5 速度6 眩晕防护0
如果本回合击中对手(Hit):前进(Advance)直到你与你的对手相邻
结束(End)阶段:如果本回合击中对手(Hit),你的对手下一回合无法移动
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